[閒聊] wow的觀賞性

作者: mouse21 (小鼠)   2018-06-29 11:37:30
一直以來都很納悶
wow玩起來好像缺少了一些被觀賞性
例如人物模組一直都很小
導致你很難仔細的看到自己揮刀的動作
戰鬥也十分緊湊,常常你做了什麼事情你的隊友並不會一眼看出來
偶爾是怪物的負面狀態,讓他們發現原來你有做這些事
像是點了彈幕的獵人和火法一隊的時候
打完了絕對有人黑獵人。
但是只有少數人會特別注意到是法師的問題
類似這樣,你根本不知道發生什麼事情的情況
在wow的pvp 以及pvp挺常見的
以前年輕的時候,我常常可以用外觀跟手上的人物動作判斷場上25人要幹嘛
後來就只能看著自己的人物不知道要幹嘛了…
作者: Wind781013 (Wind)   2018-06-29 11:38:00
彈幕ADD就是獵人的浪漫(X
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-29 11:38:00
我覺得WOW玩家8成以上時間都在看UI上的數字或文字提醒然後補職都是看血條看ID 加上技能多被觀賞性當然很低XDMMORPG不自己下去玩 娛樂性質低很多 除非學技巧看比賽
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-06-29 11:43:00
如果跟LOL一樣只有qwer那應該就很有觀賞性
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2018-06-29 11:45:00
近戰都在打王的屁股 畫面只有屁股
作者: john29908 (雪飄無音)   2018-06-29 11:46:00
觀賞性就是大秘如何一波A或如何神奇繞道捷徑吧
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-29 11:49:00
魔獸複雜程度不用UI去找紀錄來看 很多根本不知道發生啥
作者: redmib   2018-06-29 11:54:00
LOL人物也是很小啊,我也不知道他們在幹嘛。只看得懂血條長短表示誰贏
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-29 11:56:00
打王看屁股,打競技場看柱子
作者: snowanimal (動物先生)   2018-06-29 11:59:00
WOW的血條問題也是一堆毛
作者: cblade (cblade)   2018-06-29 12:03:00
魔獸終究是mmorpg,不是動作遊戲,能看的多半是副本影片,大密玩法,細節看不太出來
作者: goldseed (黃金種子)   2018-06-29 12:05:00
但是副本影片每個人也跟螞蟻一樣小阿
作者: cblade (cblade)   2018-06-29 12:06:00
副本影片只是看戰術跑位打法當攻略參考
作者: GonVolcano (火山君)   2018-06-29 12:14:00
看屁股就好了啊
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2018-06-29 12:33:00
我覺得也是因為WOW戰鬥太複雜:技能太多,資訊爆炸MOBA類如果玩過那角色就比較清楚他在做甚麼
作者: eric30215 (白洛英)   2018-06-29 12:58:00
坦克永遠對著BOSS 的胯下
作者: spirit761127 (小袋)   2018-06-29 13:08:00
魔獸技能多 lol技能這麼少 同一時間能看懂的東西本來就有差 除非是超神操作才需要看回放
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-06-29 13:09:00
MDI看激勵拉一圈控血然後短時間激勵圈連發很有觀賞性
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-06-29 13:51:00
激戰2按鍵少那麼多了 還是看不懂 WOW按鍵少不會好到哪去
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-06-29 14:07:00
你年紀大了 看不出操作了好嗎==
作者: daniel0527 (凡人)   2018-06-29 14:13:00
你想表達我看到獵人在AE我想很明顯的看出他在多重-標記這樣嗎? 不太懂你想表達甚麼
作者: spirit761127 (小袋)   2018-06-29 14:39:00
真的可以用個提示當下放了什麼技能的ui 但感覺比賽時要同時顯現5個人的技能又不混亂很困難 另外wow的技能特效說真的很樸素 有時候也不知道做了啥是正常的
作者: winnietslock (老皮)   2018-06-29 14:53:00
之前有嘗試戰魂那種的over shoulder 視角,沒有成功
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2018-06-29 15:03:00
這就是為啥WOW電子競技熱不起來打的人很嗨.看的人一頭霧水具備高度觀賞娛樂性的遊戲幾乎都有人物碰撞與打擊感但是魔獸不太可能這樣做..
