※ 引述《lacertayui (山之怪)》之銘言:
: 自MoP後
: 大家都在噴劇情
: 甚至mop也是被說成外傳
: 不過我下這個標題並不是想護航劇情很好
: 而是
: 本來玩家 艾星方就是回變得越來越強
: 阿首領也是會一個個地死光
: 我個人是覺得暴雪應該要寫個玩家方大敗的劇情啦......
: 你怎看呢?
我覺得 你搞錯了一個重點
就是好的劇情 不在於壞蛋有多強
艾醬是不是又要壞掉了
重點在於角色有沒有血肉 有沒有深度
還有一個B社最常犯的錯誤
就是這個角色的轉折符不符合他的人設
隨便舉例
講到超級英雄的反派
很多人印象最深刻的就是小丑
他的不可捉摸 他的詭計多端
但是論實力呢比起那些可以吞噬星球啦
毀滅世界啦的反派來說根本就超級弱的啊
所以說 下一個想對艾醬做壞壞的事的人
到底多強根本就不重要
B社這幾年的感覺
根本沒有一個長期的計畫去規劃劇情的走向
反而像是熱血漫畫的公式一樣
一個王倒了又生一個比他更強的王出來
不像在寫一本長篇小說 反倒是在趕稿
沒想過佈局
再舉個例來說
版上同人小說裡面的peche 大
他的故事就多線描述了一個故事
但是花了很多篇幅去構築角色的血肉和矛盾
(沒看過的真的很建議看一下)
魔獸世界之所以好玩之所以帶入感這麼強
是因為裡面的角色 裡面的名字
裡面的世界經由這麼多代的劇情累積下來
是多麼地立體而生動
但是在越後期的版本
你只能看到這些從魔獸爭霸123累積下來的
龐大故事 每一個人幾乎都是當衛生紙用掉
很多人死一次還不夠
上面已經沾滿屎了還被拿出來洗一洗再用一次
卡加斯刃拳啦、索爾啦、伊利丹啦、黑龍一族啦......
(看看他們把索爾這個一手建立部落的男人變成只是沒有法力還留在這邊惹人嫌又禿頭的
喧嘩總長......)
B社給我的感覺就是每一季可以拿一些噱頭
拉一下上線人數而已
弄一下阿薩斯 殺一下伊利丹
欸熊貓人好酷 鞭屍一下黑龍公主
開一個z開頭的食人妖遊樂園解解每日任務
不要問我該怎麼改
這個公司可以拿三代資產當小島秀夫
但他選擇了當柯拿米