[心得] 十字軍流補聖團本手法分享

作者: stu87616 (文組工程師)   2017-09-06 10:25:42
本篇分享以 H 薩墓團隊為環境,並以提升有效治療量為主要目的。
十字軍指的是第一層天賦的十字軍之力,綜觀 WCL 大部分人選擇賦予信念或聖光之鎚,
本篇主旨即是分享第三種思路。
手法說明:
從 T19 到 T20 補聖失去了神震+雙灌注,改為輔以手電筒+自殺光的雙循環連技,從神
聖意圖與自殺披風成為 WCL 常客就能看出這個新迴圈已成為主流。
神震+灌注與手電筒+自殺光再算上審判約能填滿 6-7 成的 GCD ,多出來的空擋通常只
能選擇刷無 buff 的聖閃/聖光/自殺,但是都有著 HPM / HPS 低落的缺點,比起發呆沒
有好到哪裡去,選擇十字軍的目的就是取代掉這尷尬的時刻。
點出十字軍後所有的 GCD 可被完全填滿,能套用類似輸出職業的優先級來選擇施放法
術,我理解歸納如下:
1. 審判(點出光明審判)
2. 瑪瑞德自殺光 (手電筒冷卻時間 < 1GCD)
3. 手電筒
4. 灌注聖閃 / 聖光(神震冷卻時間 < 1GCD)
5. 神震
6. 瑪瑞德自殺光、灌注聖閃 / 聖光
7. 十字軍打擊 (手電筒或神震冷卻時間 > 2GCD,且近戰站位)
8. 聖閃 / 自殺光 (手電筒或神震冷卻時間 < 2GCD,或遠程站位)
當然規則不是死的,實際情況還須根據戰鬥傷害模式與時間軸來調整,例如完全高壓的
單體則該把神震提高到手電筒之上。
此流派的優點:
一,魔力用不完
原本空唱無灌注聖閃的場合幾乎消失,由於技能緊湊,灌注不一定要唱聖閃,魔力的消
耗速度大幅下降,甚至可說不再需要控魔。
二,配裝相對自由
聖騎作為配裝最痛苦的補職,從 7.0 至今都過著沒致命就不能穿的艱苦日子(到底還有
哪些專精會像補聖一樣死堆單一副屬!),選擇此流派後加速權重得以上升,與其他副
屬的排名我沒有實際計算過所以沒辦法排出,不過原則上配裝能一言以蔽之:
裝等第一,致命第二,剩下隨便撿,加速也很好。
致命若不夠也只是少了幾次灌注,用十字軍取代就好了,還更省魔呢。
此流派的缺點:
一,得黏在近戰區域
近戰該注意、該閃的東西都得要留意。好在經過兩個版本,大部分都有認知補聖喜歡站
近戰位,不太會有 RL 硬要扔去遠程。近戰位也有助於每次手電筒都能噴滿 5 人,以便
發揮後續自殺光的威力。
二,GCD 不能停
與輸出職業類似,由於每個 GCD 都有招可出,放完一招馬上就要準備好下一個 GCD 要
放什麼技能,整體戰鬥需要保持專注才能發揮機體性能。
鍵盤與手指的損耗會比較大(無誤)。
再來分享幾項機體細節:
犧牲光環
由於近戰位,相對可比遠程更有機會分攤到傷害。
其爆炸般的治療量,可以說精通光環開的好不好直接決定了一個補聖的 WCL 的數值,隨
便開一位補聖榜上的數據,圖表都很精采。
有個應該算常識的小訣竅是在開啟精通前唱一個聖閃,聖閃快完成時猛按精通光環,這
發聖閃也能讓光環複製出去。
光環持續時間內只有有效治療才會複製,雖然聖閃的治療量更高,但如果擔心要補的人
剛好被其他補職頂掉,那不如都用自殺光以保證絕對不過量。
根據不負責任的計算,8 秒內全團受到血量上限 250% 的傷害,虔誠光環的效益才會超
越犧牲,請盡量不要剝奪團內補聖刷治療量的快感。
橘裝
瑪瑞德的臨終之息
常駐。機體運作的核心。
黑曜石肩甲 首選
雖然信標已經過量很大了,但還是會帶這個繼續強化補坦力,如此一來更能無後顧之憂
刷團又能維持高額補坦量。
根據戰鬥的壓力不同,通常治療佔比在 4-6% 左右。
審判戒 選配
雖然是 WCL 常客,但使用技巧需把 CD 技能扣在審判之後,跟十字軍流 CD 到就打出去
有一點相衝,所以不常選用。
以我戴數次的紀錄約能提升治療 3%(WCL 前幾名約 4% 出頭)。
好朋友項鍊 選配
簡單暴力的治療量,甜美的三圍,與自殺光優異的互動,是補聖的完美橘裝。
不過十字軍流不會特意、也沒有多餘的 GCD 多打自殺光消耗掉吸收盾,我喜歡留著吃大
傷害或隨緣讓犧牲光環用掉。
治療佔比 5% 起跳,有機會打亂犧牲光環爆炸治療的節奏,我又更喜歡黑曜石所以沒有
選用。
飾品
深海之母海星
超規格外、無腦的存在,只要近戰位+手電筒卡 CD 用即可霸佔 8% 以上的治療量,十字
軍流爆量的手電筒使用次數更能把這個飾品的內建 CD 壓榨到極致。
這個飾品讓我想到一個年代久遠的笑話:聖騎的光環相當於把薩滿的圖騰插在屁股上,可
以隨著角色移動。海星差不多就是讓角色變成移動式治療大雨。
欺詐者的大計
又是一個補聖有專屬用途的好東西,其他補職都丟給坦克,但是可控制穩定受傷的補聖
選擇留給自己,如此更能即時補到自殺所扣的血。
