這次大秘冠軍賽真的好看 雖然冠軍賽看到睡著
但是前面都有跟到 可以看出這次的build建立在
強大的一波拉爆發AOE一次吃掉才會造就職業失衡
武戰 跟敏賊 配合好的話小怪基本上都是蒸發的
近戰很少看到除了這兩職以外的的近戰
看到有人說要加入ban/pick 職業 感覺這有點本末倒置
要nerf 出頭的職業 那團本又要一陣哭哭
很多職業的特色就在爆發一波流 你要改變反而特色變少
最好的方法應該是強制 每場屍爆才是唯一解吧
或是出更多反制的機制 有的職業暖機久那就選擇大怪打
目前我只想到艾眼 在屍爆周很多人會放棄小螃蟹群
轉而去打海巨人 增加海巨人的%數 讓你可以選擇
同樣的副本選擇打不同的路線才是比較有看頭的吧
這讓比賽也比較有看頭 不然久了觀眾在看的也是同路誰翻車
當然這短期間內應該不太可能改變 因為副本已經固定那麼久
但是如果BZ想要讓大秘比賽成為有看頭一點 往後在設計副本時
設計多條路線 多種選擇你要打單隻肥大%數夠路線還是一波拉AOE
不單只是單隻肥大 甚至雙目標肥大%數的路線 這樣常被哭的暗牧
也會有一席之地 雖然爆發職業可能還是可以打很高 但至少
其他職業也不會被甩到出席率0
這不單是引響DD 連坦克也引響 血DK目前除了強大的自療外
再來就是突出的群拉技能在面對集中怪一波炸的戰術上優先坦克
在團本坦克就可以看出來群拉這變成非必要 路線上也可以多設計
像是奈穴這種要多風箏的場地 機動性高的坦克也會出頭
大秘比的就是自療能力 自療能力越強大補師越可以省心顧其他DD甚至輸出
血DK的特色就在強大的自療能力 要是你連這都拔掉 基本上又少一職業
比較意外的是 補牧是0 本來很期待戒牧這種不輸坦克的補職可能會出場
至於戰副這件事情 其實也可以在大秘內加入戰副共CD
那其他補職出場的機率應該也變高吧甚至出像鼓這種戰副物品
這些都是改善職業出場的方法 不應該單純限制執業出場吧@@
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