[情報] Ion(Watcher) 談升等現況

作者: shomie   2018-07-27 16:30:07
情報文請依格式填寫,一定要附上文章來源跟網址!
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2018-07-27 16:32:00
有TL;DR的版本嗎?
作者: mikosara (星野電波)   2018-07-27 16:36:00
意思是改之前沒測試過
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 16:41:00
他們現在是 測試並比對數字了還是不知道哪裡造成的
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-07-27 16:41:00
直接減少需求量不就好了 麻煩的是怪物傷害跟血量吧
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-07-27 16:41:00
翻譯:正服公測,不爽? 我們在改了啦 該啥?
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-27 16:42:00
只調%之後沒改的新怪出BUG還是得回頭找問題 滿合理啊
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 16:43:00
因為壓縮有照程式走沒bug
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-27 16:43:00
不過至少知道他們似乎(?)不是有意想把玩家弱化成渣渣..
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 16:45:00
但是就是很難打怪 那表示你們程式碼寫的壓縮數值和比例就不對啊智障
作者: oldriver (oldriver)   2018-07-27 16:45:00
程式沒有錯 可是不知道哪邊邏輯沒顧到 這種最難抓
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-27 16:47:00
究竟16格包和這次的問題哪個比較難
作者: izplus (izplus)   2018-07-27 16:47:00
我們都知道了,可是不懂怎改
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 16:48:00
還有一個問題喇 動態之後的第一次壓縮
作者: sumarai (Pawn)   2018-07-27 16:54:00
魔獸小精靈在搞鬼
作者: violetstar (bluestar)   2018-07-27 16:55:00
翻譯:我們發現有問題但是不想讓玩家爽爽升等,不過為了避免你們該,所以調降了一些怪的血量,還不謝主隆恩
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 16:59:00
就那條曲線設計的不好啊 = =
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-07-27 17:00:00
就幹話而已,抓不出原因先降低怪物血量跟傷害很難?
作者: smallpig0903 (大豬)   2018-07-27 17:01:00
明明就不是這樣講 要酸請就內文酸 不要自己改自己酸
作者: violetstar (bluestar)   2018-07-27 17:01:00
而且現在練小隻,那個副本又臭又長
作者: su850206 (Arrows)   2018-07-27 17:02:00
這次很誠實 講出他們哪邊沒做好
作者: invander (Rosa Gigantea)   2018-07-27 17:03:00
幹話,資料都在手邊。
作者: godofaluba (回到原點)   2018-07-27 17:04:00
日子過太爽了
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 17:07:00
他也有說要調血量啊,但他想找出真正的問題所在
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2018-07-27 17:09:00
請繼續儲值以幫助我們找出問題
作者: iam0718 (999)   2018-07-27 17:10:00
樓上 XD
作者: theget3874 (墨魚)   2018-07-27 17:11:00
不想練等就直升 艾澤拉斯經濟需要你QQ
作者: F0314   2018-07-27 17:11:00
這種問題難搞 看起來很正常可是實際運轉後跳出一堆麻煩雖然有治標的方法 可是不找出源頭以後會重複發生同樣問題
作者: Zach2017 (泥垢了)   2018-07-27 17:14:00
程式沒有錯 可是不知道哪邊邏輯沒顧到←這感覺我懂
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2018-07-27 17:14:00
小隻排到石之大廳打到睡著
作者: Zach2017 (泥垢了)   2018-07-27 17:16:00
語法錯誤或數據錯誤很好找 可是邏輯哪邊有瑕疵會找半天
作者: audi1005 (totot)   2018-07-27 17:18:00
為了同盟種族護甲外觀...想花錢直升也沒辦法啊
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 17:18:00
my code works and i dont know why
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-27 17:18:00
也不懂直升不給護甲到底為何 要賺錢開放直升可拿更快XD
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 17:19:00
這時候就需要method的數學phd喇
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-27 17:19:00
可以直接拿我一定直接升滿= =
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 17:20:00
sco:mathematically impossible
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-07-27 17:22:00
全部改成低等一刀一隻就沒人會吵惹
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-27 17:23:00
之前就因為低等級3刀一隻才想修改 因為法系沒唱到就死恩..好像7版某滿等職業還是會碰到這種情況(?)
