Re: [心得] 600個無懼裝備開獎戰鑄機率統計

作者: hoohoospirit (滿煞猴猴)   2017-08-31 00:56:54
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: + 0 417/600 69.5%
: + 5 99/600 16.5%
: +10 40/600 6.7%
: +15 23/600 3.8%
: +20 10/600 1.7%
: +25 6/600 1 %
: +30 2/600 0.3%
: +35 2/600 0.3%
: +40 1/600 0.2%
: 單屬性 18/600 (3%) *無懼系列限定
: 加上7.0初的戰鑄相關訊息大概可以得到這樣的大略性觀察
: 每個裝備30%機率逼出第一個+5,之後擲骰一個約50%的加成骰
: 沒過裝等就打住
: 過了就繼續擲下一個一樣是50%的+5加成骰,骰過繼續骰,不過打住,依此類推
: 沒裝等加成的機率是70%,然後+5約15%,所以用極限的概念來推算,
: 這個+5判定骰機率接近50%
這個計算方式有個問題
按照你上面的說法, 每次+5都是硬幣
正面就+5, 人頭就掰掰
從統計學看起來很合理
但在保底箱這個理論會出現問題
我們知道保底箱的機制是一定泰坦,
舉例來說前幾個禮拜打15層會開到910+20=930
按照你的說法, 應該要有50%的機率935, 25%的機率940
但大數據觀察顯然不是這樣
我個人傾向於是百分比大餅的運作模式, 這個大餅上有+5~+60(目前聽過最高的泰坦)
保底箱把+20以下的面積都用+20取代
而超過版本上限(目前是955)的則會被強制壓下來
P.S. 有見過有人保底箱拿高於930的裝備, 所以應該不是保底箱不參與這個機制
如果7.3保底箱更容易往上跳, 那應該是運作方法有更正吧
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-08-31 01:02:00
是從該層數正常裝等開始跳,不足保底層數的強制跳到保底層數打15層開每週保底就是從910開始骰,骰到910.915.920.925.就強制跳到930保底像很久以前每週保底隨著層數不同會出現同樣裝等卻出現戰鑄或者泰坦的情況就是佐證
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2017-08-31 01:20:00
所以原文有說不保證全域裝備都依照這公式
作者: thool (wqrwq)   2017-08-31 10:04:00
原文在說碎片換的無懼系列,保底箱怎麼可能一樣算法
作者: izplus (izplus)   2017-08-31 10:29:00
戰鑄是每次骰,每次骰到就繼續下次,無上限
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2017-08-31 13:13:00
PTT多的是只看標題跟前一頁就回文發問的人啊 lol

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