[心得] 團隊副本神兵速刷-7.3.0版 翡翠夢魘

作者: koko147 (心情電梯)   2017-10-11 16:48:39
文章來源 :
ptt
內容 : 職業 / (10)25人副本 / 5人副本 / 戰場 / 其它
職業:熊坦 傳奇難度翡翠夢魘
內文 :
還記得,當年我朋友首次拓荒過傳奇一王的時候
很開心的與我分享,還說:「只要dps30萬就能過一王了」
如今,時代變了,坦克都打不只30萬了
為什麼要打傳奇翡翠?
很簡單的
1.成就點數10點
2.神兵點數
(雖然與普通取得相同,但是副本難度其實也相差不遠)
3.掉落裝備880起跳,特定聖物與飾品屬性優良,值得一拼
(以我個人所知道的,眼球的聖物似乎牧師很喜歡?
熊的飾品嗜血直覺如果出高裝等也是相當優良的
從880去拼高裝等總是比較有機會)
以下攻略只適合高裝等玩家使用,建議裝等900以上
wcl紀錄
https://www.warcraftlogs.com/reports/mVTctbfDFznard7p
開打前RL要特別注意幾件事
1.你隊伍中的補師往往不是專職補師,經驗與神器可能遠低於裝等
因此,你必須要給與多一點空間,遇到問題不能壓縮補師
2.你隊伍中的坦克往往沒有經驗,所以許多地方不能「想當然而」的不解說
因此最好有一名熟練坦克來指導另外一坦克(如果需兩坦)
3.小怪能殺就殺,以防奇怪的引怪讓場面混亂
4.確認好能轉坦轉補轉DD的人員,因為換人會拉長很多時間
高裝等回去打翡翠的戰鬥流程又不同要統一打法。
為了 250點的原始點數隊長還是要多確認
5.打完一王後,一定要先堅持打掉最難的王,不能動搖,
一旦妥協後就會很多阿嬤要生了的情況。
一王:
這一隻王雖然是熱身,但一定要在三分鐘內打完
因為完完全全不能期待路人去配合波數被心控,
指導原則:能閃就閃,能打就打,猛力打死他。
戰鬥時間打2坦3補15dd, 2分鐘內就能擊殺,不用壓縮補師,要去要求dps打出傷害。
接下來一定要先打最難的
根據隊伍的補師強弱,如果補師強則蜘蛛最難,如果補師弱則眼球最難
這邊先講解眼球
由於基爾加丹擊殺的普遍化,所以要求踩水變得相當容易,一定要嘗試打這隻王
眼球小怪的說明,則是用大秘詞綴「屍爆」來形容隊員會比較容易理解
詞綴效果是非首領怪物死亡時會給一層debuff 4秒內造成最大生命
基本上說明好這兩點後, dps會比較容易理解了
但是還是有一點一定要說明,
由於我在這一點滅團過我也很訝異所以這邊一定要說
進去內側後,一邊躲紅色的水一邊輸出,不要被沉默了就不知所措發呆
這邊我們是打2坦4補14dd,不用壓縮補師,要去要求dps打出傷害。
接下來講打蜘蛛,由於完全不能期待走位換平台
這隻王是流程王,所以跑位的流程一定要講好講清楚,小怪一多增益到王還是會倒坦。
要拼在王換平台前殺死他,否則就會一堆人掉到網子下還是踩蛋過來。
所需 dps平均約為83萬(2坦3補15dps),不算高但是也有一點要求
最左邊開場,出現綠圈後才跑位,
一定要確時等到綠圈出現才跑位以免網子太偏出太多小怪。
坦王的坦克跑到最右,蜘蛛在中間靠蛋處擊殺
線超過20碼會有增傷,但是比起大量小蜘蛛給王的增傷拉遠擊殺比較有利
線切團隊的部分由於血量上限提升,補回來或吃糖果即可
這邊是打2坦3補15dd,不用壓縮坦補,要要求dps打出傷害。
接下來四龍與熊幾乎不用講解,但是正因為簡單,所以要穩穩一次過
先打四龍再打熊,這樣人員才會願意打後面的。
四龍的關鍵是坦克,坦克不能發呆讓龍跑掉
戰鬥時間非常短,我打的那場花了43秒已經算長的。
熊的部分
由於前面的王的傷害都很低,厄索克的傷害不一樣,對坦克施放負面狀態後損血很痛
如果另一坦不熟練不接王,還是會倒坦的
但是想要在2分鐘之內教會完全不熟練的坦克,也有點難度
所以把戰復都扣下留給坦克,以會倒坦的前提下去打就可以了
隊伍分成兩組,補師和坦克不要去分傷,除非補師被點名。
血量50~60%就可以施放英勇了
賽納留斯
打兩個坦克,dps要確實轉火,否則會彈死自己
坦克把兩隻小怪拉一起,先打樹在打龍
開場趁王還沒反彈前全力爆發,開啟反彈後一定要轉火一定要轉火一定要轉火
野團就是反彈死人最困難
現在火力平均80萬以上,小怪一波之內打掉後就猛力打王
坦克請記得一定要開 物理減傷百分比或增加護甲 的招式,不然都是滿地紅水
尾王
將隊伍分成 5隊,每一隊都分最少 2個傷害輸出
理論上我原先將坦克與補師都有分進門時間點,後來發現提高傷害才是關鍵
總戰鬥3分鐘最後1分鐘被心控,跟總戰鬥5分鐘3分鐘就被心控差很大
全力把 dps往上撐,只要確實進兩次門,小怪的壓力就沒有了。
由前面的戰鬥,挑出10個比較熟練跟腦筋好學習快的輸出,
清小怪跟打王都要快,總戰鬥時間短,不熟練不會吃圈的完家被腐化的時間相對晚
後面的圈則讓坦克和補師和其餘的DD去吃
(戰鬥時間壓縮,坦補腐化比較低可以晚一點吃)
讓前10個圈確時的發揮傷害提升的效果
增益後火力平均 100萬的前提下,就算出大怪了也能一拼(被心控瘋狂前有增益)
只要確時接好兩到三次增益 (四次是理想化但是往往做不到)
讓王的各式流程技能出現的次數減少就可以帶一群無經驗通關,拿取神兵點數了。
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-11 16:50:00
1.成就點數10點 XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-11 16:54:00
尾往不是看血量開門嗎? 怎麼進兩次門結束?是只接兩次門剩下放掉拼王還是?聽起來是比要求門都接好實際點
作者: meishan31 (邊緣人)   2017-10-11 17:48:00
期待勇氣與暗夜傳奇速刷版
作者: owlonoak (深邃光輝)   2017-10-11 17:49:00
目前傳奇裡面就是塞納留斯對捕的要求最高現在全拉AE進p2的打法 補的HPS須達到百萬以上對於非專精捕的玩家來說是的確有些難
作者: mmm2007j (Moremoregreen)   2017-10-12 01:30:00
之前905左右打已經滿好打的,現在有在打薩M的根本碾xd

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