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 17:26:00
我想 不是設計的曲線不好 而是結果的曲線不對他們並沒有預期有這種結果 表示他們有預期的曲線而那條曲線跟實際呈現的結果是不同的 他們要找原因所以他們希望回報的人能盡可能多提供點資訊幫忙
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 17:30:00
結果論來講是曲線不好 所以要修正那條曲線吧 修正特定區間不就好惹
作者: freegreg (福利葛利哥)   2018-07-27 17:33:00
引進自動尋路跟自動打怪系統 課金還能自動幫你練級 嘻嘻
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-27 17:36:00
同盟需手動升 升等困難 問題還沒找到 廢話
作者: hguei   2018-07-27 17:41:00
一堆幹話, 直接提升經驗值N倍就好了 調%數不就Bz強項
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-07-27 17:43:00
樓上 一開始就不是再說經驗的問題啊..我真的覺得工程師很難當XD 一堆麻煩的要死的東西都會被想得很簡單
作者: F0314   2018-07-27 17:46:00
習慣就好 不懂裝懂的客戶太多了
作者: calase (萬難地天紀柳)   2018-07-27 17:47:00
隨便亂調經驗變數更可怕...
作者: izplus (izplus)   2018-07-27 17:47:00
調高exp獲得真的可以解決問題啊,一下子滿等玩家就不會一直回報了
作者: Dolphtw (是阿泰)   2018-07-27 17:48:00
工程師很好當啊 只要說別人不懂就好乖乖吞下去
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 17:48:00
”改一下這個很簡單吧”
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-07-27 17:48:00
那給你當?
作者: izplus (izplus)   2018-07-27 17:52:00
你沒看阿古斯小入侵那個重置血量的解決方法嗎?工程師最會找workaround和bypass了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 17:53:00
如果連曲線為什麼不對 哪裡不對都不知道你要怎麼知道該怎麼修曲線?他們之前有說 現在壓縮是一次全壓 不是一個個點調你要修曲線八成是要條那一次全壓的式子
作者: snowanimal (動物先生)   2018-07-27 17:55:00
因為攻擊/傷害/血量的曲線過去有拉過一次曲線
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 17:55:00
這種例子看起來是把特定區間丟參數進去讓他平滑ㄅ
作者: snowanimal (動物先生)   2018-07-27 17:55:00
因此如果做等量壓縮,就有可能發生某區間爆炸的狀況
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-07-27 17:58:00
公測就算了還講得那麼理直氣壯 真不愧是工程師
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-07-27 17:59:00
以前玩法系分身的時候排小副本確實是挺心虛的XD
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 17:59:00
內測不夠也不花錢請人測
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-07-27 18:00:00
沒煮熟就推上桌 吃到生肉? 我回去看看煮法哪出問題
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 18:00:00
我幹的主要是他們上面主管就是惹
作者: izplus (izplus)   2018-07-27 18:01:00
八個大版本,更多的小版本,有些問題很難去找根治的,而且改了也不可能做full regression test,就是改了也極大可能生出其他問題
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-07-27 18:02:00
當然是先放上來全民公測XD
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-07-27 18:02:00
經驗出包+新種族不給直升 說抓不到問題我真不敢信
作者: rinoa00203 (說書人)   2018-07-27 18:03:00
我願意體諒你改這些不容易哦,只要你也體諒我賺錢不容易,不收我錢就好
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 18:03:00
很簡單 你去改一個open source的bug就會信了
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-07-27 18:03:00
想賺錢就直說 敷衍的謊話還那麼爛到底誰想買單
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 18:03:00
沒什麼好不信的啊,抓BUG很多時候就是一種玄學www
作者: izplus (izplus)   2018-07-27 18:03:00
這麼大的客群,當然能治標就先治標
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-07-27 18:04:00
一版一版加上去的東西想一勞永逸的壓縮真的不太可能
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 18:04:00
當然不懂相關領域的使用者只會覺得是幹話,也沒辦法
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-07-27 18:04:00
一般程式層面寫test case跑SIM當然看不到問題不然內測就沒意思了 如果用壓縮血量跟裝等 再用平均
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 18:05:00
推文馬上看得出誰是user
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 18:05:00
啊我2C了XDDD