不計入消耗時的吸收盾,純 HOT 治療約能佔 4-6%。
與黑曜石肩甲相性良好,與好朋友項鍊則相衝突,是我選擇黑曜石的主因。
以上這兩個飾品就是團隊的標配,都是利用特效為主所以拿個普通甚至團隨的即可,如
有缺隨意配上帶致命的飾品就好。
薩墓戰鬥細節
一王
毫無特色之處,貼著 BOSS 打循環即可。
犧牲光環於丟保齡球時開啟。
二王
一個信標常駐自己,另一個給當前坦(所以需要頻繁換)。
有轉換目標的機制,跟著近戰團移動即可。
治療壓力不小,迴圈優先級的 8 應盡量使用聖閃而非自殺光。
犧牲光環於法術王 AE 時開啟。
三王
AE 很好預測,可以在 AE 來臨前預唱聖閃,馬上接手電筒+任意+十字軍*2+手電筒,這
應該是最能搶 AE 的套路了。
不過如果團裡也有殘暴的搶治療手如神牧、補薩就不用這麼搞剛了,應該 2-3 秒就滿了。
犧牲光環於吸水後全團 AE 時開啟。
四王 女士
全團集中靠近站位、兩坦持續受傷害,這是補聖的大好主場,原則上維持迴圈就能碾壓。
犧牲光環推薦於 P2 吸入+多頭蛇那次開啟,之後扣著危及再開,這隻王整場不開光環也
能第一。
另外魚人咬頭開戰馬可以直接解。
五王 議會
這隻王其實也算是全團靠近站位,但補聖在這有個罩門,那就是犧牲光環無法刷全團吸
收盾!精確地來說,治療到一個有吸收盾的目標時,只有目標當前扣血量會被複製,雖
然刷掉吸收盾也是有效治療,但卻無法複製給犧牲光環。
變通之道是等盾爆掉再刷(誤)
可與其他治療溝通輪到補聖刷盾前 10 秒千萬不要補自己,然後努力的用自殺光讓血量
降低,如此一來就能有適合的缺口,順利的話爆發一波把自己抬滿就能刷掉盾了。
當然最佳解是不要排補聖刷盾,犧牲扣著等有人出包再救場就好。
坦克一直沒啥壓力,肩甲可換成前面提到的兩件選配橘。
六王 聚合體
申請進內場,信標給自己與內場坦克,正常循環即可,治療量會滿到枯萎也不用出去。
這隻王沒出包的話根本沒有像樣的爆血傷害,光環全程扣著或隨便挑次 AE 開掉都可以。
可以帶聖療手+不屈精神來刷被炸進內場的,不過憑補聖的單體治療能力沒有也無所謂。
七王 聖女
與補聖相性很差的一隻王。
每次的錘子傷害太高,手電筒顯得杯水車薪,不緊貼王就照不到對面;
錘子前如果沒滿血可能不小心被犧牲光環害死;
坦克輪流受傷所以雙信標運作不佳,換坦時又剛好是 GCD 最吃緊的時候不適合換。
以上幾點我曾經十字軍換聖光之鎚、雙信標改單信標等方式嘗試改善,效果都不顯著,用
順手機體就好。
除槌子外坦克沒壓力可言,肩甲可換掉;
錘子傷害太高,很容易觸發大計,所以也會換成別的飾品。
說這麼多其實這王只要團隊能夠忍住斷法,讓犧牲光環爆炸一波就可以上榜了,上面提
到的細節通通不重要(結論)。
場面混亂時無敵+嘲諷吃錘子可能可以拯救團隊。
八王 化身
手電筒很難噴,P2 不方便近戰,再加上賦予信念表現亮眼,所以這王我放棄十字軍流。
為了保證手電筒穩定能噴到 5 人與發揮精通,還是得近戰位,切記避開與 DH 一起跑
火,他們走路比較快又喜歡提早回頭。
坦克的壓力頗大,肩膀是首選。
一個信標給侍女坦,另一個須頻繁切換當前坦,忘記換的話治療量可能就上不去。
犧牲光環 P1 隨意開,快進 P2 時扣住,分傷時開。
九王 雞蛋
看火雨 DOT 跳一下再噴手電筒多賺點有效治療;
雖然坦克也是輪流受傷但是壓力巨大,還不到農團程度還是多放點心力補坦;
上天、黑夜階段由於沒東西敲,空擋用自殺光填充,將邪爪坦的信標切給自己(他不會
去接圈),如此自補量應無虞。
犧牲光環於上天後看分傷嚴重就開(會有兩次),再一路扣到 P3 第一個千魂之暗。
翅膀第一次開在 P1 接球後,不能等分身出了否則 CD 趕不及第二次,不開光環的原因
是這次所有補幾乎都會開招,且成熟團隊只會讓分身 AE 一次,就算搶到效益也不彰;
翅膀第二次開在下地後第一次分身,等分身快唱出 AE 再開,以便覆蓋到後續的分傷;
最強一波(接球+分傷+分身)CD 雖然都完成了但可以讓給其他補(他們的大小招應也在
這時候好),翅膀與光環一併扣到千魂再來爆刷一波。
十字軍流雖然在上天、黑夜無法使用有點弱勢,但 P3 可以盡情發揮技能幾乎都瞬發的
優勢,各有優缺。
以上大招時機純分享目前打團習慣的開法,請自行斟酌調整並與同行溝通。
其他分享:
攻擊巨集:
#showtooltip 審判
/cast [harm] 審判
/cast [@focus,exists] 審判
/cast [target=targettarget] 審判
使用情境是
如果當前目標為敵對,則對目標使用
如果當前目標非敵對,且存在專注目標,則對專注目標使用
如果當前目標非敵對,不存在專注目標,則對目標的目標使用
開場對王設定專注目標,
