※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: ※ 引述《laverne1 (laverne)》之銘言:
: : Blizzard發表要開經典服的消息
: : 最聯絡到10幾年前的戰友討論回鍋的問題
: : 突然他大吼ㄧ聲他再也不要當坦
: : 修到沒錢 當全服首殺主坦連 900g馬也買不起
: : 如果算到BWL
: : 那個職業副本平均傷害最高呢?
: 講到這個..
: 如果不考慮 仇恨值 OT 問題 DPS 最高的 絕對是術士..
: 術士的仇恨誇張到什麼程度? 有聽過通靈院長對吧,如果 術士 全力K王,戰坦還
: 不一定能拉回來喔,不過正常那隻本來就是要給術士坦就是..
: 不要說 毀滅系 一堆增加仇恨技能,光是暗影箭 這個技能的仇恨值就很有問題..
: 當年術士 都是掛滿DOT 魔杖丟個幾秒甚至幾分鐘,才敢開始火力全開,冰法技能
: 仇恨值低,獵人有假死,術士喔? 保重 打輕一點..
: DOT 也有上限,種種因素 讓術士 無法全力輸出。
: 雖然當年術士 法坦這個概念很好,但能用的地方不多
: 不過還是有人用來坦奧尼克西亞就是.. 史上最欠揍的職業
如果是論副本DPS
術士還是去發糖拉人綁補就好
說什麼不考慮OT問題根本就是不存在的命題
60時代的OT幾乎都是無可挽救的
原文說到BWL
光開頭的兩個王 考驗你團隊的DPS和仇恨控制就倒一堆公會了
一王全部不知道幾十隻小怪只靠一個獵人或副坦風箏
隨便一個仇恨沒抓好 就被怪海吞沒
二王更是著名吃錢龍
主坦倒後換ST接上的那瞬間
隨便一個人仇恨沒抓好轉頭不用3秒全倒
就要從黑石山外賽跑進副本了
更別說二王還會指定炸彈和每秒殺死仇恨最高和最低的角色
根本就是在考驗仇恨控管下的傷害極限
當時副本王都不是能嘲諷的
OT在無印時期絕對是大忌
一堆團隊寧可先讓主副坦打個五秒才開火
何況那時候沒語音沒標誌
完全靠事前講解和每個人要對副本有相當了解
狂戰在農的時候才比較有存在感
補的裝備好一點
才有辦法讓狂戰在那邊開斬殺
以前我們農BWL
後期狂戰輸出爆高的原因
是因為他們也跑去吃王的AE傷害
狂斬滿怒的斬殺 傷害只能近乎直線的飆上去
斬殺期的每發都滿怒那個傷害真的非常恐怖
同樣道理的術士也是
奶量ㄍㄧㄥ上去後 才有空在那邊幫你血轉魔
像ZG在農的時候 術士都開自焚啊
整場傷害根本沒人能追上術士
尤其是豹王打到後來根本就小豹連王一起A掉
但以拓荒而言
傷害最高的就是獵人或賊
兩者的差別在於走位難易度
比較多走位的王 例如BWL 尾王或 MC9王
獵人傷害根本像神
整場下來 傷害總量最高可能是賊
主要是因為獵人有好幾場要去風箏
例如MC 4還是5王
ZG哈卡
BWL 1王 4王 之類