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-07-27 18:05:00
DPS來模擬殺怪時間 那BZ對期望每隻怪擊殺時間的期望值差異 結果就差很多了 測一分鐘的平均DPS跟15秘的平均DPS明顯結果就會差很多
作者: Fatesoul (Chiester)   2018-07-27 18:08:00
不懂改副本結算幹嘛 分身練超花時間
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 18:09:00
問題是講這些話的watcher也不會寫啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-27 18:09:00
事實上做遊戲就是在和一群不懂程式的暴民對抗
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 18:11:00
講真的喇 直接讓100等以下免費玩之類的大家抓不是更快
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-27 18:14:00
每個買車的都不懂製造車,每個買手機的都不懂做手機,所以消費者不能批評喔,怎麼讓我想到裕隆跟HTC
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-07-27 18:14:00
簡單暴力的方法就直接nerf怪血量 結果BZ竟然覺得這做法不漂亮? 啊那些職業改動不也是調趴數不改機制如果真的像他說的要解決真正的問題 可能要每個專精去調技能跟天賦 這個BZ肯定懶得改 因為效益很差
作者: izplus (izplus)   2018-07-27 18:17:00
就是要雙重標準,你咬我呀
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-07-27 18:17:00
煮不熟趕上桌 請你煮熟一點嘴顧客不會煮 這邏輯lol
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 18:17:00
大不了土法煉鋼啊 反正也才120等 每等一個算式救急咩
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 18:18:00
趕上桌這個絕對不是工程師定的時間 顆顆
作者: ironny1987   2018-07-27 18:18:00
德拉諾連著練到破碎有感,一到破碎覺得自己好神~
作者: Dolphtw (是阿泰)   2018-07-27 18:19:00
Ion這人有人挺得下去我也是搖搖頭
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-27 18:20:00
這次應該是這樣:老闆這麵吃起來怪怪的~老闆:我的做法沒問題 你在吃吃看更我講
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-07-27 18:21:00
當然是那個老闆 那個主管 那個PM
作者: arcross (阿插)   2018-07-27 18:21:00
車版買納至節都會被噓誒
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 18:22:00
該幹的是那個PM 幹他就對了
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 18:24:00
工程師就一個指令一個動作啊 就是要幹那個PM
作者: F0314   2018-07-27 18:24:00
工程師並不是老闆 每次出事就有人會把他們混在一起罵
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 18:25:00
PM:欸你照這個曲線寫CODE
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-27 18:26:00
規格PM給的 然後出包都是RD的包 YA
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-27 18:26:00
然後繼續摳腳逛REDDIT也沒找人測 大概是這樣
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 18:28:00
我沒說不能批評啊,不如說他們出包本來就該幹我只是在講我能接受他說法的理由
作者: aegius1r (SC)   2018-07-27 18:32:00
至少這次有承認錯誤 ._.
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-07-27 18:33:00
簡單說就是繼續要玩家花錢忙他們測試,我看BZ的Debug團
作者: aegius1r (SC)   2018-07-27 18:33:00
beta那種測法完全測不到低等級 真的該改其他測法
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-07-27 18:34:00
不是人太少就是反正可以丟給玩家回報再來Hotfix就沒花多少心力去測試了
作者: gbdt (閒逛)   2018-07-27 18:35:00
或者說他的測試人員夠不夠..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 18:38:00
基本上以這次這種規模的壓縮 人很難夠啦開測試服也不會有人上去練1-110...
作者: CoLLaps (阿崩)   2018-07-27 18:38:00
總結:請玩家幫忙DEBUG 找出問題到底在哪裡
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 18:39:00
光滿等內容 拔掉神器後的前夕平衡 就夠他們搞了不是連破碎海岸都有沒壓縮到的東西嗎
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-07-27 18:45:00
偉哉Bz,讓玩家花錢幫他測
作者: ookimoo (如風)   2018-07-27 18:45:00
測試服創新角 110起跳 怎麼練1-110?
作者: trigungo (少女心)   2018-07-27 18:56:00
可以批評阿 可是推文怎麼一堆自己腦補亂幹 跟9.2真像
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 18:57:00
喔 那就他們根本沒想到1-110會有這麼大的問題吧
作者: evan700607 (NO MATTER)   2018-07-27 18:58:00
給一個隱形經驗值buff給60-80的玩家?
