Re: [閒聊]談7.3.5動態等級後的封頂概況(二)

作者: windcanblow (戲謔人生)   2018-02-26 02:03:05
這篇用回文方式比較適合,因為是針對前篇圖表的補齊。
為了補齊資料,芳婷姐姐又多了個40級的私生女QQ,
但不是某個名字就是了..。
是說在野外在副本一直遇到鄉民打招呼,壓力好大啊啊..
隨團跟每日H本都不能放空了呢(默)。
閒聊結束。我們直接來看完整版的1-110等級需求表究竟長怎樣:
https://i.imgur.com/fjoVdpN.jpg
對照組,是潑過的從reddit挖來7.0的表:
https://i.imgur.com/zy5q9qe.png
簡單而言,就像BZ大大講的,1-60經驗需求變多嚕。
原本是平地,7.3.5變成坡了。至於60-80就幾年前那個死樣子沒動。
後面80-100則好像有調整了一下。
從走勢來看,舊版本之間的界線逐漸模糊,不會有下個版本地圖
比較多經驗的狀況發生,頂多是玩家想換個環境升級這樣..。
(當然,玩家實際體感會覺得好像某幾個地方任務經驗比較多,
大概是BZ沒改到也還沒發現吧XD)
那麼,1-110之間,任務經驗的完整走勢是怎樣呢?如圖:
https://i.imgur.com/I7qtnFN.jpg
這裡的經驗佔比意思是一般任務佔角色升級所需經驗的比例,
比方說LV1玩家升LV2只需要400經驗,但是解一個任務就725經驗,
比例就會超過100%。然而101級之後,一個任務給的經驗大概只佔
升級所需的3.21%。
要注意的是,不是每個任務都是給筆者統計的一般值。有些任務
本身經驗值就較高,劇情串也是。但回報性任務就會較低。
還有那種BZ沒改到,明明難度跟其他任務差不多,可是給的經驗
很可憐的,筆者解到了也是只能笑笑..。
舉個例子,瑪拉頓紫區擊殺頭目的任務經驗不到野外任務的一半..
https://i.imgur.com/vBkOgzW.jpg
我剛從血色出來所以印象很深,血色的副本任務在38級就有9280,
怎麼39級在瑪拉頓會剩3000多呢XD。
只能說工程師要加油了..
看完經驗值需求,來具體地想像一下升級的節奏,如果把經驗跟
任務經驗相除,就會得到一個很粗略的印象。
「每升一級要解多少一般任務」的圖表是長這樣:
https://i.imgur.com/EDEnLN8.jpg
沒有考慮擊殺怪物帶來的經驗,也沒有考慮不同任務線的經驗差異,
所以僅能當作參考就是。而我個人的感覺,當在舊patch地圖
升一級需要解平均超過20個任務時,就會有點想抓狂XD。
最後,只是貼這些舊圖應該無法滿足鄉民的好奇心,
所以我把自己升級過程中排隨機副本的數據變成圖表了:
https://i.imgur.com/EUTL5bd.jpg
橫座標代表副本跟排進去的等級。
藍線代表玩家透過隨機系統排隊,打完會得到的經驗值;
紅線代表玩家殺光副本所指定的所有頭目後,會得到的經驗(缺一隻都不行)。
然後縱座標就代表這些經驗佔升級所需的比例。
中間那段曲線貼近真是耐人尋味..到底發生了什麼事呢?
只能怪筆者被斯後摧殘後好一段時間都沒排副本,所以缺數據嚕..。
這張圖可以給還想排隨機副本的人參考,即使在動態等級影響下,
15-50其實排本不算慢,因為隨機經驗比例夠高,彌補了動態拖台錢的損失,
但60-90排本就會比以前更累,升級所需趟數不僅變多,且會打到心累厭世。
然後,如果玩家有注意到,部分地城是有額外的獎勵目標的,
這些經驗跟殺怪經驗一樣,都不包含在曲線圖裡,它們都會增加實際收益。
(畢竟玩家要在副本打多少怪,變因太多了)。
算是小小修改一下對副本升級的評比,就補充到這吧。
作者: qui0914 (Q)   2018-02-26 02:20:00
頭推推
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-02-26 02:54:00
保皇黨 /ignore windcanblow
作者: vincent6306 (vincent)   2018-02-26 07:07:00
作者: eric30215 (白洛英)   2018-02-26 07:40:00
推!
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2018-02-26 08:58:00
還有小補師打北裂時光會讓你懷疑人生…破碎副本還比較簡單設定裝等太低怪物傷害血量太高
作者: cursedoll (宵明灯)   2018-02-26 09:56:00
時光現在最大的問題是有蠻高機率遇到習慣以往無雙打法的隊友,我現在就特地做了喊話巨集在開場的時候提醒,情形會稍微改善一點@@a
作者: izplus (izplus)   2018-02-26 10:01:00
時光最怕組到沒神兵的隊友。無雙拉怪死一次就會了,可是隊友要carry整場
作者: cursedoll (宵明灯)   2018-02-26 10:05:00
我覺得carry還好,反正以往也很常見認真打的carry全隊只是真的就像大部分人講的,整個時光周任的時間拉長了會讓人解頂多三個角色就好累,該周其他活動幾乎都放掉
作者: a2373318 (天堂門外)   2018-02-26 12:45:00
紫區其實還有尾王,打完的獎勵經驗跟其他副本一樣喔
作者: violetstar (bluestar)   2018-02-26 12:49:00
時光早就不打,寶箱只給普通超爛的
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-26 13:58:00
好久沒升級了,現在一級20個任務就搞定?上次升級是在3.0時代
作者: tim111444   2018-02-26 14:35:00
還是要解30個任務以上 而且怪不太好打 我75等術士在虛空風暴無傳家寶一個任務大概2.5%左右

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