Re: [心得] 遊戲體驗最差的一次資料片

作者: hayate232 (CY)   2018-08-24 23:18:15
※ 引述《retawaet (retawaet)》之銘言:
: 從無印時代就有玩的老玩家一枚
: 這次改版資料片體驗真是我所經歷過最差的一次,而且毫無心意
: 經典的外域,巫妖王,熊貓人就不說了,之後的幾版也陸續推出了要塞.追隨者,神兵武器
: 等等新花樣,耳目一新。
: 反觀這版,毫無新花樣,全部之前的東西再冷飯重炒一遍端給你。你說海島遠征?這種毫無
: 可玩性的拉機就別提了吧。
: 最讓人垢病的動態等級更是誇張,我120滿級武戰居然連任務怪打不死了,不是稀有也不是
: 菁英,就是一般頭上有驚嘆號的任務怪。普通任務引到三隻以上就看到血條飛速下降。遊戲
: 體驗極差。
: 奇怪之前公測都假的就是了?
: 戰坦同樣不知道怎麼設計成的。我是不知道其他坦怎樣。
: GCD卡成這樣,打個副本忙到死,聽說還很軟?
: 正常照制約與誓約來看,越難操作的機體不是應該越強才對?
: 沒有心就不要怪玩家流失...估計再兩個月後又會有一大票玩家繼續afk了。
要講古 大家一起講古好了...
無印時代,第一隻角色是牛頭人戰士,當時的印象是沒有回血技能,一直被野豬人追殺,
然後在死亡與重生中輪迴。
聽到咕嚕嚕的魚人聲音根本是新手惡夢,怪物越打越多,重生之後發現怎麼怪物數量還是
一樣,很久沒看會整群四散叫兄弟的怪了。
坐騎貴到公會會長都來你家討債了。
不過有一點很認同,這版的5人副本跟以往的版本比確實變複雜,但你不能這樣就說遊戲
體驗"最"差..
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2018-08-24 23:24:00
5人副本難度 4.0>>>>1.0>>>>2.0>>>>>>>>>>>>7.0>8.0
作者: sakeru (里昂~)   2018-08-24 23:30:00
經歷過4.0H的歷練 什麼都不怕了
作者: poppipe (poppipe)   2018-08-24 23:32:00
4.0每次排H是死礦就一堆人跳xD
作者: tot9221 (江城子)   2018-08-24 23:32:00
2.0初版5h難度絕對比4高……
作者: drph (Peter)   2018-08-24 23:36:00
初代5H在削弱之前真的是英雄在打的XD
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-08-24 23:36:00
4.0才是最難的沒錯 2.0剛開就只是傷害太過頭而已不過我覺得難度8.0>7.0就是 尤其小怪部分各種要驅散要斷法的 一整群怪又好幾隻
作者: tot9221 (江城子)   2018-08-24 23:39:00
4.0沒感覺難就是了
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2018-08-24 23:40:00
無印有時候任務地點翻譯錯找錯地方,一個下午就不見了
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-08-24 23:41:00
4.0沒感覺難大概隊友都是神手XD 或是根本不是4.0初期?
作者: tot9221 (江城子)   2018-08-24 23:42:00
討論難度,然後說2.0傷害過頭不算,4.0才最難
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-08-24 23:42:00
一拳打死坦這種我覺得不太算合理設計啊合理設計下的副本的確4.0是最難的啊
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2018-08-24 23:44:00
當初3.X 5人H簡單到被罵,然後4.0大家滅到血尿
作者: tot9221 (江城子)   2018-08-24 23:44:00
哪來的一拳打死坦只覺得比法很詭異…4.0 有地城手冊,大概因為隊友有看所以沒感覺難?
作者: coolboy16 (大玩具)   2018-08-24 23:46:00
2.0沒一拳打死坦? 你有看過2h 各副本雙門神嗎?
作者: audi1005 (totot)   2018-08-24 23:46:00
2.0是接近無解的傷害 4.0是有解但戰術執行太複雜
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-08-24 23:47:00
詭異嗎 4.0是大家都要頭腦清楚啊 不然就滅爽爽2.0就單純傷害高 小怪也沒啥複雜技能
作者: tot9221 (江城子)   2018-08-24 23:48:00
那還是難度啊
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-08-24 23:49:00
高到太誇張我覺得不能稱作是難度了
作者: tot9221 (江城子)   2018-08-24 23:49:00
所以是只論機制?我說的是體驗傷害雖高還是有得解
作者: coolboy16 (大玩具)   2018-08-24 23:49:00
就像7.0賊一個無腦死從天降幹死你 這種不給交流的你會
作者: tot9221 (江城子)   2018-08-24 23:50:00
二隻大怪坦不住就風箏一隻,都有得解
作者: coolboy16 (大玩具)   2018-08-24 23:50:00
說自己技不如人嗎
作者: jack21023 (就叫我科科)   2018-08-24 23:51:00
現在算簡單的 沒有要控場的 都是坦衝上去坦一波
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-08-24 23:51:00
當初2.0打坦傷害過高我只覺得是惡意 不覺得是難...
