[閒聊] 練等打怪的爽度可否再進化?

作者: SQUAD12345 (QQ)   2017-10-09 17:01:39
最近又回來玩WOW了,
對於低等練功的放招便祕感又更強烈了,
現在的遊戲取向跟過去不一樣,
過去的遊戲是為了打發時間,
所以像DABLO一次玩不夠你有沒有玩三次,
一樣的劇情直接給你玩三次,
天堂也是讓你練功越難練越好,
無聊的打怪讓你一打再打,
無聊的練等遊戲+死掉還會掉趴,
大家還是甘之如飴,
練等越屎尿越好,
而現在的網路越來越發達,
各種不同的遊戲,
還有通訊軟體交有軟體社群軟體,
也可以直接觀看電影、戲劇、或娛樂節目,
大家有太多選擇,
遊戲也因此應該給玩家的回饋應該更迅速
大家應該都常推朋友入坑,
但是除非是真的完全找不到事情作的朋友,
不然多數在一開始就陣亡了,
我覺得即便是現在的WOW,
在打大型副本依然是趣味性十足,
但是幾個人撐的到那時候?
以前無聊的練等過成打發時間是加分,
現在來說是扣分,
而且說劇情有多引人入勝其實也還好,
畢竟你任務數多,
就會一定要切得很屎尿跟瑣碎,
不可能像電動的RPG一樣,
而且現在為了新手難度降低,
不像過去要看任務內容才知道去哪打怪
簡單的說,
1等到滿等對新手來說真的很漫長,
我覺得操作上的娛樂性提升是必然的,
能像PS大作戰神就很爽,
我就覺得生存獵的魚叉很爽,
可是要很久才能爽一次,
懲戒聖騎我就覺得很便祕
大家覺得技能無法提升爽度,
是有哪些方面的考量?
是因為PVP嗎?
如果是的話也該認清該分割了吧
純屬無聊閒聊,
如果有錯誤在煩請指正一起討論討論
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 17:05:00
B社都要開始做手遊了 你說呢? WOW是落後指標 別期待了當各種遊戲機制都跟時下脫節 只有老骨頭玩家還會眷戀
作者: gomany437 (inception)   2017-10-09 17:05:00
就遊戲性而言,bz現在的死樣子就是只能玩它給的,像是偶爾玩家發掘出有趣的配裝十之八九被砍掉 朕不給的 你不能要
作者: miayao417 (mia)   2017-10-09 17:11:00
你是不是沒玩過敏銳練等
作者: ALEGG (吃我的波紋啦)   2017-10-09 17:17:00
一樓ARUFA
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-09 17:22:00
窩覺得很好玩 所以我玩 (′・ω・‵)
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-10-09 17:43:00
練滿等以後等核心橘也會等得很便秘 有差嗎
作者: q84697846 (YellowHeart)   2017-10-09 17:51:00
現在連滿等的體驗都很差,一直做同樣的事情是在上班嗎
作者: d0808 (威)   2017-10-09 18:40:00
本來期待最後一個RAID會橘裝大放送 現在只能繼續AFK XD
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-10-09 18:41:00
感覺這代幣會像D3打洞器一樣 巔峰幾百等打不到一個
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-09 18:54:00
滿等後都做同樣的事情 並不是"現在"才有的WOW 一直以來都是這樣過去每個版本你滿等後除了每週團本外就是各自找事做
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2017-10-09 19:01:00
Wow本質就是打團 練等爽不爽不是重點
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-09 19:33:00
窩覺得阿古斯上WQ要花我1.5倍時間 所以那兩個特使窩都跳過 (艸)
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2017-10-09 19:34:00
其實蠻中肯的感覺現在魔獸就是為了老人跟上班族特化,一點刺激感都沒有唯一有刺激感的pvp又被搞到很臭,讓人不想碰
作者: tonyyan (ËŠË‹)   2017-10-09 19:40:00
我反而是練滿等後...就會想玩看看其他職業練上來...
