Re: [閒聊}如果橘裝機制要延續下去要怎麼改才不會糞?

作者: SQUAD12345 (QQ)   2017-10-19 15:39:49
我告訴你,
橘裝的問題不是核心橘太少,
橘裝的問題是核心橘太多
今天你看周圍很多人都有核心橘,
他媽的就你打不到,
當然會7pupu
就像是樂透彩,
每次全台灣就1、2個中,
你會很在意嗎?
如果今天你周邊不時就有人中頭獎,
退休整天po文說去哪邊玩買哪台豪華車,
結果你投入幾十萬都中那兩百塊,
只能每天工時12小賺那22k騎勁戰,
你會不會整天怨天尤人覺得這是個垃圾體制?
而且橘裝又是隨機給,
又不是像過去橘裝都是有能力的先拿,
說能者居之可以自我安慰一下,
大家都有機會,
自然更容易讓人眼紅
我覺得最佳解就是可以讓大家去打材料,
自己製做弱化版橘裝,
看要什麼顏色都可以,
不同弱化版橘裝不同材料,
讓玩家至少去刷橘裝有所回饋,
也玩得到相似的遊戲體驗,
然後的橘裝就是一層一層加強,
也可已達到血汗的目的
玩家生活可以自理後,
自然會有心力去玩娛樂性的部分
有些材料可以拾綁,
有些可以賣錢,
然後可以有更多元的鍛造橘裝,
像是外觀或特別技能回饋
題外話,
我覺得人性的改變才是主因,
很多人說玩了多久因為這版afk,
其實就只是自己黏著度下降了
換作無印時代再血尿,
回饋率再低還不是玩的下去,
至於要如果加強黏著度,
我覺得除非打掉重練不然無解,
而d3團隊就是還活在過去,
不知道現在得玩家多數都是奧客,
現在邊玩邊噴隨便一個不爽就afk,
不像過去都是m屬性很高,
過去是一樣的遊戲可以打三次,
普通打完打惡夢惡夢打完打地獄,
又或者是像天堂1%經驗可以打個1、2天
玩家的需求早已改變了
作者: miayao417 (mia)   2017-10-19 15:42:00
你講的跟神兵系統有87%像耶
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-10-19 15:44:00
樓下貴古派 告訴你無印好棒棒黏著度才高
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-19 15:45:00
/.\;;
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2017-10-19 15:50:00
無印光是出團前準備的藥水大概就能勸退一堆人了
作者: meishan31 (邊緣人)   2017-10-19 16:05:00
那麼打掉以後要如何重練呢? MMORPG黏著度感覺很難處理
作者: su850206 (Arrows)   2017-10-19 16:19:00
橘裝回饋度真的很低 正是因為知道到處都會掉 所以更感覺不到角色的成長
作者: badman5566 (交大56協會公關)   2017-10-19 16:27:00
跟爐石一堆廢傳說能用的就那幾張87趴像,好處是台幣能創造一切
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2017-10-19 16:34:00
其實就是膩了,一樣的血汗練功流程
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-19 16:50:00
完全取消等級分級選我正解
作者: kof010485 (vespa)   2017-10-19 17:05:00
你講的不就5.6版橘裝…
作者: Hylun (Wiz細倫)   2017-10-19 17:18:00
橘裝最麻煩的就是分身或轉職 不管是掉落還是解任務打材料
作者: tcancer (Vairocana)   2017-10-19 17:29:00
隔一版職業技能就改得面目全非了,最好技能特效還留得住
作者: raider01 (raider)   2017-10-19 17:35:00
3版開始不就是大家自己去打材料升級了?只是56版是通用裝
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2017-10-19 17:38:00
我不管那一個都沒啥用 跑步鞋才是核心橘 (腿短 ... 眼神死)

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