作者:
mquare (爹卡路恰)
2017-10-06 12:16:16NGA翻譯 蠻多內容的
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12580328&_ff=310&forder_by=postdatedesc
只貼一下 我覺得的幹話
職業平衡
在安托魯斯開放前他們不准備做很多平衡
針對薩格拉斯之墓的平衡對安托魯斯的平衡沒什麼意義,因為有了新的套裝獎勵和飾品。
開發組會在安托魯斯解鎖後開始平衡
對於薩格拉斯之墓的平衡目前看很不錯。
隨機性
隨機性早已是魔獸世界的核心。這也是絕大多數遊戲的一部分,可以追溯到用紙筆玩的遊
戲。這需要非常小心的規劃
如果你覺得你贏/輸或強/弱是因為臉黑這會非常令人不滿
軍團再臨裡的隨機性應用更廣,但是平均看每個地方的影響都變小了。
舉個例子,幾年前的開發組對於掉落是更為吝嗇的。沒有很多戰利品來源,“要嗎打團要
嗎死”。即使是在團隊副本里,掉落物品也更少。這些物品可以非常強力。你的團隊可能
farm一個區域幾個月才能見到1件飾品。這也就是DKP系統出現的根源。
今天,你獲取一身裝備的難度大大降低。有很多獲取戰利品的來源,roll幣,以及其他獲
取途徑。
開發組希望保留一些獎勵的感覺。如果你覺得遊戲沒樂趣,你應該停下來休息。你不應當
覺得被逼上線並做你不喜歡的事。
開發組不希望你返回舊副本就只是為了刷橙裝。
角色成長是遊戲的一個重要部分。當你一次次farm一個boss,但毫無機會獲得你有提升的
裝備,這就沒啥意思了。
橙裝隨機掉落並不是問題。無法從橙裝列表裡選擇特定橙裝有點酷。每個人都可能有不同
橙裝,但是這在一些不同情況下應該會不錯。
在資料片早期,獲得通用橙和核心橙的差距過大,所以進行了調整併讓兩類橙裝更為接近
職業調整數據
開發組看日誌而不是模擬。他們在平衡時會看內部和外部數據。
如果外部數據讓某事看起來不平衡,但是內部數據顯示一切平衡,玩家只能接觸到外部數
據並認為這是不平衡的。
為何要進行平衡?主觀感受和他對玩家的影響。如果你在玩單機,所有你關注的只是通關
和足夠強烈的感覺。
你並不會在單機遊戲裡開模擬來算哪件裝備好
在WoW裡,如果你申請隊伍,卻因輿論認為你專精弱而勸退你,這會影響你的遊戲體驗,
即使該專精表現不錯。
平衡輿論的感覺比內部數據更重要。
開發組如何設計遊戲才能讓平衡不是一個加減遊戲?
輸出數據是平衡所需關心的唯一嗎?
總是有專精登頂也總是有專精墊底,所以只看這個排行榜總會有人不滿意。
作者:
arcross (阿插)
2017-10-06 12:22:00總是有專精登頂也總是有專精墊底 (X)有專精總是登頂也有專精總是墊底 (O)
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-06 12:25:00BZ:決定能否進團是RL的事 我只負責把你砍成智障
大膽預測 下一版會要穿2+2+2不然就是多一個特效戒指 可以少穿一件套裝(咦
作者: s891234 (嘟嚕咑) 2017-10-06 12:40:00
。。。。這哪門子幹話
作者: Fates 2017-10-06 12:57:00
不愧是d3團隊 說幹話很拿手
作者:
mealoop (肉oop)
2017-10-06 12:59:00watcher和佛洛爾可不可以手牽手一起滾啊幹
作者: d24865 (小月) 2017-10-06 13:16:00
泰坦造物就是智障系統
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2017-10-06 13:27:00泰坦 橘裝就這版最失敗的垃圾機制還有臉說這版RNG最棒影響最小?通篇幹話耶
作者:
Dopin (ats.twbbs.org)
2017-10-06 13:30:00意思是不爽不要玩 嗯 這團隊超帥的 (爆炸)
作者:
ssxx (獨蠍‧雨言)
2017-10-06 13:34:00再譯:我們知道玩家有些部分跟我們想法不同,我們知道但我們只在意自己的想法,請尊重我們
......你放個獎勵在那然後說不希望人家去打???
