Re: [閒聊] 有人也很懷念試煉場限制的嗎?

作者: owlonoak (深邃光輝)   2017-10-02 02:10:12
BZ早就說明過這個機制移除的原因
如果說玩家必須得到銀牌才能得到某種基本的權利(例如排5H)
那這個試煉場提供的
必須是「指導」而非單純的「試煉」或「挑戰」
然而BZ沒辦法在這個試煉場中告訴每一位失敗的玩家
你的問題在哪
你可以怎麼改善
所以只能廢除這樣的機制
如果說有這種自動化的分析和教學模式出來
才有辦法讓他成為可以沿用的遊戲內容
當然以「挑戰」為目的的部分已經沿用了。
但分析和指導還是很難
在WOW上就算直接呈現DPS或HPS,甚至是手速
當你沒通過挑戰,你還是會不知道該怎麼辦
「我DPS看起來沒比較低阿,怎麼挑戰過不了」
(你轉火太慢但遊戲不會告訴你)
「我是補啊根本不會斷法,那個法師塔的挑戰p1怎麼打啊,法師太痛了吧」
(遊戲也不會告訴你說你可以吹他斷法或是暈他斷法)
※ 引述《ofnfline (ofnfline)》之銘言:
: 上個版本如果要排五人隨機,必須要打過試煉場銀牌試煉。
: 銀牌試煉對大多數人來說太簡單,讓人質疑這種限制一點意義都沒有
: 常聽分身多的玩家抱怨這個機制,讓他們每隻都要花額外時間打通才能開始提升裝等。
: 後來這樣的限制如各位所知,並未沿用下來。
: 但是這個機制真的完全行不通,需要被淘汰嗎?
: 我曾經看一個法師玩家在組隊頻道抱怨這個機制整整十分鐘,
: 因為他覺得銀牌試煉太難應該要馬上修正。
: 不確定這樣的「特別」玩家有多少,但很慶幸我沒有實際碰過。
: 我是個自私沒有大愛的玩家,如果是自己的朋友摸摸鼻子就算了,
: 但我實在不想打個野團還要被 DPS 不夠還各種自殘的陌生人雷到情緒起來。
: 所以在我心中一直有一個黑暗的想法:
: 希望試煉場可以回歸,而且是強勢回歸。
: 新版的試煉場可以更有效鑑別玩家在某一專精的「實力」,
: 然後將實力排在同職業同專精後 5 % 的玩家從互動型的遊戲內容完全排除,
: 換言之,該玩家無法進入任何戰場、競技場以及當版本副本,
: 直到他通過競技場為止。
: 我不否認像這樣剝奪玩家權益是很自私的事情,
: 畢竟他們和我們一樣都付了錢玩這個遊戲,
: 或許這也是 BZ 決定在 7.0 移除該條件的原因吧,
: 已經很少人玩這個遊戲了,還要搞一個這麼對新手不親切的條件……
: 我想知道別人會怎麼看待這樣的想法,
: 這種做法會改善,還是毀滅現有的遊戲體驗呢?
沒有「指導」的情況下
雖然可能隨機隊伍的遊戲體驗會上升
但那是不知道犧牲多少玩家(隔離掉某些玩家)的體驗而產生的結果
必須有「指導」才能讓本來沒過關的玩家成長
然後得到更好的體驗
這樣才不會有人被這個機制放生
放生的結果就是本來他會來撒錢
結果不爽撒了
但BZ會將資源花在這種機制上嗎?
整個砍掉不設限也許快一點

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