作者: jack21023 (就叫我科科)   2018-08-24 23:52:00
一群怪要控三.四支的才叫難 打一場絕對累
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2018-08-24 23:53:00
4.0我最愛地深之源那個5人本 是不是雷包 一打就知道
作者: jack21023 (就叫我科科)   2018-08-24 23:54:00
控場是簡單 但以前沒地城導覽手冊 小怪都是躺屍換經驗
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-08-24 23:54:00
我也寧願控場 不然一堆COMBO傷害 隊友又不斷法不驅散我補的超累 當DD大概沒感覺吧
作者: Hylun (Wiz細倫)   2018-08-24 23:54:00
以前被魚人追覺得超可怕
作者: breast30 (藤島)   2018-08-24 23:54:00
我是WLK末加入的我很喜歡4.0的副本機制雖然只要有一個智障就會讓你副本體驗極糟 但是很友一起努力通關的感覺
作者: trigungo (少女心)   2018-08-24 23:55:00
4.0的副本個人覺得好玩 比較有在做事的感覺
作者: GP04G (Gerbera)   2018-08-24 23:58:00
1.0 5人副本個人認為最難是通靈學院……
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-08-24 23:59:00
覺得2.0最難
作者: GP04G (Gerbera)   2018-08-25 00:02:00
10人打無法解任務,所以還會轉找5人任務團跟過幾次只能說....惡夢啊...打到沒通關就散團都是在無印時代
作者: GeogeBye (bye)   2018-08-25 00:03:00
我4.3回鍋的時候 也覺得5H滿難的 時光那三個倒是很簡單2.0還有法力很容易乾 3.0之後就不太有法力乾了的問題
作者: huanyou (YO)   2018-08-25 00:04:00
4.0死礦影牙葛瑞姆一打都三小時以上的 甚至五六小時也有
作者: goal770711 (Chuck)   2018-08-25 00:05:00
通靈學院 羊1悶1鎖1冰1
作者: MarcoReus (Marco Reus)   2018-08-25 00:05:00
這版小怪的buff/debuff比上一版多...
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-08-25 00:06:00
4.0剛開是補的惡夢啊 不管什麼補都是各種乾
作者: a30706520 (貓大狼)   2018-08-25 00:06:00
以前2版唯一英雄副本沒打通的救索爾那個副本,滅到散團4.0 打奧丹姆的副本 第一團怪坦抓起來ae,滅團,坦說我補不起來把我踢了……
作者: magesf (我的斬艦刀正在もえ!)   2018-08-25 00:09:00
4版H就是 塊陶啊 的由來不是嗎XDDDDDDDDDDD
作者: GP04G (Gerbera)   2018-08-25 00:09:00
結果是招喚出來的骷髏踩到陷阱,開場第一批小兵就滅團 科科
作者: b2305911 (HowardX)   2018-08-25 00:12:00
石岩之心的反射仔 黑石的心控仔 還有整個格瑞姆巴托
作者: telescopy (搶救未來)   2018-08-25 00:12:00
推魚人叫聲,但我聽到的是“哇啦啦啦啦”,然後被圍毆
作者: GeogeBye (bye)   2018-08-25 00:22:00
對齁 都忘了4.0補很會乾我在2.0玩戰士到20級就受不了惹QQ 打野豬人收集60顆牙齒打到裝全紅了還沒收完
作者: r700000 (HigamEr)   2018-08-25 00:26:00
2.0波塔尼卡打九小,4.0表示的時候沒遇過類似的
作者: magne (magne)   2018-08-25 00:29:00
這版副本會迷路 ><
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2018-08-25 00:34:00
印象中無印跟2.0引到2.3隻怪就要跑路很正常,照邏輯不就很爛?
作者: loyal325 (米拉)   2018-08-25 00:38:00
以剛滿級個人覺得2.0>1.0 7.0afk了 3456完全沒印象有難感
作者: nbgfdew (Xeno)   2018-08-25 00:42:00
2.0最難 4.0難度根本沒得比.....
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-08-25 00:44:00
CB老人覺得2。4。1。5。8。6。7。3。大概這樣。
作者: weichen0120   2018-08-25 00:45:00
無印5人最無聊無誤 滿滿小怪拖台費 王大部分都沒有特別機制
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-08-25 00:47:00
356就算了 4不覺得難大概真神手...
作者: salinia (as)   2018-08-25 00:48:00
沒有覺得很難啊,以前還有要一個一個控場,沒控好坦三隻怪血就狂噴的年代耶
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-08-25 00:49:00
4的難點又不完全在傷害..
