Re: [閒聊] 所以8版的職業設計到底發生什麼事了?

作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 13:18:44
8.0 艾澤里特特質是個很靈活的設計
beta玩過後更覺得它有無限可能
7版最讓我感到無言的就是
神兵特質遲早都會點滿,職業表現受橘裝決定性的影響
玩家間的差異除了技術外只剩肝不肝和歐不歐的差別
而8.0在這方面做了很大的改良
1.越高裝等的物品要點出艾澤里特特質所需神器等級越高
(防止神運休閒玩家短時間超越暴肝玩家)
補充說明:項鍊艾澤拉斯之心可看成7版神兵
農到的神兵之力項鍊會直接吸收
升級所需的神兵之力每周會降低(追趕機制)
頭肩胸的特質只要艾澤拉斯之心等級到就可以點,不耗費任合資源
2.艾澤里特特質可以疊加,譬如寒冰箭傷害+50,裝三個就是+150
讓玩家可以強化自己喜歡的技能
3.不同的副本 戰場 團隊都有它的專屬特質,讓玩家可以照特定需求配裝
4.可以根據新團本戰場的開放加入更多不一樣的艾澤里特特質
甚至可以把原本頭肩胸三件擴充到更多部位
5.重製裝備的艾澤里特特質花費是等比級數增加的(會隨時間降價)
避免短時間內看到那職業組合強勢,瞬間就出現一堆複製人
大多數人都想要與眾不同,甚至喜歡特定技能,即使它不是最強的
8.0多少能改變一些類似現象,讓玩家有更多樣性的選擇
除了種族陣營不同之外
補充說明:
艾澤里特特質(前系版本的副本導覽已經可以查看裝備的艾澤里特特質)
普通和英雄都是三圈特質,傳奇變四圈
胸甲部分艾澤拉斯之心的等級需求分別是 (頭肩胸各部位需求不同)
普通 3 5 7
英雄 13 17 21
傳奇 18 21 24 27
特質選擇很多,舉5個簡單的特質類別:
1.技能機率掉水球,吃了增加主屬性,低機率出加成2倍的
2.技能機率出現一個地板,站在上面增加屬性
3.技能機率增加你屬性幾秒,或疊加的
4.技能加強
5.機率單體或多體傷害
懶惰如我可能就選4或5
技術好,追求最大輸出的可能會根據數據選擇1 2 3 4 5 其中一樣
然後根據不同需求切換
譬如光鑄德萊妮的聖光裁決
使用主動增加主屬性飾品再搭配三個增加主屬性的特質同時發動傷害就蠻可觀的
假如對法師的暴風雪特別有愛,但技能專精的特質並沒有
可選1 2 3 的來加強,且其他技能也能從中受益
對專打高層大秘或團本的玩家可能就必須根據不同需求切換
隨副本數目越多重鑄裝備的次數也會越頻繁
假如要追求最大效益
艾澤里特特質重鑄的花費,各項備用的頭胸肩裝備都不得不列入考量
版本更新時
假如某些專精特別強勢,只要重鑄裝備也可以快速跟上版本
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-22 13:20:00
重置花費只是G 講白惹還好喇比7.0你要先練一級才能重置的鬼方案好多了
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 13:22:00
重置費用疊加很恐怖的,都有人刷到130萬一次了
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-22 13:27:00
那是刻意疊的吧...
作者: tom114151 (老人會副會長)   2018-07-22 13:32:00
大多數人都想要與眾不同,甚至喜歡特定技能,即使它不是最強的???我看是正好相反吧
作者: sniper2824 (月夜)   2018-07-22 13:33:00
o_O 不是有說不要一直重置會降嗎
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-07-22 13:34:00
一段時間不重置會慢慢降下來
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 13:36:00
他重鑄是共用次數的,不是分開算,5->10->20這樣疊上去
作者: yj77885544 (噎酥)   2018-07-22 13:38:00
大多數人想要最強組合吧....
