Re: [閒聊] 對暗牧的看法

作者: cloudshu (造紙籠)   2018-08-23 13:33:37
※ 引述《aceknight (龍喵)》之銘言
: 6版末開了一隻暗牧想說當分身玩玩,
: 結果沒玩多久就放著不動。
: 直到7版看到暗牧神器特質有召喚觸手,
: 覺得很有古神fu,
: 於是又把暗牧打開來練到滿等。
: 那個時候對暗牧就有一些想法,
: 直到8版改完拿出來玩之後,
: 暗牧真的是不太好練等的職業,
: 於是我就開始想暗牧到底怎麼改感覺會比較好。
: 1. 暗影爆發在7版綁定痛或是觸才能打出傷害,
: AOE能力直線下滑,打團要幫小怪上痛再變身,
: 還有鞭子綁痛才能AOE真的也是痛苦。
: 後來8版在天賦終於給群痛結果爆發的機制改成10碼AOE...
: 一般練等還好怪可能會貼身,打副本根本就不會靠近怪啊QAQ
你說的群痛天賦指的應該是虛無暗爆
它的效果並不是對你自身周圍目標10碼
而是對你的目標周圍10碼
這個目標可以距離你40碼
所以打副本大可站遠遠然後對一群坦克已經拉齊的怪丟
不需要靠近怪
暗牧其它的ae技能皆是如此
目前需要靠近怪打ae的遠程是奧法
: 2. 虛無型態的部分是目前的副本王都有大量跑位,
: 像神廟的蛇王動不動就潛地板,
: 或是瑞贊也是動不動就恐懼跟追蹤,
: 牧師真的是很難發揮,時間軸的掌控比較不容易,
: 我覺得虛無型態可以每幾層生成觸手在地板幫忙補瘋狂打傷害,
: 至少走位不會立馬從天上掉下來。
8版的虛無型態沒有額外增傷(相對於暗影型態)
每層加速只給0.5% 又失去神器加成dot傷害的特質
應該不至於有脫離型態等於從天掉下來的感覺
(換句話說就是現在暗牧即使在虛無型態高層也沒多強)
相對於7版中後期,薩墓到王座時建立在兩個一分鐘冷卻技的循環
提前掉出虛無型態的懲罰相對已經小非常多了
但另一方面 由於8版傷害佔比裡面鞭笞提高不少
對於那種小碎步跑位 以前7版用虛無箭+額外一兩個取代鞭笞的瞬發又不至於脫離虛
無型態則會損失較小
我覺得跑位時輸出受限應該是普遍對於遠程的限制吧
就像需要跑離目標的機制就是在限制近戰
除了部分職業 各樣式的跑位多少都會影響遠程輸出
: 3. 吸血之觸機制,不知道是我不會用還是這招補量就是這麼少,
: 21秒的持續傷害還只能回一半而已,
: 我覺得改成對有觸的目標其他傷害也能有回血效果,
: 過量治療溢出給隊伍成員,感覺比較像是個牧師。
暗牧雖然是牧師 但他的角色就是傷害輸出
所以個人覺得治療能力頂多當個輔助bonus
不太需要刻意要求
不是說傷害輸出不能有治療的輔助功能
而是如果這個輔助功能過於強大
暴雪為了平衡可能會限制暗牧的輸出
(可能 maybe 也許)
否則我為什麼要組其他跟暗牧打得差不多 卻沒有暗牧的輔助能力的職業呢
雖然實際上暴雪的平衡...
: 總之我覺得暗牧可以改的更好,尤其是機制QAQ
:)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1534994750.A.140.html
作者: snowanimal (動物先生)   2018-08-23 14:08:00
我想原文指的是沒有目標可以攻擊,沒有瘋狂來源

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