Re: [閒聊] 奧特蘭克山谷

作者: cgac (緋勇龍麻)   2018-06-06 22:00:33
現在改積分制就是因為奧山有個很~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~大的問題
那就是戰況膠著時候
72小時是基本時間 有時候打一整周還是同一場奧山
就算是跨服戰場機制
還是會卡在雷矛桂河大橋 霜狼好漢坡
然後那時候所謂"工作室"一堆 (大陸人大舉入侵 造就一大堆洗戰場的)
所以改積分制是要大舉縮短這種給人"看不到終點"的戰況
不過因為改積分制 路人團... 算了要是說的事情路人團會聽 就不會有人抱怨奧山了
(摸旗要等2.5分鐘 都沒人等 摸了就走 然後被摸回去 跟他們說還會被嘴)
以前的指揮官 現在進去都不想說話了.... 路人只要嘴就天下無敵 然後就跳戰場
奧山其實有很多改進的地方
之前有提過 乾脆給雙方將軍一個機制
超過一定時間 雙方將軍就帶著將領瞬間移動在 落雪戰場中央PK
雙方拚總力戰 要是任一陣營戰力跟玩家合作程度有高的話不用這機制也可以推進
(燒哨塔可以減少將領數量)
不過現在戰場..... 算了
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-06-06 22:47:00
雙方大將帶隊出征這不錯
作者: Cishang (辭..)   2018-06-06 23:03:00
早在很多年前就講過WOW搞競技場不如把戰場做成DOTA空裝進去賺錢練等肯定有趣多了
作者: boogieman (Let the Right One In)   2018-06-06 23:33:00
後期連男人女人都不分隊去殺 直接面對buff光環的boss開英勇擊殺
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2018-06-06 23:56:00
艾斯蘭有些DOTA的影子
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2018-06-07 00:22:00
只要持續打就持續給獎勵而不是只有燒塔打贏才有獎勵的話呢?每次都進到同一場打個三天三夜互推戰線很有戰場的感覺啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-06-07 02:01:00
那大家就進去掛機啊
作者: PTTRush (進攻)   2018-06-07 03:30:00
不會有人掛機在那的、榮譽少到靠杯 還不如去野外賭人
作者: Despairile (.....)   2018-06-07 04:40:00
現在就是戰場玩家少 戰場又走積分制積分制在某些PVP對局中是不利的例如說很吃地形/大規模戰鬥類戰場
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2018-06-07 10:54:00
打太久又無聊誰要打 光排就排死你
作者: godofaluba (回到原點)   2018-06-07 12:03:00
早期打戰場 主要都是要戰場相對的聲望獎勵吧
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-06-07 13:08:00
艾斯蘭超好玩的
作者: Despairile (.....)   2018-06-07 14:19:00
早期就是為了聲望 另外就是戰場的一種樂趣
作者: amego2017   2018-06-07 14:20:00
6版末至少還能進去艾斯蘭玩爽
作者: sumarai (Pawn)   2018-06-07 21:38:00
艾斯蘭完美呈現什麼叫打混摸魚領神裝
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-06-07 22:44:00
拿個遠古文物閃電魔杖讓你技能轟炸爽度滿點 交碎片打事件都有裝備跟征服榮譽 打王守王都很過癮 樂趣跟獎勵兼具 我幾乎沒玩過PVP六版後半幾乎都泡在艾斯蘭
作者: cblade (cblade)   2018-06-08 08:44:00
為了玩艾斯蘭練滿全職,爽裝,會戰,推王,一次滿足

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