作者: saulong (專業路人)   2018-07-22 13:38:00
對80%的副本玩家來說 喜歡的技能(X) 打最高的技能(O)其他都是拉基 塞給我就是設計師腦殘
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-07-22 13:39:00
打最高的技能就是最喜歡的技能 沒衝突阿
作者: yj77885544 (噎酥)   2018-07-22 13:42:00
原文就說即時不是最強也喜歡了 根本平行世界
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-22 13:44:00
7版時,有些最強天賦我腦袋應付不過來,選較無腦的所以看到一些冷門的點法不差, 還不錯
作者: tom114151 (老人會副會長)   2018-07-22 13:46:00
對於有追求的玩家來說,強才是真理,死活也要練會
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-07-22 13:48:00
老了 選天賦都選被動的 強不強不管了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-22 13:48:00
下班回來就快死了, 我只要簡單易用的XD
作者: Lcfl (Delosis)   2018-07-22 13:51:00
光是7版王座野團來說好了,哪團不是要求DPS多少,未達標請你滾蛋... 誰理你獨特不獨特?
作者: sssyoyo (柚子)   2018-07-22 13:51:00
寒冰箭傷害+50,暴風雪傷害+60,這叫哪門子與眾不同?至於玩家不追求強勢組合?... 我想大多人都是盯著最佳解吧
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-22 13:52:00
野團沒那麼嚴到一定要最佳解吧, 通常是傳奇在擠那1%2%
作者: simon0131 (simon)   2018-07-22 13:53:00
如果設計師的理念是教育玩家不要只想追求更強找出自己風格 那也不錯阿
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-22 13:55:00
只要有要拓傳期 是都會盡量追求強度啦因為很可能就差這點..
作者: wdcr (無敵超人)   2018-07-22 13:56:00
沒錯 我天賦全選被動 XD
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-07-22 13:58:00
我都選有聲光效果的
作者: killord (皇甫平)   2018-07-22 14:00:00
IV的easymod天賦推薦頁面是我的好朋友XD
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-22 14:04:00
我DH都用眼炮流
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-07-22 14:08:00
一堆卡牌遊戲甚至LOL 還不都是抄來抄去的什麼叫大多玩家喜歡不同? 分數才是真的推王才是真的鬥爭是人類的天性,所以喜歡競爭.比較 希望站在金字塔頂
作者: moolover (無)   2018-07-22 14:10:00
80分比99分跟90分比99分的選擇還是有差的
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2018-07-22 14:10:00
我也是被動流 按鍵越少越好
作者: a30706520 (貓大狼)   2018-07-22 14:13:00
真的...明知道多按一個可能會比較好 但是還是選被動
作者: GonVolcano (火山君)   2018-07-22 14:15:00
天賦都選被動~~多輕鬆欸
作者: izplus (izplus)   2018-07-22 14:15:00
第一點早晚拿來嘴分身追趕不方便都是拖台錢,不要想的太合理化而且將來也就+10而已,又不是有多神運
作者: secundus (Silence)   2018-07-22 14:30:00
.....看起來有點像無印點天賦
作者: berryc (so)   2018-07-22 14:33:00
DH一直都玩眼泡 吸血才是本體
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 14:34:00
技能是有點像無印看齊的味道,特質有防禦的和攻擊的可選
作者: berryc (so)   2018-07-22 14:34:00
真的老了,懶的斤斤計較那點數字 操作簡單順手比較重要
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-22 14:45:00
我大概30幾開始,打王不能很專心看到method一堆大鬍子的還比我老, 真的佩服
作者: g016487 (阿呆)   2018-07-22 15:06:00
都是點最強的,根本沒差
作者: phoinixa (長行)   2018-07-22 15:08:00
只選最強的 與眾不同能吃嗎
作者: trigungo (少女心)   2018-07-22 15:10:00
我怎麼覺得這篇很好笑XDDDD 明明本質同樣的東西
作者: CoCoLaLa (Pink floyd我愛你 )   2018-07-22 15:11:00
真的別做夢了,玩家要的與眾不同那絕對是在外觀上面而不可能是技能,結果論來說你沒實績就是請你去候補換別人
作者: phoinixa (長行)   2018-07-22 15:14:00
有在打團的人基本上只會選強勢的 再難上手都會含淚練
作者: CoCoLaLa (Pink floyd我愛你 )   2018-07-22 15:14:00
來,除非你副本未來有一堆隨機機制要大家臨場應變去更換技能來應對,不然到最後絕對是追求唯一解
作者: secundus (Silence)   2018-07-22 15:16:00
不出團不就得了 - -
作者: Oxhorn   2018-07-22 15:18:00
那不玩遊戲就得了^^
作者: eric30215 (白洛英)   2018-07-22 15:20:00
作者: secundus (Silence)   2018-07-22 15:21:00
離開3個月回來覺得, 樓上的建議不錯 O_o
作者: jileen (發瘋的說書人)   2018-07-22 15:43:00
等等,第一點的意思我看不懂,這是代表打到新的艾澤岩部位得重新農?是的話這比神兵還過份吧?