作者:
secundus (Silence)
2017-10-06 13:39:00好, 停下來休息
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2017-10-06 13:40:00咁你娘的垃圾團隊 滿嘴幹話 肏
作者:
zxc88766 (chen1215)
2017-10-06 13:43:00幹話
作者: Alesia (alesia) 2017-10-06 13:48:00
聽完真的理智斷線 他X的幹話王薩墓平衡不錯 那請問打雞蛋永遠都是那幾個職業 是哪里平衡了
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-10-06 13:51:00
第一次團隊副本開後才要做職業調整 顆顆顆
作者:
u770114 (可愛的兔子在這邊~)
2017-10-06 14:16:00平尼老牧
BZ研發增加玩家黏著度的新方法 除了新裝備新副本新坐騎 就是鼓勵大家練分身
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2017-10-06 14:23:00一點都感覺不出有鼓勵練分身的想法,勸退倒是有
作者: invander (Rosa Gigantea) 2017-10-06 14:26:00
幹話。
作者: bobby1028 (=Bobby=) 2017-10-06 14:34:00
鼓勵分身?再體驗一次臉黑抽不到核心橘的感受嗎?
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2017-10-06 14:36:00滿橘還要開main去農兌換物的鼓勵分身 嗯嗯嗯
作者: charles4 2017-10-06 14:39:00
所以說開發組 都是活在自己世界裡的盲人嗎?
作者:
SnakeO (ha)
2017-10-06 14:41:00只能說開發組大概只想留住黏著度,遊玩時間多的吧原本就邊緣人只有四五個同公會的在打,結果有三個因為核心橘的機制早早quit
作者:
lcilear (阿羿)
2017-10-06 14:49:00真的很想罵髒話,有玩刺殺的看一下T19~T21的套裝效果根本就他媽的在亂搞刺殺賊 到底是多恨刺殺賊可以搞成這樣
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2017-10-06 14:50:00核心菊的核心是hardcore的core
作者:
lcilear (阿羿)
2017-10-06 14:51:00套裝特效根本接不起來 還是說要賭到930+的T19之後配T21?真他媽有夠扯ㄟ
作者:
mealoop (肉oop)
2017-10-06 14:53:00看看M+挑戰賽和WCL 刺殺賊是什摸 可以吃嗎
作者:
u770114 (可愛的兔子在這邊~)
2017-10-06 14:53:00其實我還是蠻喜歡泰坦這東西的 他讓很多玩家不用綁時間去打M薩墓如果沒泰坦這東西應該更多人綁在團本 或是quit惹
作者:
noobptt (玻璃心^0^)
2017-10-06 15:07:00傻眼..樓上..你有想過M團玩家的心情嗎本來就應該是開打M後H就不用管了結果現在我連H都得打..
商業上打H的人一定遠比打M的人多阿黏住10個打H的人比黏住1個打M的人,財報會更好看加上7版的M前幾支設定較簡單的作法,又讓這堆打H的花時間去打M的前半,再更黏一點,M打到高階的人少阿
作者:
Czar (滅修乾魔)
2017-10-06 15:14:00無法從橙裝列表裡選擇特定橙裝有點酷 <<??
作者:
FuNnYw (阿尼)
2017-10-06 15:30:00所以風僧還要繼續穿4+2囉XD
作者: kw003266 (大佬) 2017-10-06 15:36:00
幹話王 意思就是美送麥繩 也不想想這版wq 地形 一堆副本團本pvp bug都一堆放爛 t裝更是把玩家當喜憨兒在玩弄
作者: d24865 (小月) 2017-10-06 15:49:00
回去刷前一個raid的T裝就很低能設計啊 不改職業技能或是機制 反而要回去刷泰坦造物來彌補缺陷
他幹嘛不像剛開始限制泰坦跳高程度就好,搞的傳奇根本沒人想玩
泰坦爆的上限跟傳奇打的人數沒有太大的關係去拓傳奇的不少早就不是為了多那點裝等..
現實上連H都被打到臉歪的人很多很多這些泰坦可以讓他們沒那麼痛苦泰坦造物一直都是兩面刃,所以之前被藏起來一陣子客戶的大小還是有差別,高階的永遠都是少數讓不上不下但又是大數的使用者爽幾下大概是現在方針吧
作者:
Willie4 (國王的新八里東)
2017-10-09 03:45:00有種開發組已經笑罵由人,感覺良好的意思?
作者: af780828 (夜影之靜) 2017-10-11 17:04:00
這根本事幹話團隊