作者:
su850206 (Arrows)
2017-08-24 02:53:38從7.0以來 已經快要一年了
生存也從遠程改為近戰一年了 我想所有職業中變化最大的就是生存了
如果撇除掉傷害的問題 你覺得生存的改動算是成功還是失敗的?
如果撇除掉傷害的問題 很重要所以說兩次 因為我也知道將傷害考慮進去那分數會被拉低許多
我個人是覺得生存的改動是很棒的 我很喜歡當一個近戰獵人
每一個技能的視聽效果都讓人覺得刀刀入骨 我玩戰士都沒有這樣的體驗。就連傷害最低的猛禽一擊那音效也讓它的存在大幅提升
投擲技能也很棒 魔獸裡唯一有投擲動作放在循環裡的也只有生存獵了 雖然是在天賦裡也不是主流天賦
作者: GREEN71917 (戰雲) 2017-08-24 03:02:00
路上看到都覺得很有趣 因為很稀有
聽你這樣講 我玩到現在還真沒在路上碰過生存獵...
你隨便加一團H薩墓打一王 然後上傳WCL 你就是台服H薩墓前五十生存獵
作者:
u770114 (可愛的兔子在這邊~)
2017-08-24 04:21:00我也很喜歡 可是副本都要會誤導的獵人Q_Q而且生存獵打戰場很爽 很像戰士 卻又很多控場技能只是要有補XDD這個天賦 技能操作真的感覺很爽 不要看輸出的話
作者:
chx64 (雪人)
2017-08-24 06:53:00對集中值依賴過度 如果多個資源類別應該比較能緩解
作者: shiannn (SHIANN) 2017-08-24 09:38:00
投擲動作放循環 DH:
作者: dancingdang (噹噹) 2017-08-24 10:06:00
重點是薩墓套裝飾品對生存獵極度不友善爆發期短但是前置作業過度繁瑣,一頓騷操作卻沒傷害
作者: Reven (Never) 2017-08-24 10:19:00
設計失敗團隊沒位置,就只是個自嗨的天賦
當時除了暗夜王堵門打法開出來裝逼ㄧ下,野外解任還可以裝帥自嗨ㄧ下,TOS之版本幾乎沒有再開過了。樓上說到ㄧ個重點,一陣騷操作後,DPS 根本GG
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2017-08-24 10:33:00method 首推古爾丹有帶一隻
作者:
su850206 (Arrows)
2017-08-24 11:09:00我忘記聖光了 惡魔也忘記了
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-08-24 11:24:00鉤子很容易壞 丟出去什麼都沒發生
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2017-08-24 15:46:00貓鼬疊的方式跟本不知所謂…跟本智障設計
作者:
Basedon (Basedon)
2017-08-24 17:12:00生存打PVP真的蠻爽的,各種控場偷襲
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2017-08-25 08:32:00玩家覺得有不有趣不重要 BLZ覺得它很有趣覺得不有趣的玩家是你們的問題喔^.<