作者: jackz (呦呵呵)   2018-07-27 19:00:00
這遊戲作幾年了 工程師過的真爽
作者: Allen0315 (老艾)   2018-07-27 19:00:00
師爺~ 你給我翻譯翻譯~~~
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 19:02:00
這是新弄的東西,跟做幾年有啥關係XDDD
作者: coolboy16 (大玩具)   2018-07-27 19:07:00
而且工程師應該換過一批又一批了 連Leader都換了好幾個
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-07-27 19:13:00
很明顯是低等級的怪物曲線有問題
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 19:13:00
對了 我上週開剛110的DH解博學大師看著外域的菁英怪血比110的我還多我就在想 60-80的角色殺這些要殺多久..
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-07-27 19:21:00
這個討論串第一篇有提到61.81.91.101.111這幾個等級的怪物血量。lv81:H5191;lv111:5486..問題在哪裡很明顯吧!還在那邊講幹話,推文還一堆陡M護航工程師
作者: palc (饅頭人)   2018-07-27 19:24:00
翻譯:叮一下就不用煩惱啦
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-27 19:26:00
5486還是破碎海岸的 主島上的4332
作者: theget3874 (墨魚)   2018-07-27 19:27:00
真的不甘工程師的事啊...是上面主管吧
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2018-07-27 19:27:00
傳承護甲不給叮啊
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-27 19:27:00
這篇勸退了多少人了呢
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 19:31:00
沒在護航啊,我只是在說明如果你看得懂的話不會覺得那是幹話
作者: HanLYeMd (時生)   2018-07-27 19:33:00
可是叮一下沒傳承護甲阿 有了早就叮了
作者: eddiego (zato)   2018-07-27 19:33:00
我寧願3~4秒殺怪...我比較想爽爽升級....
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2018-07-27 19:35:00
法系沒摸到怪就死不就是施法時間太長嗎!
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2018-07-27 19:36:00
經驗值增加就好了啊
作者: hguei   2018-07-27 19:38:00
只知道這篇腦補的人很多, 暴雪爸爸需要你
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-27 19:40:00
我是不知道動態等級五個月過去了告訴大家這25人的團隊沒法解決問題的聲明有什麼幫助啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 19:42:00
恩 我想樓上沒有看清楚團隊說沒法解決的是什麼五個月前的動態等級調整 是團隊預期的結果但這次8.0前系的壓縮造成的 不是現在沒辦法解決的是 這次前系的調整 不是動態等級
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-07-27 19:45:00
幹話就是有些人自以為看得懂就不是幹話XDD
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-27 19:48:00
我知道這陣子練小號變得更難了啊,我薩滿99-100傷害忽然大減,敲一下不到10%,從排到厄運跟斯坦索姆就變得很難打
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 19:49:00
嘛 如果跟玩家報告問題在哪 調查進度 跟暫時處理髮都還是幹話 我想這世界上大概只存在幹話
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-07-27 19:50:00
王文淵:提高基本工資,年輕人可能失業 <- 這句話應該沒人看不懂吧?! 但是不是幹話?!
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-27 19:51:00
題外話,如過bz覺得這五個月動態等級被抱怨是他們想要的,隨便估狗都找的到的負評是他們要的,我也不說什麼了
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 19:52:00
他詳細了跟你解釋他們為什麼還沒找出BUG,為什麼不用調低血量的解決方式,你看不懂所以你覺得是幹話啊XDD*為什麼不直接用他如果只寫了「我們還沒找到BUG原因,所以沒有修正」一句話,那是幹話我沒問題
作者: s1129sss (恩兔)   2018-07-27 19:57:00
主要是BZ想要讓動態和壓縮能完全自動化吧,只要能完全自
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-27 19:57:00
我就說了我不喜歡這五個月的動態等級跟8.0壓縮,bz覺的他喜歡動態等級,如果你覺得這是我看不懂那就這樣吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 19:57:00