作者: antry7623 (Kodpale)   2017-10-09 19:52:00
哈哈,同上,我也蠻喜歡那個練等的過程,很緩慢很無腦,看看不同職業種族任務線,讓自己完全放空也是蠻舒服。不過也是因為我還沒每個都練完吧~
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-09 19:52:00
簡單說 改變的是玩家 不是wowwow 比以前還進步不少 以前哪來這麼多事給你做當年大災變 練滿等 5H都打通後 你沒團可以打不打PVP 就只能AFK了 你還有什麼事可以做
作者: g016487 (阿呆)   2017-10-09 20:00:00
wow 現在裝比以前好拿多了雖然滿等前真的蠻無聊的,但滿等後就算休閒玩家也能打發時間
作者: tim111444   2017-10-09 20:19:00
不如也來轉生系統 從頭開始玩 裝備物品放到銀行 屬性白值照樣給 然後團隊:缺dps限二十轉以上
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 20:23:00
我說真的 手遊都比WOW還賺錢 我身很多人每月花450+在手遊一款手遊的開發和維護成本遠低於WOW 過時了還可以開發新款
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-10-09 20:24:00
改變的是玩家這也是幹話 2017跟2006遊戲進化多少你進步的幅度跟對手比太少 哪能怪玩家變了
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 20:26:00
現在人喜歡遊戲型態是:新鮮感和短暫的刺激, 汰換速度快,難怪B社準備要將主力放在手遊了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-09 20:42:00
沒有怪玩家阿 本來玩家就會變的但你去說WOW 進步幅度跟不上並不對WOW已經是這類遊戲最進步的了是所有這種遊戲都跟不上玩家
作者: cblade (cblade)   2017-10-09 20:42:00
很難,一來很多舊電腦戰十年的玩家會先掛掉wow終究是這套骨架,能搞一堆鏡像已經很強了
作者: GonVolcano (火山君)   2017-10-09 20:48:00
應該要設計打完幾隻怪,就有裸女貼圖解鎖
作者: shuten ( [////>)   2017-10-09 20:51:00
魔獸無雙
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-10-09 20:52:00
可以做爆衣系統阿 每次爆擊就會打掉一些布料
作者: windinfly   2017-10-09 20:55:00
然後改完又有一堆回憶文說覺得哪版好玩。其實遊戲不就這樣,一代新人換舊人...
作者: rewisyoung (小月兒)   2017-10-09 20:55:00
拿戰神來舉例?這又不是動作遊戲
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-09 20:55:00
穿越少防禦力越高?
作者: ms0604203 (金牌王 富)   2017-10-09 21:03:00
要真是這樣我一定立刻現在馬上脫光我的德萊妮DK
作者: meishan31 (邊緣人)   2017-10-09 21:08:00
一步一步邁向商城制...
作者: violetstar (bluestar)   2017-10-09 21:18:00
手遊真的很恐怖,隨便扭蛋,裝備武器就400-500以上,我身邊還有一個月砸5000以上在手遊的朋友,5000我都可以包魔獸一年了
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-10-09 21:26:00
我上個月花在某個轉珠遊戲的錢大概是WOW的10倍吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-09 21:28:00
基本上 花在其他遊戲的錢是wow的N倍但花在wow的時間是其他遊戲的N倍
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 21:32:00
說真的啦 WOW可以引進手遊的商城機制(付費買物件)但只會加速這遊戲的滅亡 畢竟現存WOWO玩家很反對付費比如說一件橘裝賣1800的話..肯定一堆人買. 更別說套裝.但花錢消費的玩家都是追求短暫刺激,玩久的反而不多,花錢買了裝,爽了一陣子覺得膩了,就換下一款遊戲,
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-10-09 21:36:00
套裝比橘裝好拿多了
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 21:36:00
像WOW這樣標榜長期農好農滿的遊戲機制,反而不能商城化,
作者: Rainbow5566 ( )   2017-10-09 21:37:00
金團存在這麼久 魔獸也沒崩壞阿 不能賣裝能賣帳號呢
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-10-09 21:38:00
標榜長期農滿農好...
