[閒聊] BZ對於坦克的要求

作者: owlonoak (深邃光輝)   2018-05-19 02:07:37
本篇充滿各種「我覺得」所以不一定真是BZ的想法
我覺得每個資料片BZ對於坦克似乎有不同的期待
從團本戰鬥方式的設計和T裝效果來看
無印時代:要求坦克仇恨的能力
傳說中的破甲疊三 甚至疊五
燃燒的遠征:要求坦克的群拉能力
這時候的副本出現了一些會召喚一堆小怪的王
巫妖王之怒:? 似乎不太要求
不過有些王需要大範圍拖動 或許這版本開始意識到坦克走位問題
大災變:注重坦克治療能力
尤其是巨龍之魂的T裝效果,每個坦克都是大招變成補全團
最後坦克幾乎變成半個補
或許BZ覺得這樣角色錯亂所以之後就沒這麼歡樂的套裝特效了
潘達利亞:要求坦克的DPS
坦克的傷害能力在這個版本成了重要指標
尤其SOO的黑引信直接了當的就是在考坦克DPS
德拉諾:要求坦克的減傷能力
出現了一些特定招式很痛的王,如馬肥
還出了「純淨的第三月裂片」讓減傷不夠開的坦克有個備案
至於這個版本軍臨天下
我覺得BZ這個資料片要考驗的主題和前面全部都不同
這個版本考驗的是:坦克間的配合能力
這個版本有些王,沒正確換坦幾乎就是滅團
換坦失誤的懲罰非常大且立即,沒有補救機會
例如瓦里瑪薩斯和阿格拉瑪
以前的團本打到版本末,因為裝備提升的關係容錯率都會明顯提高
可是這個燃燒王座因為戰鬥的設計就是要考驗坦克配合
就算裝備提升,坦克配合有失誤仍然會馬上滅團
且無法補救
之前好像沒有做出對坦克這麼嚴格的王
或許還有其他因素
總覺得燃燒王座的農團實在是農不太動,
總之打起來沒有以往版本末的輕鬆感,
頂裝打也不像以前的版本末可以各種無節操,各種奔放
都版本末了路人團打H,阿格拉馬還是高機率滅團
又或許是我所在的團太低端? 或者我老了
感覺這版本農團的狀況娛樂性很低
有種想要「退休」的感覺
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-05-19 02:16:00
蠻討厭一人犯錯死全家完全不給補救機會
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-05-19 02:26:00
其實另一點就raid的打法大概玩不出新東西…集合分傷/踩圈圈/點名往外跑/釋放debuff之類的~~~
作者: violette0809 (查理)   2018-05-19 02:48:00
每次看到說玩不出新東西的真的對bz太苛刻了 六王的電流急急棒 伊歐娜的飛來飛去守塔 還是看得出來bz有想做點事的吧 只是魔獸引擎就是這樣了
作者: crazylin924 (獅子丸)   2018-05-19 03:02:00
與其說BZ玩不出新東西 不如說BZ玩出了多少新東西
作者: f78507851 (小羊)   2018-05-19 03:29:00
坦克的走位意識及二坦配合默契真的有變高
作者: rice50   2018-05-19 03:41:00
分析的很棒
作者: s2327259 (史東)   2018-05-19 06:54:00
這版本很多一人犯錯就幾乎滅團的王 容易打到吵架散團
作者: cblade (cblade)   2018-05-19 06:57:00
這架構下還能搞出這些不錯了
作者: linche (伏特加)   2018-05-19 07:24:00
給點鼓勵啊,都這麼多版還有新東西,魔獸在線上郵戲這快塊還是很不錯的,雖然我也有點懷念以前濃團各種奔放無節操打法哈哈
作者: ookimoo (如風)   2018-05-19 08:07:00
換坦失誤滅團的很多啊 60年代的小紅龍縫補者 四騎士阿 抱歉 漏看沒得補救這個 當我沒說
作者: ekrik (unknown)   2018-05-19 08:16:00
uldir的raid test打到現在的感想是 坦克沒什麼麻煩的東西但是除了dk都缺東西 導致有點殘廢......上版本的熊戰最慘其他三坦能接的招 上版本戰士接了直接變餅boss普攻就動不動10萬一下 技能18萬一下 但坦克少了神器卻沒有其他東西補回來
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-05-19 09:26:00
講玩不出新東西很怪 是還想要啥新東西..不過王座對坦克要求是確實不低 尤其後面幾個王M模式來說 一王入門 要坦克p3躲採圈的人雙狗坦克帶位跟交換 三王四王也是坦克帶位很重要守塔到還好 裂魂根本靠坦克過的 金加洛斯坦克撞球瓦里 阿格拉瑪看醬油坦表演 阿古斯更是坦克要求超高即使跟薩墓相比 王座的坦克任務也是重不少..恩..想想海鮮聖女化身雞蛋 大概是重一點
作者: bastard2351 (死畜)   2018-05-19 09:33:00
我覺得M一人犯錯死全家滿合理的啊
作者: enchyi (En)   2018-05-19 09:33:00
應該說不只是坦,現在每個人在在Raid的重要性都比之前大當初MC說只要有20個會打其他都滑水都可以過不全然是笑話XD
作者: bastard2351 (死畜)   2018-05-19 09:35:00
每個版本都一堆坦克出包就滅的王,我只能說Bz對坦克的要求從以前到現在沒變過,就是要有更多的副本認知目前看副本設計的變動很明顯就是要讓操作空間大於職業優勢
作者: Wind781013 (Wind)   2018-05-19 09:57:00
我覺得這版對坦克要求最高一個聖女一個是古爾丹...
