Re: [閒聊] SSAO 效果測試

作者: snowanimal (動物先生)   2018-07-23 14:55:35
※ 引述《CHOCOLA1983 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 索性把之前完全沒開的 SSAO 開起來用一下
: 靜態實測:請仔細看牆角,以及木桶與牆壁間的陰影變化
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_0.jpg
: SSAO 關閉
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_1.jpg
: SSAO 低
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_2.jpg
: SSAO 良好
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_3.jpg
: SSAO 高
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_4.jpg
: SSAO 特高
: 靜態情況下,低和良好沒那麼自然,高和特高就自然多了
: 但是 SSAO 高在人物走動時,接近和遠離牆壁的陰影變化仍然有些不自然的感覺
: SSAO 特高在人物走動時的表現就自然很多
: 推薦設備效能有餘裕的玩家直接開特高,除此之外的乾脆把 SSAO 關掉算了
: 最後再一次幹你 BZ 大小眼,WOW 的 icon 一樣那麼小一個
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/icon2018.jpg
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標題 [心得] 動物先生遊戲世界之環境光源吸收特效
時間 2012年01月17日 Tue. AM 01:01:00
六年半前我就有測試過NV的 Ambient Occlusion (環境光源吸收) 技術
在NV的官方技術文件中提到:
在現在的遊戲中,環境遮蔽可能會在圖形選項功能表中以 HBAO 或 SSAO 列出。
這兩者與環境遮蔽都有關,HBAO (水平環境遮蔽) 是最佳的 SSAO (螢幕空間環境遮蔽)
類型。 如果遊戲透過功能表選項支援 AO,請在功能表選項中設定它。
https://www.geforce.com.tw/whats-new/guides/ambient-occlusion#1
SSAO要能看得出差異,最快的方法就是待在有很多物件且面像光源處。
底下是SSAO 開啟與關閉的連續動畫。
http://animal.myweb.hinet.net/OA/Field_A.gif
http://animal.myweb.hinet.net/OA/Field_B.gif
http://animal.myweb.hinet.net/OA/Field_C.gif
這不是雞肋與否,而是出團會卡只好關掉這樣。
但是用GTX1080Ti就不必管囉 :D
作者: r98192 (雅特)   2018-07-23 14:58:00
這gif動太快了啦
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-23 15:19:00
wow的SSAO目前還沒有對動態的東西有重處理出團可能也沒差太多
作者: miayao417 (mia)   2018-07-23 15:31:00
Disco風
作者: r98192 (雅特)   2018-07-23 15:35:00
出團把特效關光光還蠻正常的 因為你也不會去注意那個
作者: miayao417 (mia)   2018-07-23 15:49:00
錯惹,像我這種老人。出團聲光太高眼睛一下子就累了所以出團ssao閉關,陰影閉關,投影低,粒子一定要開阿不然特效全開。打個植物學家或者阿爾佳龍。打完眼藥水都滴半罐了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-23 16:21:00
SSAO正確的話應該是能幫老人改善辨識度才對
作者: snowanimal (動物先生)   2018-07-23 16:22:00
場景造成BOSS的技能太不明顯這我比較在意
作者: F0314   2018-07-23 17:20:00
像是地板紅色 boss技能特效也是紅色那種我根本看不到
作者: Feverist (坐北迴鐵路去恆春)   2018-07-24 06:16:00
推啦啊啊啊

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