[問題] 7.3惡魔術循環問題

作者: catmeat777 (多蘿喵)   2017-11-18 16:50:01
這幾天把小號惡魔術練上來,這禮拜剛好拿到2t20,但是2T20讓小狗的按鍵一直發光讓我很困擾,所以想請教一下:
因為剛110,又唯一一件橘悲劇的拿到好朋友項鍊,所以是用3211123的配置,
目前是參考網路上的手法,開場5秒惡魔強化,偷爆發,
暗影箭>大哥>二號機>狗>惡魔強化>搓4星古手>狗>惡魔強化>神器技能
拿到t裝前,原本只需要等放完狗就惡魔強化,但t裝-狗cd後,有需要每次放狗完就再放一次惡魔強化嗎?
另外大哥跟二號機有需要每次都卡cd配合神器技能使用?還是cd到馬上放比較好?
是不是每次放的時候都要配合小狗一起強化比較好?
作者: Noia1987 (Noia)   2017-11-18 21:02:00
推文很好笑啊XD
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-11-18 21:00:00
我只知道帶末日守衛的 十個有八個會ADD
作者: dancingdang (噹噹)   2017-11-18 20:57:00
原本玩惡術的87%都被逼著要練痛苦來養惡術然後就感受上來講這版並不會讓你覺得你是惡魔的主人這跟原本玩惡魔術的玩家的初衷背道而馳
作者: babyface1977 (風小呆)   2017-11-18 20:25:00
未看先猜有人噓小號,原po拍拍
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2017-11-18 20:27:00
這版惡術沒救了,看看8.0有沒有救
作者: theget3874 (墨魚)   2017-11-18 20:02:00
術士大概都要三修至少要兩修QQ
作者: hansen5026 (瀚生)   2017-11-18 19:31:00
認真回 問題一 要 你每次叫出新的惡魔 就要補一次強化機制設定如此 再來 大哥二號機初學可以卡Cd 不用刻意等配合神器除了開場嗜血一次招一堆惡魔一起強化 不然都是招一次強化一次
作者: r98192 (雅特)   2017-11-18 19:26:00
大家都回的很對吧? 就是叫你別玩術士了…
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-11-18 19:29:00
鬧術士荒了 隨便啦 有門有糖就好了
作者: hansen5026 (瀚生)   2017-11-18 19:22:00
推文沒有一個真正回答樓主問題的..
作者: zseineo (Zany)   2017-11-18 17:58:00
術士三系都會是基本啊(?)
作者: whiwhiwhi (花仔)   2017-11-18 18:08:00
神兵不是問題薩滿禮拜二才110 現在兩把60 一把68我還沒很認真玩了..
作者: dancingdang (噹噹)   2017-11-18 18:43:00
等到你惡術橘裝拿滿後就會下定決心轉痛苦了我想惡術設計師大概自己也不會想玩惡術吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-18 18:54:00
現在惡魔就痛苦太多收穫太少QQ
作者: jileen (發瘋的說書人)   2017-11-18 17:50:00
去練痛苦術,你會發現惡魔術才是真正的痛苦剛110那更是應該轉,現在一天就能灌三隻神兵到60
作者: aggressorX (阿沖)   2017-11-18 17:36:00
轉痛苦再轉毀滅的一個循環
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-11-18 17:37:00
對,不管召啥召換完就接強化
作者: wraith1215 (雞腳)   2017-11-18 17:07:00
聽說循環就是轉痛苦 QQ
作者: zseineo (Zany)   2017-11-18 17:10:00
惡魔強化這個垃圾技能還沒拿掉啊…
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-11-18 21:49:00
這版惡術就貓奴阿 完全是惡魔的奴隸
作者: stompsid (stompsid)   2017-11-18 22:18:00
還我黑闇神化惡魔術
作者: kusorpg (a死侯)   2017-11-18 22:21:00
惡魔術 玩起來非常痛苦又吃裝 還是痛苦好
作者: atony8155 (shoster)   2017-11-18 22:30:00
現在玩痛苦多還是玩毀滅多啊?
作者: kkes024lily (快樂寶拉你的最愛)   2017-11-18 23:16:00
痛苦最泛用也相對簡單 毀滅也是7.25後才開始多人玩
作者: violetstar (bluestar)   2017-11-18 23:40:00
我覺得惡魔術應該正名改成痛苦術
作者: turtleian (烏龜)   2017-11-18 23:49:00
補師聲望高玩毀滅 聲望低玩痛苦
作者: newsnew (東寫西讀)   2017-11-19 00:09:00
滿街都是痛苦術
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-11-19 00:13:00
6版惡魔術其實不難玩 只是為了成就秋森萬只好...惡魔術問題是沒有那種很直接回饋感
作者: yao7174 (普通的變態)   2017-11-19 00:49:00
痛苦就簡單啊 反正就這樣啦
作者: rice50   2017-11-19 09:35:00
結果沒人噓小號
作者: jkcome (阿骨打)   2017-11-19 11:54:00
為什麼要玩吃力不討好的天賦呢?左轉痛苦右轉毀滅不是很好嗎?
作者: harryhome (大家一起吃香蕉吧!)   2017-11-19 12:33:00
你來跟我痛苦打一下h薩墓試試,你就會想轉啦
作者: holybless (D.)   2017-11-19 17:19:00
這版術士被改的只有莫名其妙來形容
作者: zseineo (Zany)   2017-11-19 19:32:00
設計師是1400奧法啊(?)
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-11-19 23:35:00
一片祥和
作者: luke72 (ccc)   2017-11-19 23:40:00
話說bz早在兩年前就發過藍帖叫大家不要玩惡魔術了然後去年藍帖 "我們也認為一直補惡魔強化有問題" 沒下文1400奧法應該是誤會 因為奧法的設計比惡術還渣....orz
作者: hayaya1220 (hayaya)   2017-11-20 09:10:00
術士現在不是痛苦跟毀滅兩系而已嗎?
作者: zseineo (Zany)   2017-11-20 09:17:00
奧法負責設計術士 跟奧法設計的怎樣沒關係啊XD不過那本來就是傳言所以我用問號
作者: luke72 (ccc)   2017-11-20 13:41:00
傳言是1400奧法設計術士 然後法師設計師討厭1400奧法所以
作者: fishfu (fishfu)   2017-11-22 02:11:00
現在dot傷害一跳最高也是暗牧阿 術士不管pve或pvp都不知道除了墊一下dps外(而且還不是最高) 真想不到對團隊有啥用處

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