從7.0以來 已經快要一年了
生存也從遠程改為近戰一年了 我想所有職業中變化最大的就是生存了
如果撇除掉傷害的問題 你覺得生存的改動算是成功還是失敗的?
如果撇除掉傷害的問題 很重要所以說兩次 因為我也知道將傷害考慮進去那分數會被拉低許多
我個人是覺得生存的改動是很棒的 我很喜歡當一個近戰獵人
每一個技能的視聽效果都讓人覺得刀刀入骨 我玩戰士都沒有這樣的體驗。就連傷害最低的猛禽一擊那音效也讓它的存在大幅提升
投擲技能也很棒 魔獸裡唯一有投擲動作放在循環裡的也只有生存獵了 雖然是在天賦裡也不是主流天賦