作者:
su850206 (Arrows)
2018-07-07 15:20:12看到前面有人說這版的職業設計不好
我到覺得這般的職業設計概念反而是最好的一版(撇除技能上的數據)
以前的專精對還沒玩過的常常會分不清楚他們各有什麼特色
像是盜賊的刺殺跟戰鬥 之前盜賊都有毒藥 我分不太出來刺殺跟戰鬥之間他們的特色區別是甚麼 痛苦跟暗牧兩個都是DOT這兩個專精的特色區別太小了(雖然我很想要6版的心靈尖刺回來QQ)
這次七版很大膽的直接以專精特色最重製 像火法跟毀滅 痛苦跟暗牧 生存就直接給他一把大根不去跟射擊衝突
作者:
lpb (Θ_Θ)
2018-07-07 15:38:00然後生存就沒人玩了
作者:
su850206 (Arrows)
2018-07-07 16:23:00概念是對的啊 但是數字就不是了
作者:
raider01 (raider)
2018-07-07 17:06:00懲戒:請問我跟武器戰差在哪?我認真說,這版很多職業機制出問題啦,看下版還了多少招
我以前分身就愛玩生存獵跟惡魔術 7.0直接兩個都被摧毀掉 不過風僧改的很棒 雖然有很長一段時間被DH壓在地上摩擦 你能做的她都做得到還比你更好
嘛 還是有一兩件事情是風僧才能作的像是用翔龍消賽納留斯的藤蔓 或是用三倍乾坤反射
作者:
Cishang (辭..)
2018-07-07 19:17:00XDDDDDDDDDDD WOW 談特色??? 你認真的???WOW的職業特色早在薩滿聖騎共通後就一路砍 砍到現在根本沒有特色 只是一堆外觀不同的技能而已 特色?? 笑話
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2018-07-07 22:47:00懲戒的公正聖印 光環系統 都砍掉真的很沒特色 原本跟武戰可差多了 邊打邊輔助隊友掛保護或自由 現在大家都一個樣 慘
作者:
raider01 (raider)
2018-07-08 08:29:00就莫名其妙的把職業特色改成專精特色,說是要分工然後在那邊抱怨懲戒AE都沒有人切正義,媽的你設計那鬼傷害幹嘛花一個GCD切?切了多個0.5%傷害還累死人沒意義
作者: dancingdang (噹噹) 2018-07-10 15:40:00
設計爛是虛的,傷害低才是真的很早以前就說了給生存獵來個+18%傷害光環就沒問題