越來越複雜,這不是必然嗎?
首先我們玩的這個遊戲已經是第七個資料片,今年邁向第十四週年。
多年來累積的東西拔掉對已經遊玩兩三個版本以上的玩家而言會很不習慣,這有點像
被很多新進吐槽的DQ介面,改掉了就不是DQ了,那怕上PS4的DQ11也要保持一些老式
風格的東西。
但又不能沒有新東西,不然會被嫌呀。
舊的要留,新的要加,越來越複雜是一定的,不單是副本,像職業也是。
上一個資料片出的新職業,DH技能明顯就比其他職業乾淨很多,不是比較少,而是脈絡
比較清楚,用起來也很直爽;老的職業,殘留物就很多,尤其一些大動刀過砍殘沒修好
又砍又修又修又砍弄到現在用起來未必表現不好,但是就很不順。
而且十幾年過去,遊戲製作組也更新換代多次,這裡面可能還有新舊觀念的內耗問題,
表現在劇本上,遊戲呈現上,甚至有可能互相妥協後反而弄出很糟的東西。
所以說不是他刻意把遊戲變得複雜,而是構成他現況的環境讓他複雜化會變成一種必然
,再加上魔獸世界歷次改版都有兩極化的傾向,尤其一些上一版有爭議的,下一版會極
端化,明顯的例子就是3.0副本被嫌簡單,4.0加大難度。
甚至出現過簡化反而複雜的情況,砍了不少技能,然後添加一個機制,技能嚴格來說是
變少了,理論上應該會好操作,結果反而沒人會玩了。
以上,差不多該來打五人副本了,已經卡了四個副本任務,沒劇情主線可以解了,真不
想打副本,每次改版要背圖對我來說已經很複雜了……對不起各位,原諒我發廢文。