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 21:39:00
但B社沒辦法從G團抽到任何好處啊.. 遊戲利潤越來越差,甚至不如一款手遊...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-09 21:39:00
在台灣 你指望wow收益大過手游很難啦
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 21:40:00
前面有文章提到騰訊的獲利...就是靠手遊堆起來的,
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-09 21:40:00
大部分玩家就是喜歡砸錢享受短時間快感然後就棄掉去下一款
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 21:42:00
是啊 新鮮感和短暫快感 這是現在遊戲的獲利方程式MMORPG強調的社交和團隊合作等,已經失去吸引力了
作者: DEVIN929 (厭倦)   2017-10-09 21:42:00
wow太花時間 付出太多收穫太少 很多手遊有經營還滿長命
作者: noruas (酪乳)   2017-10-09 21:44:00
其實這遊戲也是存在"手遊型玩家",也就是金主..手遊壽命長短無所謂,遊戲公司可以一直推出不同手遊,每半年就出新款遊戲,就可以保持高獲利,而且開發成本低
作者: ltjfw2012   2017-10-09 21:54:00
你覺得這樣如何 一等玩家可以直接參與滿等的隨團等級的副本 副本中等級技能全滿 退回野外則回復原狀 打滿等副光漫遊+WQ讓新老手可以聚在一起解舊時代的任務本可累積實際經驗值回野外升等 每周限定隨機舊區域時光光漫遊WQ讓新老手可以聚在一起解舊時代的任務第三行打錯了請忽略 我覺得這樣改比直升100級還好玩
作者: invander (Rosa Gigantea)   2017-10-09 22:16:00
黃XD不就無耗魔、高傷害只看技能cd,穿滿金裝也是同樣感覺。
作者: nonedude (dude papa around!)   2017-10-09 22:47:00
BZ應該要修改1-100技能CD-50% 這樣才會吸引大家去練小隻低等戰場也比較有人
作者: chx64 (雪人)   2017-10-09 22:48:00
我的感覺是 出WOW2之類的 全面升級再進化不過我不認為B社會把人才投入太多在這光看其他遊戲的行銷企劃水準就知道人才都沒在WOW這也是我認為為啥7板這麼糞的原因之一
作者: ilstge (LC)   2017-10-09 23:15:00
以前練等每1.2等就有新技能或天賦點,雖然渺小,但讓人有升等的感覺;現在好幾等才一個技能或天賦,而在這之間,就只有一句你升等了,然後爆加速這些%數還會變低
作者: ilove305mmm (機器人是否夢見電子羊)   2017-10-10 03:07:00
可以引進FF14的隨機副本 多少等的副本排進來就變那個等級
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-10-10 05:11:00
....不就時光漫遊
作者: berryc (so)   2017-10-10 06:45:00
其實WOW跟以前比已經快很多..非常非常多了60年代從1等練到60, 正常的宅宅沒一個月我看也很難一天10小時這種重度玩家就不說了
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2017-10-10 06:48:00
大概差不多一個地圖升 3-5 級跟 三個地圖升 1 級 的差異 XD
作者: nonedude (dude papa around!)   2017-10-10 12:04:00
以前沒有這麼誇張啦..大概一張地圖全解升個5級差不多
作者: torahiko (虎彥)   2017-10-10 12:52:00
一張地圖全解5級已經很後面的版本了吧以前燃燒軍團入門 艾澤拉斯30+地圖一張全解約升個一級半然後遇到團隊任務要打菁英根本地獄...
作者: cblade (cblade)   2017-10-10 12:59:00
那真的是重度組隊互動型態,現在則是方便多了

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