Re: [閒聊] WOW的職業設計師是不是爽缺?

作者: siriusc (ggggg)   2018-07-24 16:41:05
: 這個團隊雖然理解到「人物成長是魔獸的核心價值」
: 但是卻無法真正的感受到WOW最重要的宗旨
: 社交與團隊合作
: 團隊副本是魔獸世界最核心的內容
: 遊戲設計者應該要理解,
WOW價值絕對不是單一玩家所訂的
也許當年還在40R 25R的時代
團隊副本 元帥高督就是一切
但是後來不斷新增的新玩意
飛行座騎
隨機副本/RAID
要塞
戰寵
就是告訴你有其它的玩法可行
也許團隊或普通副本的體驗越來越差
但是這是被時代所淘汰的必然
終不可逆
拼死去維護那個所謂的魔獸價值又有什麼意義?
只會淘汰的更快罷了
想當初一堆人在戰 隨機副本讓副本速食化
隊友不聊天 沒有固定團 成就是一切
雖然也有個三分道理
但問題是 EQ風格的玩法終究無法一直這樣玩下去
當年的WOW沒對手 大家願意花2小時在組團
組團滅團講解時間比打團還久
現在來看早過時了
所有的好玩都是回憶美化罷了
WOW拼命試圖加入新元素 大開方便之門
但是我覺得極限大概就是這樣了
就像不可能有下一個天堂這樣的OLG
你可以複製整套遊戲 整個介面
卻無法複製那個剛從28.8K
作者: david106 (shadowchen)   2018-07-24 16:49:00
看起來真有道理
作者: trigungo (少女心)   2018-07-24 17:11:00
你會被說沒有魔獸價值
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-24 17:26:00
這篇不錯
作者: j23932 (信義亞當李維)   2018-07-24 19:43:00
結論:我要速食
作者: mquare (爹卡路恰)   2018-07-24 19:54:00
雖然我也是老玩家,但是你說的好,老玩家的呻吟 無意義
作者: cblade (cblade)   2018-07-24 20:25:00
同意,魔獸還是跟隨趨勢在調整,貴古真的回憶加成許多
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2018-07-24 21:42:00
喊團喊40分鐘是WOW醍醐味,滿溢著大便的味道。
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2018-07-25 09:03:00
樓上那叫做局限空間作業 依照職安法規.......
作者: amengcc (風行烈)   2018-07-25 16:45:00
現在喊團要2小時.
作者: afane (阿璠)   2018-07-26 02:25:00
中肯又切中要害,把前面呻吟全打趴

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