Re: [閒聊] 8.0T裝走入歷史??

作者: snowanimal (動物先生)   2017-11-15 09:07:18
※ 引述《sarevork (蚰梜黎h郎)》之銘言:
: 聳動的標題是必須的(誤
: http://www.wowhead.com/news=276193
: ION在某個訪談裡提到8.0目前沒有計畫延續傳統T裝系統
: 因為當你X2X4的時候反而限制了你的配裝
: 感覺不是一個加強反而是弱化
: 同時裝備外型會更加主題化 並利用艾新系統來增加配裝選項
: BZ:甚麼??你說我們解決不了T裝泰坦問題??
: 那我們就解決T裝 感激吧~~
看來可以有很多(被)解決方案,看看迪亞布羅帶給我們的啟示:
1. 未來8.0將有三個部位可以選擇艾澤拉斯之心強化!
你說甚麼!?這不就是D3技能符文組的概念嗎...
差別只在於技能可以隨時換符文組,但是WOW的裝備就不行 QQ
2. 更多的小件數套裝!
如果真如開發者所言,8.0每個職業的差異性變大,而且都有一些特異功能。
那麼就可以開發更多兩件套或三件套裝組,搭配起來會更具有可玩性。
3. 卡拉贊的衣服 + 強化飾品這種東西很不錯
坦白說我覺得這種設計概念我挺喜歡的,穿著A就可以強化B部位等等
這樣一來可以讓收裝變得更多元(才怪)
看別人拿935紅寶石打大密,就會怨恨為什麼夜禍不給我930的衣服
作者: SWU ( )   2017-11-15 09:16:00
然後紅寶石小砍一刀,就沒人要穿衣服了,很方便 (誤
作者: pypy93264 (鋐)   2017-11-15 09:21:00
現在紅寶石的效益...
作者: eric30215 (白洛英)   2017-11-15 09:23:00
不穩定 超穩定!
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-11-15 09:23:00
imba的配法大概都活不過一天
作者: breakblue (深蒼)   2017-11-15 09:32:00
但是A+B這種多元配法就是BZ最不愛 最愛動刀的...
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2017-11-15 09:36:00
無印時期的T0套裝家的東西很多都雞肋
作者: snowanimal (動物先生)   2017-11-15 09:48:00
紅寶石對暗牧的效益還是很高的...
作者: dasuininder (硬派大叔)   2017-11-15 10:14:00
我們覺得這不符合我們當初設計的初衷,而且一點也不cooool,砍!(滿滿的既視感)
作者: pony666 (不要踩到我)   2017-11-15 11:02:00
應該是想玩爛新版 把人趕去經典伺服器吧
作者: rainveil (多栗)   2017-11-15 11:18:00
明年出的資料片把人趕去大後年才要出的經典? 認真的?
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2017-11-15 13:24:00
BZ各作品的現況,真趕人只會爽到別家廠商T0雞肋但還是容易入手的不錯裝備,MC大眾化前也沒幾個好裝入手管道
作者: arcross (阿插)   2017-11-15 13:45:00
不管從創作或商業的角度來想 趕人這動作都不太可能吧
作者: cblade (cblade)   2017-11-15 14:02:00
當然不可能趕人,就跟魔獸要倒了是一樣的道理,隨便喊喊的
作者: checkip (切克ㄞ丕)   2017-11-15 18:24:00
最近完WOW感覺跟D3好像,是要直接融合了嗎
作者: eric30215 (白洛英)   2017-11-15 18:35:00
樓下支援267.(#$*&^*#&^*&#^#&$ 億圖
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-15 18:40:00
玩D3就夠了,wow要點數卡月卡浪費錢
作者: jeff45 (jeff)   2017-11-15 18:57:00
D3完全綁死套裝 WOW要移除套裝反而跟D3愈來愈像?這邏輯…
作者: ccode (廢柴)   2017-11-15 21:04:00
拓raid來說,還是會有最佳技能和"套裝"的問題啊....每套裝備特異功能不同,不會是玩法多樣,而是沒有全部蒐集到就會很難一局從頭打到尾
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-15 23:49:00
程度的差別吧

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