Re: [心得] 戰士T21詳解

作者: z0918359017 (MilkDad_TW)   2017-12-12 10:38:13
※ 引述《pijhs50319 (夜無天一)》之銘言:
各位大家好
我是暗語眾部落的奶爸
我就利用這個文章順便補充一些戰士拓荒的小心得以及手法
: 第一 宣言
: 這裡不討論
: 這版武戰強還是狂戰強的信仰問題
: 我只能說狂戰的適應性強
: 而且斬殺時間越長 優勢越大
: 武戰則是某些特定王
: 可以發揮出超乎尋常的Dps
: 再加上imba的防禦姿態 神器回血
: 拓荒期間的優勢一定大於狂戰
這邊我覺得雙專精都各有優勢
T21狂戰跟武戰其實是不相上下的
狂戰在於斬殺的上下限特別大
尤其是可以讓你砍滿30層以上+開三次戰鬥狂嘯的斬殺期,讓你從墊底一路超車
武戰的自保能力比較強(防禦姿態),平穩期的平均dps比狂戰高,缺點就是斬殺的上下限
非常低
適合用在斬殺期短的戰鬥(打n或是農團的h)
回到到底哪個適合拓荒我真的不好說
有些m難度的王到後期都有軟狂暴機制
更是需要戰士的斬殺職業
這版本戰士共同點就是.....
前80%的傷害真的是慘不忍賭(很大機率墊底)
20%後才開始我們的浪漫XD
所以玩你喜歡的專精吧XD
: 第二 天賦
: 狂戰主要改動還是在於把心靈之怒
: 換成浴血這樣的改動
: 主要是增加爆發期的爆發傷害
: 且符合4T的戰吼暴怒增傷的概念
: 而且配合宿命交會的戰吼-cd 可以達到
: 理想中的45秒大招連招 手法之後說
: 武戰部分 我個人是傾向於創傷伺機流
: 但nga有一篇說丟劍流更符合T21
: 所以說信仰的戰爭還在繼續 靜觀其變
狂戰會點浴血存脆是為了斬殺期的傷害最大化
武戰的部份有很多流派
但目前wcl上感覺t21帶橘頭丟刀流比較多人
: 第三 手法
: 狂戰部分
: 因為轉點浴血的關係 狂戰的的手法不再是
: 嗜血-怒擊-揮砍的循環
: 要以優先級高的技能作為填充gcd
: 狂怒期間 100怒暴怒>嗜血>怒擊 不打揮砍
: 沒有狂怒的狀態則是
: 滿怒暴怒>嗜血>揮砍
: 至於歐丁 我的戰吼是一定等歐丁轉好才開
: 尤其是點巨像時 cd90秒 歐丁45秒
: 因為巨像期間一定有歐丁能打
: 依照現在的循環邏輯
: 我寧願多等10秒增加我爆發的質量
: 我也不想在沒buff的狀態下
: 把歐丁當作gcd的填充
: 武器戰
: 去nga找個wa字串 亮啥按啥 啥都沒亮按猛擊
狂戰手法其實很簡單
開場:戰鬥狂嘯>浴血>暴怒>歐丁>嗜血>怒擊>暴怒(非滿怒)
狂嘯內暴怒亮了就按
後面開狂嘯的手法變成
滿怒暴怒>戰鬥狂嘯>浴血>暴怒>嗜血>怒擊(歐丁)>暴怒
戰鬥狂嘯內可以賽進3個暴怒,這很重要
斬殺期更簡單
斬殺>斬殺>免費暴怒(以下簡稱2+1)
要注意的是開戰鬥狂嘯前一定要把怒洩乾並存有一個免費暴怒(狂砍斬殺洩怒)
手法變成
免費暴怒>戰鬥狂嘯>浴血>2+1
這樣可以賽進兩個半的暴怒
並且在戰鬥狂嘯結束後你怒氣也可以維持在高點繼續打2+1來維持飛沫戰狂
: 第四 橘裝選擇
: 狂戰我選擇頭跟腿 add戰把頭換腰帶
: 增加暴怒的數量=提升dps
: Nga有個流派是腿跟魂戒
: 這是強化斬殺期的傷害
: 我比較不喜歡 畢竟拓荒團
: 前中期dps太低會被RL噴成豬頭
: 武戰
: 我會挑手跟斬殺戒
: 但是信仰的戰爭還在繼續
: 就老話一句 靜觀其變
: Ps 浴血不吃gcd
: 可以跟戰吼巨像綁個巨集一起按
: 不用煩惱 手指不夠多 多一個鍵很麻煩的
橘裝上
狂戰拓荒一定是選則褲子+魂戒
前80%交給隊友吧((笑
你carry後20%就好
如果因為前80%傷害太低被噴,那你乖乖轉武器戰可能可以哈哈哈
如果發生上述情況而轉武器戰
建議是帶風暴頭+斬殺戒+4t21
前80%傷害大約可以維持在150~160萬
等團隊可以穩定進入斬殺期在換回狂戰也是可以的
在這我也附上首推m1一路從墊底進斬殺後超車的首推影片
https://youtu.be/uv6fPr14mIM
以上
希望這些東西對版上有玩戰士的人有幫助
有任何問題可以在地下推文發問我有空會回應
或是來我實況台http://www.twitch.tv/milkdad_tw/
聊天室發問,看到一定回
每週五~日2100~2400固定會開實況
感謝各位看完這麼長的廢文
我們禮拜五實況見
作者: redbeanbread (尋找)   2017-12-12 10:53:00
紅色穩定
作者: wraith1215 (雞腳)   2017-12-12 11:12:00
武器戰斬殺超看臉啊......
作者: jeff45 (jeff)   2017-12-12 11:12:00
武戰斬殺穩定一點 打阿古斯被點名跑球的話 狂戰真心想哭
作者: wraith1215 (雞腳)   2017-12-12 11:13:00
千軍有沒有處罰傷害差 致死有沒爆傷害差超多狂戰是斬殺不能斷 不然就烙賽了
作者: shadowalien (雞排扁)   2017-12-12 11:27:00
嚴格來說這版狂戰平穩期和武戰不會差太多 差別是boss斬殺的堆疊模式差異 而且你格調高了一點 影片中你每次都出去踩圈 再看看那堆幾個不動的近戰
作者: raider01 (raider)   2017-12-12 11:42:00
你甚麼時候看到那些近戰沒去採圈了?
作者: wraith1215 (雞腳)   2017-12-12 12:04:00
不過看M阿古斯那種高傷害機制又是會一直死去感覺武器戰會比狂戰優一點
作者: iam0718 (999)   2017-12-12 12:23:00
最近跟公會戰士在討論 武戰斬殺期該不該疊二後在巨像致死可是一個只用巨+狂斬 一個疊二接巨+死 兩個人差不多
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-12-12 13:15:00
拓荒做該做的事! 昨天撲救1王p3第二段圈 死了躺著喊666
作者: jeff45 (jeff)   2017-12-12 13:41:00
武戰拼極限就是要巨斬巨斬巨死呀 賭臉好會一直刷新
作者: iam0718 (999)   2017-12-12 15:53:00
武戰的臉 開場英勇 可以第一也能最後...
作者: mese52007 (Hey yo)   2017-12-12 16:19:00
什麼英勇,是嗜血!!! (戰起來!
作者: zoidsx (烈空)   2017-12-13 10:24:00
*純粹

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