作者: SWU ( )   2018-07-22 15:43:00
看推文,感覺很多人都被遊戲玩吶……
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 15:45:00
每人關注的點不同,得到樂趣的方式也不一樣,不用太在意
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-22 15:45:00
第一點就是你玩哪個等級就農多少你是隨團鹹魚玩家 就農到隨團裝等需要的等級
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 15:47:00
像我在beta很偷懶,拿到310肩膀,要求13神器等,我才11
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-22 15:47:00
然後在加上連動的裝備裝等不會戰鑄 來減少核心玩家被狗屎運玩家嘲諷的情況
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 15:48:00
而更高等裝備給的特質數據也越高
作者: tom114151 (老人會副會長)   2018-07-22 15:49:00
想要變強就被遊戲玩喔?那打球想贏不就也被球玩?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-07-22 16:07:00
第一點其實就是你沒辦法打太高端 相對的艾心需求也不高 點完最後一層+5裝等後 剩下的只有項鍊本體裝等強化
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 16:10:00
之前拿到310裝時一個特質都不能點,280可以點2點
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-07-22 16:10:00
等到哪天你升級你的艾甲裝等(因為沒戰鑄 從哪個難度打就是那個裝等)才會把等級需求往後推
作者: jileen (發瘋的說書人)   2018-07-22 16:51:00
所以就還是換新的裝就要重新農啊?
作者: eric30215 (白洛英)   2018-07-22 16:52:00
好像是...要準備一堆同部位來換?
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 16:53:00
不用啦,洗掉就好了,或者選通用點的特質而非單一技能的當然如果有很多件可以替換那更好了,比較好搭配
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-07-22 17:25:00
然而艾甲有一層是給不同專精用的你選一個就肯定只有這專精能用..也就是 你換專精必須洗 不然就少一個特質當然 更好的方法是再打一件 也不一定要同一件就是
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-07-22 17:30:00
除非追求雙專精,不然搞第二專精就是大概裝備不會比平衡改版影響還大
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 17:38:00
最外層是1個通用+各專精各1,初期可以選通用的就好
作者: mushroomface (香菇臉)   2018-07-22 17:44:00
換裝備不用重新農
作者: jileen (發瘋的說書人)   2018-07-22 17:46:00
你跟複合職業說不用玩雙專精?
作者: izplus (izplus)   2018-07-22 17:47:00
跟七版初期差不多嘛
作者: jileen (發瘋的說書人)   2018-07-22 17:48:00
意思是要回到德聖薩只能補,戰士只能坦,其他死一死?
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 17:50:00
玩起來跟7版差很多,8版遊戲體驗蠻不錯的初期 另外也沒有非得點到關鍵特質不可的情況
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2018-07-22 18:02:00
原來不少人也全選被動 我是手殘按不了太多按鍵
作者: wangquanchi (little_cheese)   2018-07-22 18:04:00
要讓玩家自由的擇其所愛,除非把難度調到很低,不然現在在拓荒最高難度,稍微一分心就滅團,沒照著最佳解打一定成為戰犯
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-07-22 19:16:00
同裝等第二件通常不難拿 難在下一件+15裝等只要拿兩件雙專精的問題算解決一半了(接下來求精進)
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 19:22:00
這樣才能讓休閒玩家和高端玩家的差距拉大,不然歐洲人隨機團隊副本泰坦造物,在傳奇團隊玩家的眼裡不辛酸嗎
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-07-22 19:24:00
如果真的遲遲拿不到第二件就全點通用 一樣可以跨專精當然一邊洗一邊換也是方法之一
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 19:26:00
很多通用特質其實蠻好用的,假如不追求最大化效益
作者: xx41102 (We are X!)   2018-07-22 19:32:00
Mmmmmm..可是我說各位,下版目前暴雪就主打PVP啊,怎麼會拿拚進度來思考呢?
