Re: [閒聊] 隨機系統與wow的趣味核心

作者: windluke (windluke)   2018-07-12 00:34:49
你的意思是,這些人觀光完就滿足了,不來了,所以你就算要組團也少了基數,那麼,沒有隨機的時候,這些人又有多少直接體驗不到內容,我也老人,但是時間從來不夠長時間待著,可以短期衝,打卡沒辦法,所以無印我最多就是只有體驗到za打不到一半的野團,安其拉廢墟二王滅到散,啥融火之心黑翼之巢神廟納克薩瑪斯我都不知道,za初版四箱只有一次可以成功結果我斷線,然而前面這些各種門檻,確實可以提高你想要的組團基數,可是在當前版本的最終內容我甚至無法體驗到三分之一,巫妖王起門檻下降,直到六版為止都還是願意花時間就可以玩到全部,七版的黏
性設定又毀了這些,這也是唯一一版我不是外部因素afk,這樣你有理解隨機受歡迎跟你主張被反對的原因嗎?你希望增加到那些基數裡,事實上,能有10%為了體驗而力求入團都成問題,更甚者,體驗完可以剩下多少,1%?,再來隨機一樣人在打,你都說帶小團看新手表現了,隨機沒有嗎?只會更多新手才合理,因為他們可能連團都不會找,只會照系統走,而且別忘了,你懷念的版本,不在城內看不到組頻。所以你是為了1%想逼走其他的遊戲經歷者?這才是長空吧
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-12 00:39:00
我不知道你的意思是啥 但是你的排版
作者: windluke (windluke)   2018-07-12 00:40:00
手機發,我不會排,很少發文的不然直白點,所以你為了多一個人可以挑進你團隊,你寧願趕走其他99個玩過的人,對吧
作者: cervix (要結婚的肥宅)   2018-07-12 00:56:00
我想大家都太激動啦~基本上我在冰封王座之前也算半休閒玩家很多團隊也沒辦法體驗。所以我認為巫妖王版本的團隊難度是比較適中的。我也不認為上古時期那些門檻很高的團隊那樣很好,但是會有一種動力讓你繼續奮鬥這樣。再來就是隨機團隊是來自各伺服器的人我想除了大家湊在一起觀光副本之外很難有什麼其他多餘的互動。我能理解有些人從過去到現在可能都沒有很好的團隊經驗沒辦法體會我說的那種樂趣,對於這些人有了隨團這種制度可以也去參觀那些高端副本。但是也有一群人是中端玩家想要找些人來打一下團隊,每週固定推一點進度,對於這一類玩家會發現在隨團出現後團員流動性越來越差
作者: windluke (windluke)   2018-07-12 01:05:00
你的所謂動力不就想打團想看看劇情是啥想實際參與?再反回來,傳奇暗夜堡結尾還有不同劇情,知道嗎
作者: cervix (要結婚的肥宅)   2018-07-12 01:11:00
對啊 所以當這件事太容易被達成時 遊戲就喪失了耐玩度,七
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2018-07-12 01:14:00
把隨機扯到耐玩度上這邏輯太奇葩了
作者: cervix (要結婚的肥宅)   2018-07-12 01:16:00
奇怪怎麼斷掉xdFor認為隨團與耐玩度不成邏輯者 我想是夏蟲不可語冰吧
作者: windluke (windluke)   2018-07-12 01:21:00
那我現在給你一個隨機試閱看開心了跟你說傳奇有後續彩蛋,跟你直接八成進不去副本看後續你覺得後面比較吸引人就對了,事實就你想的跟大多人不一樣,沒有基數在你達成率再高何用
作者: weare183   2018-07-12 01:49:00
無印zg?
作者: atpx (秋雨的心情)   2018-07-12 01:59:00
無印哪有ZA? ZG吧或ZF
作者: windluke (windluke)   2018-07-12 05:48:00
阿zg,打錯啦
作者: cblade (cblade)   2018-07-12 08:02:00
只打隨機的人放到無印,打完5人副本就等改版了吧
作者: windluke (windluke)   2018-07-12 09:08:00
事實上他們大概連五人都打不到,當時一個五人從喊到打完隨便也要兩小時
作者: secundus (Silence)   2018-07-12 09:46:00
傳奇有彩蛋? 那又怎樣, 等別人打玩放上水管再看就好啦隨團打打過個癮就好, 那麼累幹啥
作者: windluke (windluke)   2018-07-12 12:23:00
同理可證,所有劇情都可以直接找片,所以他要提高門檻的說法才沒人認同阿,看劇情又要自己必需親自打才有感的人太太少了,何況,把電影放在那

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