Re: [閒聊] 有人跟我一樣覺得這次的邀請賽很不錯嘛?

作者: laokuei (傑森達倫B)   2017-10-03 00:21:53
這次大秘冠軍賽真的好看 雖然冠軍賽看到睡著
但是前面都有跟到 可以看出這次的build建立在
強大的一波拉爆發AOE一次吃掉才會造就職業失衡
武戰 跟敏賊 配合好的話小怪基本上都是蒸發的
近戰很少看到除了這兩職以外的的近戰
看到有人說要加入ban/pick 職業 感覺這有點本末倒置
要nerf 出頭的職業 那團本又要一陣哭哭
很多職業的特色就在爆發一波流 你要改變反而特色變少
最好的方法應該是強制 每場屍爆才是唯一解吧
或是出更多反制的機制 有的職業暖機久那就選擇大怪打
目前我只想到艾眼 在屍爆周很多人會放棄小螃蟹群
轉而去打海巨人 增加海巨人的%數 讓你可以選擇
同樣的副本選擇打不同的路線才是比較有看頭的吧
這讓比賽也比較有看頭 不然久了觀眾在看的也是同路誰翻車
當然這短期間內應該不太可能改變 因為副本已經固定那麼久
但是如果BZ想要讓大秘比賽成為有看頭一點 往後在設計副本時
設計多條路線 多種選擇你要打單隻肥大%數夠路線還是一波拉AOE
不單只是單隻肥大 甚至雙目標肥大%數的路線 這樣常被哭的暗牧
也會有一席之地 雖然爆發職業可能還是可以打很高 但至少
其他職業也不會被甩到出席率0
這不單是引響DD 連坦克也引響 血DK目前除了強大的自療外
再來就是突出的群拉技能在面對集中怪一波炸的戰術上優先坦克
在團本坦克就可以看出來群拉這變成非必要 路線上也可以多設計
像是奈穴這種要多風箏的場地 機動性高的坦克也會出頭
大秘比的就是自療能力 自療能力越強大補師越可以省心顧其他DD甚至輸出
血DK的特色就在強大的自療能力 要是你連這都拔掉 基本上又少一職業
比較意外的是 補牧是0 本來很期待戒牧這種不輸坦克的補職可能會出場
至於戰副這件事情 其實也可以在大秘內加入戰副共CD
那其他補職出場的機率應該也變高吧甚至出像鼓這種戰副物品
這些都是改善職業出場的方法 不應該單純限制執業出場吧@@
這是一點心得 大家歡迎討論
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-10-03 00:41:00
類似的討論在爭PVE、PVP時有見過,結果是兩邊分家,至於分家的下場....大家都看到了
作者: laokuei (傑森達倫B)   2017-10-03 00:46:00
我沒有說要分家....是從副本機制上去改變
作者: aegius1r (SC)   2017-10-03 00:53:00
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看看這精美的dps
作者: YiGangYiTiao (一肛一跳)   2017-10-03 01:34:00
935監獄冰龍飾品太噁心 直接加一萬多臨機 配合招爆發可以打出突破天際的DPS但實際中監獄冰龍飾品只有坦天賦才賭的到,而M+也沒有紫堡我說的是Raider.IO武器戰&賊的飾品
作者: mealoop (肉oop)   2017-10-03 01:43:00
就犧牲打王速度換AE速度
作者: d95272372 (火星人)   2017-10-03 01:48:00
等等 那賊哪來的冰龍飾品可以撿...
作者: YiGangYiTiao (一肛一跳)   2017-10-03 01:56:00
比賽是官方伺服器 裝備自選(裝等935) 武器965
作者: mealoop (肉oop)   2017-10-03 01:57:00
橘 飾品 聖物 套裝 啥都能選比如說很多職業最強的T19特效 ORZ
作者: YiGangYiTiao (一肛一跳)   2017-10-03 02:01:00
熊坦就三痛擊XD其實我比較覺得BZ也知道哪些詞不好打(配上特定本更是如此) 所以很多組合都沒放出來 但他們沒有絲毫想改(讓每週難度差不多)的意思
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-10-03 02:34:00
因為17 很多選項會被限制住 如果是10 開all star都可以限制是因為明知不可為 17本身已經超過935太多有些需硬吃技能放大到秒殺招 那就是禁止事項了
作者: she1pshow (查理)   2017-10-03 07:48:00
鳥D也有帶電擊棍的
作者: Mango3459 (Mango)   2017-10-03 08:06:00
的確 這類型活動是很不錯...但是看到那個職業平衡我就想哭了...
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-10-03 08:08:00
反正BLZ遊戲的平衡從來都做不好 單純看別人表演
作者: zxc88766 (chen1215)   2017-10-03 09:03:00
“影”響
作者: panda1031 (熊貓)   2017-10-03 09:13:00
我覺得這篇提的主義都很棒啊 雙目標高趴數 同本多路線才有更多變化跟看頭
作者: SWU ( )   2017-10-03 09:23:00
不過就算2隻巨人和5隻中螃蟹趴數一樣 87%人還是會選打五隻
作者: laokuei (傑森達倫B)   2017-10-03 14:23:00
所以你打15隻螃蟹 才等於1~2之巨人的時候 就會有變化了
作者: godlin (Simon)   2017-10-03 15:52:00
但拉30隻螃蟹爆發AE的時間絕對比相同的5隻巨人還快很多就算是一隻巨人等於15隻螃蟹的進度 還是AE快 對於限時競賽就是有差別 除非是要設下特定怪殺掉的數量的限制例如5.0副本挑戰的玩法 特定的大怪都要殺掉
作者: lone2 (油油)   2017-10-03 16:05:00
godlin只有考慮到殺怪時間吧,你要聚滿30隻螃蟹,就算有血dk群握,也要10秒+吧。這段時間要算進去啊
作者: SWU ( )   2017-10-03 16:09:00
如果15隻螃蟹=2隻巨人 那應該會看到有人拉10隻巨人來打 XDD
作者: rvdavid (rvdavid)   2017-10-03 18:04:00
戒律不是有Amanda嗎
作者: cookieyue (有力/沒力)   2017-10-03 21:04:00
等等 補牧哪裡0....有戒律出場阿
作者: coiico (偽裝成雞塊的可樂餅)   2017-10-04 11:15:00
為了暗牧改多路線 有點美但是我不敢想 實際點不如直接改暗牧輸出模式 現在的暗牧根本是只設計一半就硬上了
作者: yana8628 (亞那)   2017-10-04 13:26:00
信仰職業不是浪得虛名

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