[徵文] 7.0遊玩至今的感想

作者: WarsongCat (睡喵)   2018-05-15 22:39:36
因為沒搶到推文 只好來發文 哭哭
其實原本能搶進10推 結果點太快連按了兩下ENTER SAD #@$)#!)@$*@!)$)!^%
=============以上廢話==================
以下從三個方面分享7.0遊玩至今的心得
1.人物硬件 2.大米 3.團本
由於這版本沒接觸PVP沒辦法分享感想.不過8.0的全民PVP確實很讓人期待
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1.人物硬件
首要提的是7.0最為人稱道的(? 讓強迫症肝出一個新高度奇耙設計
無論神器能量.泰坦裝備.傳奇橘裝 在7.0剛開時期無疑令大多數玩家肝得痛不欲生
這也造成回鍋及分身的門檻過高 更極大程度造成非酋和歐皇貧富不均 哀鴻遍野
希望8.0在這部分能吸取這版本的經驗 雖然我們已知7.0神兵肝完 8.0換肝神甲
但如果曲線和門檻能平易近人一些 一般玩家壓力也能小點
非常期待設計中的愛澤里克巔峰機制
2.大米
7.0新推出的D3無限大米機制 雖然剛出的時候被各種消遣魔獸D3化之類的
但經過一個版本的體驗後 不得不說無限大米做的還是很不錯的
低保對於一般玩家難度適中 而高層大米也成為部分玩家希望挑戰自我的好地方
並且高層大米也能成為M難度團本的訓練場 有著相輔相成的作用
也為WOW開啟了新的一片競技區域 實在是非常有意義的設計
要說些缺點大概就是 實質獎勵較低了些
在某次調整後 高層大米已經不是最有效提升裝備和神器點數的好地方
再加上初期人物硬件門檻壓力 降低了高層大米對許多玩家的吸引力
希望8.0在獎勵方面也能提升一下 讓無限大米和團本一樣有吸引力
3.團本
7.0的團本無論是在劇情或是難度曲線設計上 個人認為都是歷來最好
劇情方面可以讓玩家隨著世界地圖上的任務 由淺入深逐步了解副本的全貌
並且7.0使用了大量過場動畫和語音代替了文字 讓玩家們的帶入感更強烈
在副本難度方面 大多數公會可以很輕易的挑戰剛入副本的前幾個BOSS
並隨著深入副本難度逐漸提升 到尾王達到難度的高峰 整體體驗非常舒服
團本方面本來就是BLZ的強項 就沒什麼其他意見了 希望8.0可以繼續保持
4.總結
7.0整體來說還是個很好玩的版本 雖然有些小(?瑕疵 不過瑕不掩瑜
非常期待8.0的到來 對我來說 暴雪每次資料片都是個新遊戲 新的體驗 新的開始
最後 趕快給我BETA KEY 阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿!!!!!!!!!!!!!

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