Re: [情報] 招兵買馬改動

作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2018-01-23 15:36:44
這個改動真的是太棒了
暴噱用心良苦怕新手們一次提升太多等級太快取得新技能無所適從
又確保玩家能夠有有流暢的的低等地區遊戲任務及劇情體驗
讓他們能感受自己也是身為艾澤拉斯歷史中的的一份子
這麼佛心的公司 怎麼還會有人罵呢?
對了 那暴噱什麼時候把花錢直升服務拔掉呢?
畢竟這類服務可是會讓新手馬上要適應所有新的技能跟天賦讓他們手忙腳亂
也會破壞他們的遊戲過程跟劇情體驗耶?
完全跟暴噱做出這些改動的初衷互相牴觸啊?
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-01-23 15:37:00
有種就把所有取得經驗提升的管道通通砍掉(包括直升)我現在都要叫他動視了 噁心公司
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-01-23 15:40:00
直升 商城經驗藥水 傳家寶經驗還有只有任務有經驗 免得監獄到60
作者: hsnuconan (☁☁☁)   2018-10-27 00:13:00
這世界上只有10種人 懂二進位的和不懂二進位的
作者: Metallicat (金屬製貓)   2018-10-27 00:13:00
hsnuconan的數學老師XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDhsnuconan會被作成簽名檔XDDDDD笑死
作者: probsk (紅墨水)   2018-01-23 16:11:00
這麼麻煩 都給你整合成1800了 不感恩嗎?
作者: york1987 (明華~明華~!!!)   2018-01-23 16:24:00
撐了這麼久,還算可以了啦,見證一個經典MMORPG的沒落
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2018-01-23 17:47:00
那個經驗值改動我是沒關係啦,但怪不要那麼硬呀!!之前穿傳家寶可以單挑精英的,至少讓人單人也能解任呀
作者: jeff45 (jeff)   2018-01-23 18:39:00
老實說原本那麼好升讓WOW速食化了 一堆人可以練一堆角色結果就是一堆地雷在副本雷人 商城1800直升拿掉我是贊成啦但你要有附加改動 讓滿級前的任務變的有趣一點 非滿級副本也要改動到讓人能單刷而已不能帶練 不然新手在進入滿級地圖前真的是單機遊戲而已
作者: d95272372 (火星人)   2018-01-23 18:56:00
要雷人的 怎樣都可以雷 不用拿低等階段好練來說吧..
作者: tyifgee (pttnoob)   2018-01-23 18:58:00
角色好練跟地雷有何關聯? 地雷你讓他練慢點還是地雷啊護航的理由越來越瞎了ㄌˉ
作者: zack2 (白夜)   2018-01-23 19:02:00
雷不雷跟升級最好有關啦 講的好像你迴圈跟基本觀念是從1~110升級過程練的
作者: cookieyue (有力/沒力)   2018-01-23 19:34:00
如果說以前低等就有大部分技能我還信現在低等級技能才幾招...是要練啥
作者: snorlaxlin (雷恩師傅)   2018-01-23 19:36:00
傑夫的論點總是很有趣呢~呵呵
作者: e124530245 (害上官斷手的小子)   2018-01-23 19:39:00
其實看來看去都馬是老玩家在罵而已,新加入玩家誰會曉得之前是什麼樣子。講升級就更好笑了,之前才一堆人捧說動態等級比較好,結果改了後一堆人去刷副本衝等級,然後再自稱自己休閒玩家都是BZ逼我只能這樣衝等
作者: jeff45 (jeff)   2018-01-23 19:41:00
角色伴演的核心就是要對角色有帶入感 你搞的那麼速食讓大家練新角根本不需投入多少心血 那又怎麼會珍惜跟認真體驗你丟錢直升或是練一下就滿級的角色根本覺的可有可無想砍就砍 但真正有投入心思去經營過的角色就不同 會覺的這角色是有回憶的 份量自然不同那些速食分身 也才會認真去玩好
作者: breakblue (深蒼)   2018-01-23 19:54:00
刷副本升級不是改動態等級之後才這樣搞的就跟以前的晶紅龍殿吸經驗一樣 是存在很久的升級方式
作者: e124530245 (害上官斷手的小子)   2018-01-23 19:56:00
既然不是現在才刷副本 為何又因改動罵那麼大聲呢?
作者: probsk (紅墨水)   2018-01-23 19:58:00
恩 最粗的感動 我了解
作者: breakblue (深蒼)   2018-01-23 19:58:00
(′・ω・‵) 刷副本升級跟罵改動有什麼相對關係嗎?
作者: s891234 (嘟嚕咑)   2018-01-23 20:51:00
單刷菁英還是可以呀,之前86小武僧才單刷贊達拉斥候,不難
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-01-23 21:09:00
XDD 笑了,還可有可無跟花心思咧你這說法完全無法驗證好升級和不認真玩、地雷之間的關係
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2018-01-23 21:15:00
現在操作簡化成這樣 升級過程能練到什麼我是持疑啦更不要提花心思 拜託是有什麼東西可以/需要花
作者: e124530245 (害上官斷手的小子)   2018-01-23 21:26:00
可以看看上一篇的推文 一堆說改這樣不如去刷監獄 說到底矛盾的永遠都是玩家 怎麼改都會有人出來罵啦
作者: breakblue (深蒼)   2018-01-23 21:28:00
刷副本升級很無聊 但是解任務升級更無聊 動態等級讓這無聊的過程延長了 所以不管怎麼改 玩家還是寧願刷監獄說不定下次bz就把副本經驗改掉 逼你解任務也不是不可能
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2018-01-23 21:44:00
這種改動無非是重蹈4.0的覆轍
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-23 21:57:00
鍋不是動態等級阿 是那顯不相當的難度提升動態本身是正面的 只要升級速度跟以前一樣都是好
作者: snorlaxlin (雷恩師傅)   2018-01-23 22:02:00
問題不是動態等級,而是怪變強跟傳家寶變弱
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2018-01-23 22:10:00
其實我真的很不喜歡動態等級,我成長之後變神碾壓臭惹嗎
作者: breakblue (深蒼)   2018-01-23 22:21:00
前兩天開86賊去打翠玉林的怪 以往穿滿傳家寶都能秒...
作者: izplus (izplus)   2018-01-23 22:59:00
現在單人都要跳過精英任務了

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