當有臨時需要轉火的目標,Tab 或指定該敵對目標,適用第一條,如:化身的侍女;
CD 到就使用的時候,不需轉目標,適用第二條,如:女士;
沒有設定專注目標也想不轉目標,適用第三條,如:小怪群、M+。
我習慣能指定就以指定目標為優先以免打錯,目標很難點才會用到第二條(女士)
十字軍打擊也同理,將法術改為十字軍打擊即可。
WCL 分析網站:https://wowanalyzer.com/
輸入 Log ID 後再選擇戰鬥場數、角色,可以分析較不直觀的橘裝所帶來的效益(如戒
指、飾品)、CD 技能好了就用掉的比率、開大招後是否有好好爆發治療等等,每個項目
通常都有改進的建議,斟酌參考即可。(就是要用這麼多自殺光咬我啊?!)
某些評語相當不客氣,某次我的補D啟動後沒有好好放招慘遭痛罵
http://i.imgur.com/pcnt8g0.jpg
(這則評語已經被更新到更友善的說詞了,僅以此圖弔念)
飾品評分:https://www.goo.gl/xNxxwJ
請複製一份到自己的 Google Drive 再使用,填寫完角色資料後可以得到一張飾品的評
分表。
不過十字軍流已經綁定海星與大計了,如果有缺或其他流派玩家再算算看適合什麼吧。
以上兩則連結可參考 NGA 教學:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11867120
僅以此文紀念這個有趣的冷門手法,大概 10 週後就要過氣了QQ
作者: myps6312   2017-09-06 11:17:00
奶騎給推
作者: eric30215 (白洛英)   2017-09-06 11:30:00
補 推推
作者: Allen0315 (老艾)   2017-09-06 11:42:00
幫推 這才是有聖騎士在前方衝鋒陷陣的感覺~~~!!!
作者: locklose (允)   2017-09-06 12:22:00
補聖推
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2017-09-06 12:38:00
有分享有推 但也只是H的心得 有些細節在M需要做調整
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-09-06 12:53:00
原來自殺已經變主流了 我錯怪好多人QQ
作者: amx (全世界)   2017-09-06 13:12:00
感謝,雖然不玩了,但補聖就是要跟打才是補聖壓
作者: s1129sss (恩兔)   2017-09-06 13:26:00
自殺也不能說是變主流,只是使用率提升很多就是
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2017-09-06 13:35:00
自殺當主要技能會變團隊毒瘤,提高使用率不等同主要
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-09-06 13:36:00
因為遇到的都是自殺5.60%的
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2017-09-06 13:43:00
沒有披風特效的自殺不補坦>坦血線低>其他補放棄唱團補改補坦>團血血線低而且自殺當主要的只能騙騙不懂的人,以為他刷很高很厲害,但這種90%上不了wcl榜
作者: aegius1r (SC)   2017-09-06 13:51:00
自殺50 60%有點太誇張 應該很多都沒吃到特效
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-09-06 14:44:00
H8不是都打兩坦了嗎
作者: LODIKA (波西米亞狂想曲)   2017-09-06 15:54:00
推!
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-09-06 16:23:00
我都跟到打兩坦的 然後坦有事沒事暴斃 對啦就是我
作者: aegius1r (SC)   2017-09-06 17:13:00
當然沒有到不給用那麼誇張 但是就是善用占比過半是自殺光 代表你的信標和主力技能沒有妥善運用
作者: luis0624 (小柏)   2017-09-07 09:07:00
現在WCL上榜的幾乎都是自殺光阿= =H8打兩坦很穩吧 野團通常會滅都是漏線給王吃

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