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-29 15:16:00
mmo不太可能做碰撞體積,刀光劍影也不利於副本,動作複雜代表會有僵直,這一切本來就跟mmorpg衝突
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-06-29 15:18:00
https://i.imgur.com/DhGTJsJ.jpg 畫面變成這樣的時候看的人其實也high不太起來啦...
作者: eric30215 (白洛英)   2018-06-29 15:20:00
打得心驚膽跳 看得眼花撩亂XD
作者: dxassin (dxassin)   2018-06-29 15:31:00
靠 你碼這麼多 蒐尋器那顆大眼睛你居然無視
作者: blacksam0525 (四尾)   2018-06-29 15:44:00
樓上笑死XD
作者: a22328833 (Zayden)   2018-06-29 16:00:00
拉近看少數幾隻角色時,絕對還是可以看到你說的那些動作。但重點是通常需要一個畫面塞看超多角色啊,鏡頭拉遠角色和動作都被縮小稀釋了
作者: quixotic (Lumen incaelo)   2018-06-29 16:07:00
特效調很低吼
作者: iam0718 (999)   2018-06-29 16:34:00
近戰打王永遠看不到王的全體
作者: darkster (草民)   2018-06-29 16:39:00
請BZ強制將人物視角設為第一人就好(暈死你!
作者: hguei   2018-06-29 17:15:00
視角拉近一點就和其他OLG一樣大了阿
作者: atony8155 (shoster)   2018-06-29 17:33:00
有哪個mmorpg有很好的觀賞性?
作者: txaxtatxa (孟浪有點累了,想說玩看[)   2018-06-29 17:40:00
希望每一隻王都是六隻手的大姐姐這樣坦克會很硬絕對不會倒
作者: jeromex   2018-06-29 17:51:00
wow設計之初連觀賞性的概念都沒有
作者: Zach2017 (泥垢了)   2018-06-29 18:30:00
不同遊戲有不同的看點,像我就很喜歡看war3就會覺得很有很有觀賞性了
作者: somethingmor (something more)   2018-06-29 18:41:00
推最後兩句 同感 年輕時甚麼都可以看到 現在...
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2018-06-29 19:56:00
本來就不應該再mmorpg找電競和觀賞性... 別忘了這遊戲遊戲性是怎麼爛掉的
作者: damnedfish (fish)   2018-06-30 00:26:00
人物模組一直很小????
作者: forWinds (審判之羽)   2018-06-30 00:34:00
我以前常常一個人到處拍照片說@@ 我覺得很多場景氣氛都不錯呀 但是出團或打仗時就不太可能有心思欣賞了 我自己是以閒晃為主~還是你是希望出絕招的時候有慢動作特寫?XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-06-30 01:20:00
人物模組不小,鏡頭拉近clipping disasters一目了然。各種部位穿透會讓你想馬上拉遠~~XD
作者: hayate232 (CY)   2018-06-30 01:28:00
你是說實況或是比賽嗎? MMORPG 都是長這樣啊
作者: killord (皇甫平)   2018-06-30 04:28:00
話說有設定是自己跟敵人的特效正常 友軍特效關閉的嗎...
作者: rocky1993090 (洛基)   2018-06-30 05:06:00
十年前的遊戲畫質這樣很不錯
作者: pb2201416   2018-06-30 13:37:00
42樓在玩找碴遊戲嗎? XD
作者: jocer210 (Doge)   2018-07-01 01:56:00
你可以拉到最近跟怪面對面互k
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-07-02 01:52:00
39樓是在碼三小XDDD
作者: goenitzx   2018-07-02 20:51:00
我記得以前有款有做碰撞的 是戰槌還是哪一款 簡單說一個戰士開盾站在那邊你是絕對過不去的 除非把那戰士殺了城鎮內碰撞會自動關閉的樣子 我沒玩過 只是聽說PVP時大慨能把肉盾牌前面排一排把戰線往前推的意思

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