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 19:35:00
pve pvp都有他的喜好族群,8.0只是讓兩者往中間靠攏一點譬如喜歡pvp的可以到處亂殺人,殺到變全地圖通緝 XD
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-07-22 19:54:00
殺人開啟PVP 任務開PVE 通緝也沒用不爽被殺就別開PVP
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-07-22 20:02:00
主軸是陣營對立但照樣可以PVE到飽阿
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 20:15:00
開關pvp只能在暴風城和奧格馬,算稍微增加點門檻不過相信到時一定有組法師開門的pvp狂熱者出沒 XD
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-07-22 20:25:00
反正你能殺的人本身就是有準備要PVP的 我覺得很公平自己開PVP被殺就不要靠背 過了衝等階段我是肯定關PVP 等那些賊在野外自己玩自己
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-22 20:41:00
玩beta講白惹 只是讓pve多加點陣營對抗內容海島跟對面NPC比誰先搶到需求量 前線就推對面王強制PVP感比不上冬握托巴甚至哈剌
作者: darkster (草民)   2018-07-22 20:51:00
什麼時候才會改到只有六個技能能按?
作者: d95272372 (火星人)   2018-07-22 21:20:00
PVE海島 對面超煩啊 打死沒多久就重生 變成車輪戰了
作者: SPAEK (小雞)   2018-07-22 21:27:00
喜歡殺人的喔 我很懷疑以後"喜歡"殺人剩多少 願意開的應該不會再給你隨便虐喔不要把以前劫機 或人多打人少 當成"喜歡"pvp
作者: samue   2018-07-22 21:28:00
所以開PVE就可以到對方主城散步嗎?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-22 21:29:00
這種開關說難聽點就是放棄急救了 想玩得去開就好免的一堆奇怪的理由抱怨PVP被殺爆
作者: d95272372 (火星人)   2018-07-22 21:30:00
"我們沒辦法平衡野外PVP,所以我弄了新柵欄"
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 21:31:00
7版開放世界任務後,果斷改玩pve改版後應該會先開pvp賺10%buff,看情況關掉吧
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-22 21:42:00
PVE就跟以前一樣 被守衛打進PVP 但不會進war mode
作者: goenitzx   2018-07-22 21:44:00
本來就沒有平衡野外PVP的可能性 遊戲開發商再厲害也不可能預測到有多少人會想加入PVP活動
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-22 21:49:00
7版賊的野外PVP 9成以上都只是補刀PVE新手而已XD
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-22 21:51:00
也不可能再搞世界戰場這種東西惹 都特地用個前線來代替
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-22 21:52:00
世界戰場光想模式和各種東西 加上正式上線後的LAG大概他們也懶吧 之前甚至記得有文說到會讓艾斯蘭回來..每一版的世界戰場都是LAG到歪掉
作者: SPAEK (小雞)   2018-07-22 22:05:00
pvp怎樣做都難平衡啦 只有四個技能的遊戲都平衡不了了以前還幻想pve和pvp技能天賦同一套 現在開始分開已經不錯了
作者: horoscape (如歌的行板)   2018-07-22 22:07:00
推,樓上言簡易駭 XD
作者: berryc (so)   2018-07-22 23:39:00
PVP一直都不需要平衡啊..是從70年代加入了競技一切都走樣
作者: SPAEK (小雞)   2018-07-23 00:07:00
其實要加也不是不行 但當年硬要兩邊綁一起 搞得大家都痛苦然後兩邊都很不爽 但bz特色就是有問題一定要鑽牛角尖很久像現在聲望也是 我覺得未來應該會帳號通 但現在就是死撐著
作者: xx41102 (We are X!)   2018-07-23 01:21:00
本來就不會PVE跟PVP用同一套天賦啊......
作者: wdcr (無敵超人)   2018-07-23 03:13:00
欸為什麼複合職不能玩單專精?5板開始玻璃渣就加了些技能 讓複合職業坦補天賦時候打怪做任務沒有那麼痛苦以及沒有效率了所以五版開始我帕拉丁就是一路神聖天賦下去了終於不用為了升級打怪的效率去洗成不喜歡的懲戒雙專精還是從無印就是這樣了 你一定有一個主要玩的你要兩個都弄到一樣好那絕對要花比正常人多很多時間...

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