Re: [閒聊] 7版即將結束,大家的評價如何?

作者: KILLE (啃)   2018-07-08 07:47:50
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: 這版本 算是 3版之後 最棒的一版
: 對新手 回鍋玩家極度友善 追趕機制 讓新手可以很快追上
: 很多人靠北神兵系統 但是沒人要你衝高阿 夠用就好
: 之前就有人說過75後 每次提升 對打副本團本差異沒很大
: 缺點就是 對宅宅 高手不友善吧 尤其是那些對自己要求超高的高手
: 神兵要衝到頂極度困難 讓人煩躁
本滷只討論神兵系統
神兵系統很明顯 是仿3.3.6以前的天賦樹系統
不過以前天賦樹系統最有趣部份就是抉擇
這版只要衝點數 就沒有抉擇問題
當然到了3.3以後到太空船使用熔爐會需要決擇啦 不過那完全不痛不癢
再說以前天賦抉 通常是有個天賦是支配另外兩系:
法師 奧支配冰與火,牧師 戒支配神/暗...等 (就我所知還有賊 德 戰好像也有)
現在專精完全分流 這種支配性產生之有興趣就完全不存在
若改成點數有其上限(好比最多42點)
並神兵天賦點起來不要這樣硬(只要點一兩點路過天賦就可再往後走)
這有趣性會大增很多
若沒設硬上限 那就只造成玩家狂充點數 這樣爾
或是設個看起來軟 但實際硬到不行之上: 如超過42點
再一點天賦 需要前次神兵點數十倍
這樣再會肝的人都會怕
不過整體來講 這版感覺是無印與tbc之合體
想自孽可打傳奇 休閒等副本跳水..等
最少 這版本是唯一本滷在ctm後
未全低階紫就等改版之版本
作者: sunstrider (逐日者)   2018-07-08 09:50:00
沒有設上限才會有人瘋狂衝
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-08 09:56:00
一開始是軟上限, 不過看來玩家不買單
作者: LABOYS (洛城浪子)   2018-07-08 10:13:00
無印天賦樹概念喔 XD
作者: miketk (麥仔茶^O^)   2018-07-08 10:31:00
就算是你說的這樣 大家還是會用制服點法
作者: d95272372 (火星人)   2018-07-08 12:03:00
不管怎麼改 就是有最佳解
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-07-08 12:04:00
"抉"擇
作者: dickyeh (閃閃亮亮)   2018-07-08 12:11:00
老實說無印天賦超級死的,想要有用就只能制服點法
作者: cblade (cblade)   2018-07-08 12:14:00
無印其實術士玩法蠻多樣的
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-08 12:20:00
無印3系混搭 1系專精 雙系點法都有人啊神兵的確就像把玩家原有的天賦.被動內建效果拔去武器不過要針對某場合使用 要求效果最好 就有最佳制服解法只是點法多或少而已= = 倒是PVP現在大家每場都換天賦我反而覺得PVP天賦這部分至少靈活多了
作者: chx64 (雪人)   2018-07-08 14:54:00
那是因為你進去到PVP場合就是套用他們設計好的基礎模板阿設計好的模板沒被放大的狀況下 你當然感覺不出差異只有好不好用 適不適合的狀況
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-08 15:35:00
你在說啥
作者: lollren (刀刃與聖爵)   2018-07-08 16:39:00
意思就是場內PVP制式無聊到只剩天賦能調了
作者: king0623 (甜檸檬)   2018-07-11 03:05:00
以前天賦樹真的很有趣,兩種天賦混搭

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