平穩流2330031或2320031都可以
沒意外的話是前夕乃至正式120之後的敏銳單體第一選擇
先談談爆發流跟平穩流的最大差異
漆黑暗影爆發流:影舞內塞入最多的剔骨
暗影籠罩平穩流:影舞內打最多暗打出來
為什麼?
因為平穩流的影舞並沒有增傷
所以開了影舞,傷害差距來自於背刺=>暗打的差距
爆發流開影舞:2~3星,暗打>剔骨>暗打*2>剔骨,有死標就在裡面多塞個剔骨
平穩流開影舞:0~1星,暗打*2>剔骨>暗打*2(影舞結束)>剔骨>影舞暗打*2>剔骨>暗打*2
死標打在影舞外,優先級:打死標剔骨在找尋弱點內>補高星夜刃(開場可用)
消失用法
爆發流:2~3星,死兆影舞>消失>暗打>剔骨>暗打*2>剔骨
平穩流:2~3星,死兆>消失>暗打>剔骨>影舞暗打*2>剔骨>暗打*2
為何我會說到了正式120後依舊是第一選擇?
因為120特質並沒有明顯增幅剔骨的,夜刃那個太廢了不管他
唯一有支援到的是影舞後第一個技能爆擊機率大幅增加的特質
可是這個特質明顯和天賦:找尋弱點相衝突
如果點找尋弱點的話,影舞後第一個技能一定是暗影打擊
也就是說依舊無法支援到剔骨
如果天賦點武器大師?那也不符合爆發流以高傷剔骨為主的打法
平穩流選擇就很多了,除了剛剛說的影舞第一個技能爆擊外
還有暗打傷害疊層的,還有一個增加暗打/背刺傷害並額外增加死兆時間
可以說都圍繞在暗打上做文章,更適合平穩流
而在BETA看起來,敏銳現在並不遜於暴徒
大密AE就別說了老一套爆發流2320012,幻影密技真的很能A,群緩功能性也比暴徒好
單體傷害能力的話,敏銳平穩流也比暴徒高
沒辦法暴徒之前頭太高,特質一直被削弱,外加光環一減一增就這樣了
反而是敏銳默默看漲,只要到時候特質不削弱,應該是可以首發沒問題