[心得] 次屬性效益與主屬性效益的變遷

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-12-19 15:33:45
前陣子有人問兩大職業指南資料網站在屬性評比上有些出入
以補德raid為例
wowhead 給的是 智 > 速 > 爆 > 機 > 精
icy vain 給的是 速 = 爆 > 精 > 機 > 智
四大次屬性雖然不是完全一樣,但前二跟後二還是很一致
最大的不同在智力,兩個網站竟然給相反的評價
事實上這兩個網站都不算錯(單從智力跟其他次屬性比),因為主屬跟次屬的分數
會因為全身的裝備等級而有所變化,裝等越高,次屬會比主屬更好
換句話說,IV的資訊相對於wowhead比較新,wowhead可能還停留在薩墓甚至之前
(當然有些職業還是有更新就是,但單就補D來看是如此)
這就牽涉到次屬性與主屬性的成長走向完全不同
主屬性成長非常高 (每15裝等15%)
次屬性則相對低很多(武器防具飾品:每70裝等30% 項鍊戒指:每30裝等20%)
如果全身裝等標準化後來看
裝等 主屬 次屬
820 25756 16372
850 31266 19598
880 38433 22456
910 47758 25760
920 51454 26973
930 55490 28246
940 59897 29583
950 64708 30988
960 69963 32463
970 75701 34013
980 81968 35642
接著,因為智力跟臨機都是全法系效用,功能一致的屬性,因此特地拿這兩個屬性去對比
法術傷害 = 智力 * 法術係數(傷害%) * (1+面板臨機應變/47500)
因此得到 :
每點智力提升比例 = 1/(總智力)
每點臨機提升比例 = 1/(總臨機應變+47500)
所以以這公式套回上表(假設配裝因素,全身的次屬性只有15%是給臨機)
得到:
裝等 智力 臨機(15%分配) 每點智力提升(%) 每點臨機提升(%)
820 25756 2568 .00388% .00198%
850 31266 2940 .00320% .00197%
880 38433 3368 .00260% .00195%
910 47758 3864 .00209% .00194%
920 51454 4046 .00194% .00193%
930 55490 4237 .00180% .00193%
940 59897 4438 .00167% .00192%
950 64708 4648 .00155% .00191%
960 69963 4869 .00143% .00190%
970 75701 5102 .00132% .00189%
980 81968 5346 .00122% .00188%
這裡就很明顯看出來了,交叉點大約在52000智力附近,差不多是920裝等左右(薩墓英雄)
超過這個數字,臨機開始勝過智力
基本上這個趨勢所有職業適用,只是有些職業很晚才會超越,比如說盜賊
但物理系不容易去計算,這裡先省略了
但法係一律都適用本篇的表格
作者: jerfu (花特先生)   2017-12-19 15:50:00
濕了
作者: wraith1215 (雞腳)   2017-12-19 15:55:00
賊成長性好慘
作者: eric30215 (白洛英)   2017-12-19 15:59:00
推...推個 >"<
作者: gluo (das)   2017-12-19 15:59:00
其實建議跑個simc來看看自己的裝備主副屬性的比重
作者: mealoop (肉oop)   2017-12-19 16:04:00
賊暗夜堡和薩墓都有全面調升趴 這次王座只有暴徒調啪
作者: ab784533 (laura0129)   2017-12-19 16:14:00
看eric淚推覺得萌
作者: eric30215 (白洛英)   2017-12-19 16:15:00
一.一.....
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2017-12-19 16:29:00
盜賊已經開始出現這現象了,觀察某些主力技能的面板傷害可以發覺敏捷大概在48000以上,副屬性aep 會開始反轉
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-19 16:35:00
風僧的敏也很接近這個值了,單純敏vs臨機是通用的特別是熊貓人吃大餐還多別人一點主屬
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2017-12-19 16:36:00
在這個階層之上,即使是ap有20%加成的暴徒也會發現敏捷會被臨機幹掉
作者: mealoop (肉oop)   2017-12-19 16:47:00
看了icy 賊只有刺殺的敏捷優先 暴徒已經被超車 敏銳4t21的話只有排第四贏加速一點
作者: evaal (AL)   2017-12-19 17:34:00
就是看邊際效益去比較屬性優劣,計算機壓一下,沒很難。
作者: apley (佛渡有緣人)   2017-12-19 17:45:00
暴徒是主屬敏捷加乘5%
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2017-12-19 18:02:00
敏捷大家都有5%,暴徒有活力的被動,攻擊強度額外加成
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-19 18:04:00
計算機壓是不難,但裝等delta給的值,主屬和副屬是不同的
作者: Vergil5566 (魏吉爾)   2017-12-19 18:26:00
我刺殺跑模擬,精通致命臨機一直大於敏捷呢
作者: snowanimal (動物先生)   2017-12-19 18:42:00
我用simc跑暗牧T20...致命的分數比加速還高很多...
作者: EnochJ (渡情)   2017-12-19 19:44:00
我就是無腦裝等耶黑
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-12-19 19:51:00
加速在暗牧模擬是到一個值後開始崩盤下跌 T20比T21崩潰的加速值低很多 在14K左右開始
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2017-12-19 20:02:00
盜賊很晚才超越是啥意思? 賊不是很早就臨機>其他了嗎?
作者: snowanimal (動物先生)   2017-12-19 20:12:00
那我應該有跑錯,因為不到14K加速,致命分數>>加速
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-12-19 20:14:00
我挑刺殺賊跑了一下 估算大概945-950附近 是晚沒錯啊不過從盜賊大概也看得出來 燃燒這個階段主屬性應該都差不多都跑到最末位了
作者: Vergil5566 (魏吉爾)   2017-12-19 20:28:00
臨機>其他是指副屬性之間吧,賊之前一直是主屬>副屬

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