所以評判 這五個月的動態等級 我覺得沒啥問題
作者: s1129sss (恩兔)   2018-07-27 19:58:00
動調整到位,未來就能節省很多人力
作者: atpx (秋雨的心情)   2018-07-27 19:58:00
他的意思很明確阿, 不曉得是血量還是護甲還是減傷或其他因素
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 19:58:00
8.0的壓縮BZ也認為有問題在找 就這樣而已
作者: s1129sss (恩兔)   2018-07-27 19:59:00
只是現在code邏輯上沒問題,但是結果有問題,說實話,你可以說這是BZ的問題,但有時候BUG找不到除了大量測試回報還真的沒有辦法
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 20:00:00
對於一項當前問題的報告 除了問題現狀 處理到哪為什麼處理不好 需要怎麼改進 會先怎麼處理都報告了 我還真不知道是還能在報告啥
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-27 20:18:00
你們還真認真看完, 不是看到誰說話就直接是幹話了嗎
作者: killord (皇甫平)   2018-07-27 20:57:00
很多怪的打法受當前版本的機制的影響呀 當初練這個版本功的時候幾乎所有技能都學全了 就差一點大招在封頂 現在你回頭打根本不是完全體 東缺西缺練功也會影響到互相影響的因素太多了 有些怪人多不覺得 人少自己去打才知道硬...還是乖乖調調血量 玩家開心就好了吧=3=
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 21:04:00
不想調血量大概是因為調了之後他們應該會更難找到問題根源XDD
作者: shiyo729 (Viva la Shiyo)   2018-07-27 21:05:00
bz:請花1800
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-07-27 21:36:00
簡單說:我也不知道怎麼會這樣
作者: s1129sss (恩兔)   2018-07-27 21:49:00
不想調血量就因為,希望以後都沒這問題,可以省很多人力你這次調血量解決,下次還是要面對
作者: Oxhorn   2018-07-27 22:05:00
好啦 起碼有在找解決方案 希望下個月改版前修好吧
作者: CJonQuil (最KB的好朋友)   2018-07-27 22:54:00
廢到笑
作者: Sischill (Believe or not)   2018-07-27 23:23:00
其實這樣給我的感覺是, 暴雪的工程師也沒什麼了不起嘛也難怪一堆工程師流動來流動去 看起來就是沒到google那種層級 或ms build那種
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 23:27:00
1.這不完全甚至可能不是工程師的鍋 2.雖然都是寫code但是領域不同…雖然我不太確定,但這種不同領域的工程師拿來比應該挺怪怪的
作者: Sischill (Believe or not)   2018-07-27 23:31:00
壓縮裝等這麼大的任務不可能是一個工程師做的 一定是一個團隊做的, 然後一個團隊PM居然沒發現這種事 光這樣就
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 23:32:00
因為他們改了做法 所以一次變動規模太大了吧
作者: Sischill (Believe or not)   2018-07-27 23:32:00
已經可以被釘到死了
作者: Sischill (Believe or not)   2018-07-27 23:33:00
不不, 現在不是說找不出原因 而是看起來是他們在玩家回
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-07-27 23:33:00
從資工角度很同情 但從消費者角度還是無法..
作者: zseineo (Zany)   2018-07-27 23:34:00
這種狀況不都是時程到了只能硬上嗎XDDD
作者: Sischill (Believe or not)   2018-07-27 23:34:00
知道, 那這PM到底在做啥, 不過也難怪啦, 暴雪習慣拿玩家
作者: Sischill (Believe or not)   2018-07-27 23:35:00
當QC了, 我壓根不相信他們公司有測試及品管部門(笑
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-27 23:36:00
我想是有測試過 至少之前的動態等級有測之前動態等級沒發生太大的問題
作者: s1129sss (恩兔)   2018-07-28 00:06:00
這問題PM能控管哦,我很好奇哪些PM這麼強總覺得有些不懂的人以為"找BUG"是一件很簡單的事情
作者: io0523 (...)   2018-07-28 00:27:00
快點改吧 我小隻解任務打得要死才42 以前一天10幾級沒問題
作者: j9131993 (Jerry)   2018-07-28 01:08:00
這些推文有種在公司開會的既視感…
作者: cblade (cblade)   2018-07-28 01:08:00
這真的搞死人
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-07-28 01:43:00
現在wow不是最賺錢的,資源沒投入那麼多了吧
作者: afane (阿璠)   2018-07-28 05:04:00
我能接受他的説法,但不能接是我付錢幫他測試
作者: xx41102 (We are X!)   2018-07-28 05:28:00
說得好像第一次壓縮數據一樣