作者: kusami (>.^)   2018-08-25 00:51:00
魚人聲音到現在都還有陰影= =
作者: snowanimal (動物先生)   2018-08-25 00:56:00
二點零的五人副本的"難"是穿了戈魯爾、馬肥裝也很難三版就是最後推出的倒坦大廳難度>>>其他三版副本
作者: killord (皇甫平)   2018-08-25 01:05:00
2版是要打英雄章練到都麻木了 比較複雜的地獄火也少人打
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2018-08-25 01:13:00
4的dd不難啊 通常會發生的就是欸補魔怎乾了坦怎倒了都轉嫁給補啦
作者: tot9221 (江城子)   2018-08-25 01:16:00
4.0就別多難,不用一直吹有機制也就是像raid閹割版,複雜不到哪去而且還在同時推出地城導覽了
作者: dennisN (dennisNism)   2018-08-25 01:23:00
4.0只有格瑞巴拉托有印象 其他沒有很難吧
作者: MrBushido (Mr.武士道)   2018-08-25 01:23:00
4.0的難度是壓在補身上,DD當然沒感覺4.0修改回魔方式,初期補非常缺藍,小怪技能又痛遇到無腦DD更是崩潰會說4.0初期不難的,一定不是捕
作者: killord (皇甫平)   2018-08-25 01:27:00
而且2版不打5H也啥東西可以玩呀...RAID要鑰匙 G團也是版本中後期才出現吧?某個程度上也是因為這樣大家耐性都很好
作者: hunman360 (hunman360)   2018-08-25 01:28:00
以前錢很難賺 不像現在我背包垃圾賣一賣都能買大犁牛
作者: tot9221 (江城子)   2018-08-25 01:29:00
所以乖乖閃招就不難阿...
作者: bear26 (熊二六)   2018-08-25 01:32:00
4.0副本哪裡難 問號 我從3.0轉職DK到現在只是3.0大家過太爽 4.0突然不會玩而已吧對我來說只有改越弱的DK造成越難的副本
作者: llw116 (米虫牛)   2018-08-25 01:35:00
玩過2.0要控場的五人本,現在的副本算簡單了
作者: bear26 (熊二六)   2018-08-25 01:38:00
對了 我只有1.0 玩牧師裝一堆UI不然14年我基本只裝傷害ui
作者: llw116 (米虫牛)   2018-08-25 01:40:00
2.0大招沒斷到,十之八九就倒坦了
作者: bear26 (熊二六)   2018-08-25 01:40:00
穿324 去坦諸王 發現超痛 就開始用死雕風箏了
作者: ttn851227 (beyond218)   2018-08-25 01:40:00
4.0食人妖5h剛出真的很硬 353裝等要認真控 不像3.0可撥5h 200裝等 一路嚕過去
作者: bear26 (熊二六)   2018-08-25 01:44:00
喔喔 沒有啦我是在講5h 還有上版5m我大部分的版本都只玩前期 後期有玩完的無印 3版 4版 567版我都只玩到.1.2而已另外我沒記錯3.0 200裝等已經是一部分naxx了吧但是三版真的簡單 加上是DK最逆天的一版
作者: scvb (格雷)   2018-08-25 01:47:00
2.0那時候最怕碰到法力墓地...
作者: bear26 (熊二六)   2018-08-25 01:48:00
像我這種沒裝ui的就覺得 魔獸越來越貼心
作者: killord (皇甫平)   2018-08-25 01:50:00
因為內建UI吸收很多元素進來呀 沒使用者介面要怎麼玩?Ctrl+Z下去那樣才是沒有UI好嗎?
