[閒聊] 高嶺的堅忍不屈(減傷)特性

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-07 15:19:11
減免你相當於耐力1.8%的傷害。
975DK坦可以帶來3000左右的減傷
直接講結論,這是練等用的神特長,但滿等後只剩下被垃圾怪圍毆時能發揮高於於其他
種族1%減傷的特殊場合用技能,正常狀況幾乎小於1%(正當挑戰場合,非輾壓)
而練等過程它的減傷還蠻強的,用受到傷害去算都會有3%-5%的減傷能力
(因為它無法抓取吸收的戰鬥紀錄,因此無法估計減傷護甲前還護甲後,但猜測是先減
後乘,幾乎所有點數減傷都是這樣算)
但是隨著等級增長,它的減傷能力會越來越弱(70左右降到2-3%),也許你會覺得奇怪,
他是跟著耐力跑的,怎麼會降低呢?原因出在每點耐力的HP
創角時一點耐力提供14點生命,滿等時成長到60點
因為堅韌的減傷是用耐力的數值去算的
但每點耐力帶來的生命值隨等級成長這部分無法獲得利益
因此造成等級越高,它的成長能力跟不上角色的血量以及相對應挑戰性的怪物
造成的傷害,產生這樣的差異
總之,看中它的坦克能力轉高嶺牛的,請把重心放在送的1%臨機帶來的0.5%減傷
而不是這個特長,它在滿等就只是輾壓場拖火車有絕佳的減傷效果而已
作者: dxwin0000 (說我帥太沉重)   2018-02-07 15:28:00
但是現在臨機有改成真的是+1%了嗎?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-07 15:30:00
第二天就熱修了 這種攸關轉種族收入他們一定會很積極
作者: christie777 (檢哥)   2018-02-07 15:57:00
所以結論就是不用刻意練高嶺坦克
作者: d95272372 (火星人)   2018-02-07 16:06:00
我還以為會連裝備給的耐力一起算呢
作者: roxette111 (羅克賽111)   2018-02-07 16:06:00
臨機是直接給你加475
作者: izplus (izplus)   2018-02-07 17:25:00
耐力就算十萬....
作者: aonaito (青夜)   2018-02-07 18:55:00
下一版會壓縮,所以還算強種族被動

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