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2018-07-28 05:42:00
練小號練到懷疑人生
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-07-28 06:45:00
我認同afane大講的, wow幾萬行程式碼他們這次是要用一個穩定壓縮裝等的系統來一勞永逸, 而不是以往幾十人調幾十萬筆, 但出包還是該罵不該是由玩家付費幫你們搞定工作雖然很想噴watcher但這篇講得夠詳細清楚他們在修啥, 最少bz還願意承認錯誤跟玩家對話, 只是還是該補償一下才對
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-28 07:38:00
不能接受付錢幫他測試就不要付錢呀
作者: chx64 (雪人)   2018-07-28 07:41:00
那至少應該要標註清楚是early access阿 哈哈
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-07-28 07:52:00
樓上上你講啥幹話, 我幾個月前包季哪知道他們改版會這樣亂搞? 不會講話可以不發言人家還會看不透你的底在他們出包的時候費用都繳了, 體驗也差, 這你也能護航?回到我剛說的, 我能理解他們在忙啥錯在哪, 也認同他們
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-28 07:57:00
https://i.imgur.com/qu3vw3d.jpg 年初季卡+半年包
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-07-28 07:57:00
承認錯誤跟玩家明說, 我的角度是體驗已經差了該補償,
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-28 07:58:00
身體好青 已經沒甚麼好怕了~~~
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-07-28 07:58:00
不然老實說自己抓不到問題在哪還是要被噴到死是很正常的
作者: atpx (秋雨的心情)   2018-07-28 08:34:00
認同Bz的努力, 不過身為消費者該噴就要噴
作者: violetstar (bluestar)   2018-07-28 08:34:00
其實我覺得更差的是,錢花下去,還沒有任何補償作為,只會講幹話
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 08:41:00
噴很好阿,但是有些人噴的邏輯根本中天記者
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 08:58:00
我真的很好奇護航的人到底有沒有在這段期間練分身,沒經歷 BZ的壓力測試就在檢討其他玩家,大概是覺得玩家不夠不爽想幫忙拉黑拿補償吧
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 09:19:00
我有練分身啊 沒感覺有什麼特別大的問題不過我練分身都是任務全解步調本來就很慢,目前感覺打怪多打兩三刀而已邊緣人沒有想過要power lvl lol
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 09:25:00
這篇在講打低級副本啦,起頭不是說法系抱怨沒摸到怪就死了嗎你們大概沒遇過排到斯坦索姆跟厄運的坦直接跳game的吧和氣點的問說這本很難想跳過重排,有的補看到坦是新手電梯血直接跳,我通通遇過還不只一次
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 09:34:00
這篇不是在講低級副本啊....
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 09:35:00
第一段就講他為啥這要改的原因了啊
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 09:35:00
應該說不只是在講低級副本,跳game應該是人的問題
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 09:36:00
因為對隨機玩家壓力測試才有人game啊
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 09:36:00
那不是真的第一段 這篇是摘錄重點...低級副本只是改動因素的其中之一而且這種會跳的滿等還是會跳m+拉
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 09:39:00
他這篇內容包括副本,我關心副本就副本難度改動發表評論這是ok的吧所以我納悶為啥練分身要用m+的維去考驗玩家,練分身不就是摸沒玩過的職業跟專精,熟悉法術,隨機可能排到完全新手,對這些狀況用大秘的思維進行壓力測試就是我覺得詭異的遊戲方針,然後這篇文是就最近難度由往上跳進行解釋,雖然沒解釋到什麼
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 09:47:00
那你覺得一刀一個什麼技能都不用開能練到你說的熟悉技能?低等級副本變難但根本沒有那麼難好嗎...只是時間長一點有的副本可能要半小時出,不想打罷了
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 09:52:00
我要的是中間難度,可以不要這麼兩極嗎,而且你多排厄運跟斯坦索姆請問你對這兩個本現狀有何感想一個小時以上都可能,你根本沒排這兩個本吧
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 09:56:00
難度我就覺得還好啊(′・ω・‵)....