作者: s891234 (嘟嚕咑)   2018-08-25 01:59:00
2.0副本真的打超級超級久的,但其實不太會有難的感覺,全部死在DD ADD控場巡邏什麼的QQ,那時候還沒隨隊,大家都是一起努力拚幾個小時
作者: Daedolon (Daedolon)   2018-08-25 02:01:00
2.0破碎大廳H,難到靠北有那種感覺避不開的7精英一團,還有天堂路我那時法師只要被精英怪普攻到2次就死了
作者: killord (皇甫平)   2018-08-25 02:03:00
4版H排隨機的話 有一部分難度是算在隊友頭上 討論24版難度差異應該把這點列入考量 畢竟2版沒事幹只能打5H的很多
作者: ken811213   2018-08-25 02:32:00
4.0應該是最難的 真的動不動打2小時 全身359才好點 而且不能有一個雷包重點是團本裝都要每個人清醒 貨真價實的 5人合作 圍毆一隻小怪 還要補控那時候會磨1小時多 然後被雷到跳
作者: Bimatow (阿拉花瓜吹喇叭)   2018-08-25 02:48:00
幾年沒玩了,只記得那時獵人要冰二風箏一,累死
作者: jeneaqa1 (ja)   2018-08-25 03:16:00
我只記得黑上尾王獵冰一寵一風一
作者: kenny830724 (kennygod)   2018-08-25 03:42:00
那時5DK刷本 哪裡難XD 都不用補
作者: ttn851227 (beyond218)   2018-08-25 03:46:00
插件也還好 我不當rl的人 除了rl要求 我插件只用來看數據 也從80年代玩到110
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-08-25 04:22:00
4.0 的本小怪幾乎每波都有補 有的一波兩隻格瑞姆巴托 一路上幾乎每波都五隻+各個是精英 一個強化陣把坦克秒殺很常見四個Boss有三個複雜的像團本王起源大廳一個七boss五人本 沒說是五人都以為是raid說真的BZ真該做個大災變return 把4.0的五人本都做成M+來打.. 讓大家回憶當時的感動
作者: jimmy1125a (小胖)   2018-08-25 04:58:00
懷念2.0五潛行刷盤牙三小洞H
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2018-08-25 05:28:00
2.0除了傷害也有個問題,就是「群坦」 都還很不穩怪傷害高,場面一沒控制好,就是隊友被砍個兩三刀倒地
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-08-25 05:34:00
群坦仇恨問題2版初期補師最有感
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2018-08-25 05:40:00
但2.0有個好處是,大部分玩家是經過1.0的訓練上來的...而4.0就是從3.0上來...玩家整體平均技量差滿多的
作者: zxc0706 (女子火頁)   2018-08-25 05:51:00
3.0副本真的太無腦了,除了之後的倒坦大廳
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-25 06:04:00
H賽斯克大廳 門神一隻叫法OR獵風箏走 其他人全力幹一隻坦克被兩隻一起扁會暴斃...
作者: bbq123   2018-08-25 07:09:00
4.0我玩補時 排到某幾個副本真的就直接逃跑
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2018-08-25 07:52:00
4版末期是速食的開始 尤其是3h跟隨團出現後 大家彷彿又回到3版爽裝
作者: drph (Peter)   2018-08-25 07:59:00
4.0的難度是來自3.0加入的玩家…
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-08-25 08:25:00
4版末期 我DK是用DD天賦打3h本的應該說 用DD天賦當坦打 我朋友薩滿用元素當補打王的時候開場用血臉打兩刀 就切綠臉繼續輸出
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-08-25 08:40:00
2.0很吃坦補,除了門神之外,還有動不動就隨機破控,以及滿出來的巡邏怪
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-08-25 09:21:00
4版我真的沒有5人副本的印象 2版真的難到哭
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-08-25 10:08:00
4版第一批進H,我覺得難度是建立在1.治療耗魔大幅提升/回魔變得非常非常糟,所以治療很吃緊2.經過巫妖王之後,大部分玩家都不習慣控場了XD
作者: kirhan2002 (damn)   2018-08-25 10:13:00
3.0養壞玩家的,開服地一天除了格瑞母都1hr搞定,接下來一週每日5h獎勵沒拿過4.0虐補,沒有無印預唱習慣真的很乾,我還是用戒律先發,補到想死
作者: ncc5566 (政大宅男)   2018-08-25 10:35:00
2.0的5人才是最難的
作者: j9131993 (Jerry)   2018-08-25 11:05:00
聽到啊捏捏捏就知道我要死了,我是玩小D,無印時期根本稀有
作者: kusami (>.^)   2018-08-25 14:50:00
4.0的難度是來自3.0加入的玩家真是太中肯了XDDD
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2018-08-25 15:58:00
2.0 玩獵人不會雙冰都算弱厲害的雙冰後再風箏一隻走 控場三隻是常態
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2018-08-25 16:02:00
獵人考試無印就有了,任務的先不說,黑上將軍小怪沒死光前回來的通通不及格
作者: arnold3 (no)   2018-08-25 16:07:00
暗影迷宮7隻怪 控三隻還有四隻要打
作者: annavali4 (Ann)   2018-08-25 16:14:00
4.0 五人補坦都玩過,真的覺得不是很血尿ww補師*
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2018-08-26 10:13:00
4.0才加入的補,超愛cata的副本!忘不了之後開的ZAZG一個就打3.4小時之後打的副本都超無感,果然玩家被3.0寵壞
作者: Leo202 (Leo)   2018-08-26 12:57:00
4.0會難,有一半是太習慣3版拉火車了
作者: jagger (87分不能再高了)   2018-08-26 19:34:00
2.0H初期傷害扯到翻根本做壞了 4.0懂機制慢慢打過去就好
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-08-26 22:31:00
4.0剛開沒nerf一個影牙h打2小時 4個隊友還是拓過h巫妖的

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