作者: hatealong (哈茶長)   2018-05-19 09:57:00
幹你媽的阿格拉馬 比阿古斯還硬
作者: william90736 (williamlo)   2018-05-19 09:58:00
MOP 戰坦一個暴風槌 兩三百萬 有夠噁心
作者: soar1983 (soar)   2018-05-19 10:00:00
黑廟拉線還有眼凌走位就有要求了= =海山死雕也是阿
作者: iam0718 (999)   2018-05-19 10:05:00
熊貓人的坦 少數能打到第一的時代
作者: eric30215 (白洛英)   2018-05-19 10:08:00
伊歐娜坦克不拉淨化者... 一刀一個小朋友QQ
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2018-05-19 10:09:00
沒換坦就滅的王以前也不少吧,反而是這版本的秘境讓我感覺大家都在追求坦克速度……嚴格來說是對秘境處理的能力團本裡的坦,這版本倒是蠻輕鬆的 基礎的換坦走位,維持自身硬度就好
作者: spirit761127 (小袋)   2018-05-19 10:11:00
這版就m薩墓就非常吃坦的能力和熟練度 女士就是個好例子 m王座應該就尾王而已吧
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-05-19 10:12:00
阿格拉瑪也算吧XD
作者: spirit761127 (小袋)   2018-05-19 10:13:00
大秘說真的就功能性大於一切 硬度其次 畢竟在高層坦除了坦王有很大時間是不接觸怪的跟薩墓比 王座真的還好...雖然是薩墓太變態
作者: hayate232 (CY)   2018-05-19 10:27:00
1.0 很多目標不能嘲諷,2.0 部分目標不能嘲諷打黑暗神廟時光慢遊就知道遊戲體驗多不佳了,尤其是坦
作者: damnedfish (fish)   2018-05-19 10:28:00
分析得不錯啊
作者: hayate232 (CY)   2018-05-19 10:28:00
現在的坦克減傷大部分都建立在 製造傷害造成仇恨
作者: hayate232 (CY)   2018-05-19 10:30:00
黑暗神廟 沒有所謂的換坦 通常都是坦到死
作者: damnedfish (fish)   2018-05-19 10:30:00
燃燒遠征首次聖騎能坦,加上主打新種族聖騎,所以搞個群坦讓新主打有發揮的地方
作者: wdcr (無敵超人)   2018-05-19 10:37:00
add的應變力呢
作者: sssyoyo (柚子)   2018-05-19 10:48:00
覺得7版坦的最噁心就是雞蛋 接圈擋球帶位帶球標安全點
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-05-19 11:04:00
薩墓坦克真的難的只有雞蛋而已沒錯聖女說真的 就是要你規劃好那一槌的減傷 沒其他難點化身說真的 海鮮的帶位可能還難一點..相對之下我認為王座的坦克工作重多了薩墓是海鮮跟雞蛋難 王座除了前五和巫女都不少事情
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-05-19 11:20:00
加單的帶球或者標安全點都可以叫DD做吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-05-19 11:32:00
那本來就是DD做吧XD 是說帶王位
作者: bill61035 (BioMing)   2018-05-19 12:58:00
還我復仇
作者: spirit761127 (小袋)   2018-05-19 15:47:00
女士坦帶位好不好 問近戰最知道 差距也很大
作者: mairjlin (馬桶吃大便)   2018-05-20 01:40:00
換坦想到60naxx4dk
作者: kkksteve (達特steve)   2018-05-20 02:56:00
說真的你全部版本都能發感想,你也算非常有愛的玩家了
作者: king0623 (甜檸檬)   2018-05-20 15:08:00
專業
作者: Abre (任愉悅)   2018-05-20 16:52:00
坦克在M+還是要求DPS的 吃技術跟副本的理解程度比以往都高但是團本就真的沒換到就等滅吧但換個角度來說 看好DBM 裝不太好的坦都能坦
作者: exrana (大猿同學)   2018-05-20 19:53:00
再換個角度來說坦克的作業SOP這樣,一個口令一個動作
作者: holymars   2018-05-20 21:52:00
我記得5.0也很多坦克作錯事=滅的王 而且就像你說的5.0很吃坦克DPS...(特別是10人團)像黑引信那種真的是全團陪坦克練到會為止...體感來說挑戰度最高的應該是5.0的坦 要帶位要保命要輸出三角龍 暴龍 魔像 聖女 雷王 雷霆王座根本超級虐坦副本
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2018-05-21 00:48:00
哭妖王就已經有在檢視坦克的帶位能力了馬里苟斯 1+3 救火高手 都要蠻吃坦克的
作者: exrana (大猿同學)   2018-05-21 17:39:00
說實在的這樣搞玩坦真的壓力超大 很多團打到後面都沒坦散團的,你今天一個DPS失誤 一個補失誤 可能都還不會滅拚一下還有機會過去,坦一個失誤就火葬場了 而滅團通常都是從倒坦開始,壓力山大~~
作者: dale (冰城城主)   2018-05-21 19:51:00

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