[心得] BFA 祕法、GCD and else

作者: Wind781013 (Wind)   2018-05-12 14:45:19
內容 : 職業 / (10)25人副本 / 5人副本 / 戰場 / 其它
Beta 秘法、GCD,與其他
內文 :
(可自由隨意排版 並不限制)
Beta 版本的祕法,是目前單目標算是做壞傷害的專精。但相對代價是AE能力被砍了許多
AE主輸出來源魔爆術變成了傷害固定,而且精通的改動後整個脫鉤。
備註:新版精通的層數增傷僅作用於秘衝&彈幕,飛彈與魔爆是脫鉤的
不過開祕法強化還是吃的到,所以AE爆發力還是在可是不若這版。
這版的祕法是手上有秘強+飾品+一個法陣,多大波的小怪都A給你看。
什麼火爆球?那是用來觸發橘肩膀用的?震地那是不存在,火山跳著魔爆
在單目標方面,Beta版本的祕法我個人預估是活不出來
撇除精通加成外,新的艾澤里特特質是滿層時額外增加秘衝傷害
變成爆發的高峰期從頭到尾一鍵到底,而且傷害不會遜於這版有法陣
飛彈的地位下降成了填充技能,沒有觸發節能或是新的三之準則不放飛彈
備註:三之準則(新)─你獲得第三層衝能時,你的下個飛彈/秘衝不耗藍
與師法同時觸發時,優先消耗節能施法
整體說來是輕鬆很多,可是趣味性在AE時少了很多,我比較喜歡這版本的魔爆
可以跟精通配合,也會隨層數變化。精美的控制層數與藍量一直是秘法趣味所在
很可惜的是單目標雖然優化許多,AE卻失去了這部份趣味。
來談談GCD吧,我個人覺得有幾樣技能真的不該加入GCD的(我有寫回報)
第一個:所有的團隊Buff,包含英勇在內。
新版本的除了戰法牧的團隊Buff外其他英勇什麼也都有GCD。
問題在於以一個PVE玩家而言這是一個Boss最多一到兩次的技能,其實意義不大
特別是英勇,這是拉高團隊傷害的重要核心。變成我要為了團隊卡GCD
這樣放的人不爽團隊也不開心,放的人因為卡一個GCD開朝減少傷害
團隊因為要你放而跟著鬧翻,很顯然不是一個理想方式。
第二個:透過天賦「多出來」的額外技能
我說的是類似「束縛治療」、「巨像化身」這種的,而不是懲戒的「十字軍」
原因在於該專精的需要而點出了這些天賦技能,這些是該專精特殊之處
透過GCD去弱化削減這個我一直覺得沒有什麼道理但我一直沒有想到很好理由QQ
最後是打了許多新版本的五人副本,很開心地是議會型或雙子型BOSS回歸了
小怪的debuff也回歸多采多姿,有點回到刷WLK五人拿時候時光用補排到眼睛要狂看
手上隨時準備好驅散疾病的緊張感,不過新5人有幾個小怪真心跟三傑比多。
這真的是考驗自己操控人物的精細程度能做到哪。
作者: eric30215 (白洛英)   2018-05-12 15:52:00
恩 果然跟我想的一樣呢!
作者: SoDaLiBou (SoDaStyle)   2018-05-12 19:52:00
都是趴哥玩奧法害的= =

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