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 09:56:00
你大概沒打過這兩本一次拉四五隻坦電梯血,補只能瞬補心裡倒數啥時藍乾,補oom還要拼dps rush boss不想RE的狀況吧
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 09:58:00
時間打比較久所以比較難嗎(′・ω・‵)坦奶我都當過,會電梯血很嚴重就是不熟悉自己跟王的技能
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:00:00
不RE為啥會比較久,一直RE不是比較難嗎
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:02:00
該斷不斷該控沒控就噴血 教一下啊(′・ω・‵)
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:02:00
所以你覺得新手遇到這遊戲方針沒問題,原來這狀況不應該檢討遊戲方針而是要檢討新手啊很多教一次不會就跳了,所以這個狀況你想檢討誰現狀就是這個樣子,然後BZ覺得這尷尬狀態很好,我也服了
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:08:00
檢討新手?你說要讓人練技能跟熟悉職業,3秒一隻是能練啥?難度調高練手順、開技、知道副本應該是長怎樣你又說是在檢討新手而且現在起爭議的是升級,你一直抓著副本打是不是怪怪的
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:10:00
我說難度別那麼高啊,為啥只有easy跟hard可以選
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:12:00
就真的沒有很hard啊...現在玩家在吵也不是在吵副本太難
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:12:00
升級有不是只有解任務一種方法,他這個壓縮調整是全面的啊,又不是動任務怪
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:13:00
而是升級步調緩慢
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:14:00
打一隻怪需要更多的時間造成經驗取得速率下降,這當然跟難度有關...
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:16:00
所以我剛剛才問你你覺得時間比較久=比較難?如果是,那我們對副本難不難的定義差很多
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:17:00
RE比率偏高當然比較久啊,不然你覺得時間花去哪裡
作者: violetstar (bluestar)   2018-07-28 10:20:00
不過bz說近期會調低怪的血量是何時會修改啊,每次這種能變相buff玩家的修改都慢慢來,那種對玩家有益的bug就馬上熱修,也不是玩家愛抱怨,有問題又不修改又愛講屁幹話才叫人不爽吧
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-28 10:20:00
現代玩家已回不去了, classic懷舊已不復存在
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:20:00
新手什麼都不會,會的又不稍微講一下re比率當然偏高難度?低級副本就叫難?不斷法不躲招不開減傷你不管打什麼都難啦
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:27:00
我的意思就是低等副本新手一犯錯就RE就叫難啦,容錯率太低就叫難啦,現狀就是這樣子你覺得教一定有用,當你說某某dps太低他就跳給你看啦,這就是現狀
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:29:00
笑死 一犯錯就re 我看你才是那個沒打副本的人吧低級副本要犯一堆錯才會死不能閉著眼睛瞎七八打就叫難的標準我也是覺得很奇怪
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:32:00
我最近練的小號多了,而且你剛不是說你都解任務的嗎,我問你最近有沒排厄運跟斯坦索姆合理吧
作者: violetstar (bluestar)   2018-07-28 10:32:00
現在低等副本真的變得比動態等級那時期還難打,黑石跟斯坦,盜賊法師都變羊悶棍斷法,坦克的血還是很常處於電梯狀態,一場斯坦,黑石可以打個一個小時以上,如果遇到白痴隊友一直破控更是打到一兩個小時以上而且我感覺他那個副本經驗似乎有變少,是我的錯覺嗎?
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:34:00
你知道神牧不補血傷害打第一坦克一直電梯血,補心裡一直在倒數讓人多無言嗎
作者: trigungo (少女心)   2018-07-28 10:35:00
副本任務不是任務?我有說我都排坦補
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-07-28 10:37:00
你說你任務全解啊,每張圖任物全解前就會滿等去下版啦,我怎麼知道你副本排多還少
作者: vinsmokesanj (vinsmokesanji)   2018-07-28 15:10:00
經驗改不好 東尼倒是改得很快lol
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2018-07-28 16:22:00
改經驗就好了啊 到底是有什麼問題找理由拖台錢
作者: Zach2017 (泥垢了)   2018-07-28 17:14:00
哇靠竟然可以戰成這樣這麼厲害 那些技術上的問題一般人一般人不懂也是很正常的阿 就當作他們在發洩心情就好了
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2018-07-28 18:53:00
這串拉去靠北工程師 應該可以當優質文
作者: cblade (cblade)   2018-07-28 23:53:00
可是暴雪調了,表示確實有問題在
作者: skyjade (And Rohan will answer!)   2018-07-29 14:26:00
一堆沒寫過程式的不知debug的辛酸
作者: leo126 (leo126)   2018-07-29 20:51:00
不想debug就回家吃自己別領薪水出來禍害遊戲,調%世界秀的下限真難看
作者: FrankWOO (喵!就是這樣!)   2018-07-30 09:18:00
對玩家有利的永遠改最快啦

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