Re: [閒聊] 8/24 製作人訪談

作者: gwhmwiki (現在說書人)   2018-08-24 12:14:00
神兵知識算是好壞參半的系統
想當初7版神兵系統點特質很好玩
但點到一半需求點數倍數成長超級血尿
神兵知識出世的確挽救很多人
但到7末的時候
路上隨便一個都是5.4億神兵點數
神兵系統突然變得很沒樂趣
因為不用在研究怎麼點比較有效率
反正滿等都可以點滿惹
不過到了8版
神兵特質反而不太主宰職業發展
不像前夕,某些職業失去神兵特效就像大軍一樣惹人嫌。
到底8版神兵系統會不會挽救回來
就讓我們看下去
作者: AkumaII (AKUMA)   2018-08-24 12:15:00
點特質很好玩???
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-24 12:16:00
看的到點不到很不舒服 特質護甲至少打到才要煩惱現在雖然還是點不完啦 但是點不到的那些都比較次要的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-08-24 12:21:00
最重要的第一層基本都點得到 所以問題不大
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-08-24 12:25:00
比較重要的就第一層跟第二層 4層來說的話所以這阪神兵等級真的不是問題
作者: a1234555 (肉寶寶)   2018-08-24 12:32:00
哪裡好玩,這種爛設計根本一開始就要讓你點完才合理要做出好玩應該是限制點數上限讓你選擇怎麼點
作者: sniper2824 (月夜)   2018-08-24 12:35:00
照你這麼說天賦也很爛摟 10等應該就要能點完全部才對啊
作者: blue820117 (ripple)   2018-08-24 12:37:00
好玩?60年代點天賦樹才棒 不懂暴雪為何砍了天賦樹
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-24 12:39:00
因為PVE大半都是照公式點 剩下保命性質才有所謂選擇性
作者: tot9221 (江城子)   2018-08-24 12:39:00
天賦受等級限制本來就糟,低等級遊玩體驗很差
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-24 12:40:00
與其這樣不如把大部分要天賦點變成內建
作者: tot9221 (江城子)   2018-08-24 12:40:00
是因為升級過程短,過度期,才沒人在意低等時的體驗又或者低等級時怪很好輾壓,也就沒人在意天賦
作者: s2327259 (史東)   2018-08-24 12:42:00
7版一開始覺得有趣 後來發現重要技能在神兵上又要去農就只剩下無限幹意
作者: tot9221 (江城子)   2018-08-24 12:43:00
農神兵就能取得特質算好了,放在橘裝上看臉更幹
作者: mealoop (肉oop)   2018-08-24 12:43:00
對我來講神兵最好玩就是吸完薩總精華的時候 法塔隨便打
作者: tot9221 (江城子)   2018-08-24 12:44:00
有了上版經驗,等神兵知識高了再來玩好了
作者: greengreen42 (綠)   2018-08-24 12:53:00
舊天賦樹的維運成本太高了
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2018-08-24 12:54:00
以前的天賦樹比較有趣+1 雖然最終都會有最佳點法 但至少在升級過程中 是比較有趣且驚喜的 現在就沒那種喔喔喔的fu了 因為都會點滿
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-24 12:59:00
我覺得可以弄成要點的 雖然都是線性沒有選擇性或者有選擇性但早晚都會填滿現在問題是你升級然後得到被動了 但你完全沒發現
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2018-08-24 13:01:00
7版神兵+橘裝+t裝 似乎也沒比較好維護
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-08-24 13:06:00
有吧 現在這種方式就是每一版給你一個主題去玩天賦樹每次改版都要加長一點的話幾個版本下來就癱在那
作者: r98192 (雅特)   2018-08-24 13:13:00
天賦樹有趣也沒用 BZ覺得這樣子不COOOOOL 就改掉了
作者: MINAMIKE (南家! GO~!)   2018-08-24 13:25:00
要開神兵知識不如一開始就不要搞這系統
作者: sniper2824 (月夜)   2018-08-24 13:36:00
?_?分身不用追趕 新玩家不用追趕?停止雲端遊玩的行為
作者: killord (皇甫平)   2018-08-24 13:57:00
天賦樹不是不COOL 是暴雪管不過來 也不可能設計好才拔掉
作者: morforf (龜)   2018-08-24 14:05:00
8版特質怎麼會不影響,ae有沒有特質差距蠻大的欸
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-08-24 15:27:00
特質目前一個2~3%,個別職業更高...說沒影響在逗我吧,340以上的中圈也有1%左右
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-08-24 15:29:00
特質就這版最強特效了沒影響出這神甲幹嘛..
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-08-24 15:30:00
不過這版好處是人人有獎,bis被拆成3份,降低臉黑的差距,就算3件都悲劇,也不會差太多,畢竟大量主屬性擺在那裡不像橘裝有跟沒有是天堂與地獄的差別
作者: cblade (cblade)   2018-08-24 17:07:00
三個護盾 等於一個保命盾 容錯提高很多 其實影響很大
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-24 19:11:00
七版的特質其實滿強的耶..說錯 八版的
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob)   2018-08-24 20:21:00
特質也很無聊啊 被模擬出排名之後,就是照標準選二選一 三選一根本沒差 有做功課的話只有一種點法

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com