Re: [問題] 薩墓幾個團長調整的問題

作者: ab784533 (laura0129)   2017-08-04 17:10:54
※ 引述《koko147 (心情電梯)》之銘言:
: 由於許久之前就知道貓D 出團是相對弱勢職業,被組的機率不高所以自己開團
: 薩墓開了也是自己開團,雖然進度不快眼睛也開始老花了不過還是很認真打
: 但現在面臨了一個問題:『坦克與補師的臨時分配問題分配不夠靈活』
: 想要請各位版友指導一下。
: 由於每次開組的人員變動很大,
: 是已經有幾位比較固定準時上線的團員,坦克也固定了
: 但是每周還是需要外找補師與傷害輸出,所以變化落差大。
: 想要請問各位版友如何判斷『薩斯茵女士』與『荒寂聚合體』的狀況
: 我把我這團的狀況和我個人的狀況說明如下:
: 團隊組人與人數
: 剛開荒的時候,由於考量裝備與副本熟練度不足
: 都盡量把坦克的工作拆得比較簡單一點,能三坦打得比較輕鬆就三坦打
: 人數也偏多,平均組到24.3人 (這已經是有減少過後的了,暗夜堡常常組到30人)
: 因為人員多眼花撩亂,固定的團員抱怨組來的非固定團員落差大導致進度慢
: 所以我昨天打算控制人數在20人,也只組了20人進副本,
: 成員大概是這樣:
: 固定坦克A(防騎)、固定坦克B(戰士)
: 固定輸出 6~7人 ,其中有一位主暗牧可轉補
: 固定補師 2~3人
: 我 熊(巔峰4雙核心)貓(巔峰8單核心)恢復(巔峰2無核心)平衡(巔峰4單核心)
: 有針對熊和貓配過裝備與手法調整
: 補過14卡拉上,鳥D還沒上手數據打不好。
: 比較有問題的王是
: 薩斯茵女士與荒寂聚合體
: 問題一:薩斯茵女士
: 經過數周的裝備累積,我認為坦克硬度已經夠了
: 就安排薩斯茵女士打 2坦 4補14DD的時候,結果中途還是發生坦克會倒坦
: 我看了WCL的紀錄,他記錄了坦克死亡前的8.43秒
: 坦克有確實的施放了無視苦痛、盾牆、重生之怒、問題應該不是坦克沒放招
: (8.34、7.57) (3.29) (2.14)
仔細的翻閱過戰坦死亡前十秒區間的數據,發現幾個重點
1、並沒有堆疊多頭蛇酸液,排除他吃兩層的可能
2、三條線裡有一條只有兩個人分傷(補僧與獵人)
3、聖坦與獵人的承受治療最高
4、戰坦的承受傷害最高
5、未分傷者只有四人
5、補僧的位置超級遠
從這幾條看來,我個人的推測是這樣的
首先多頭蛇射擊的分傷人數沒有問題,20人團16人分傷很合理,正常,尤其不分傷的人裡
面有一坦一寶寶,覺得可以接受
但是人數分配就很不OK,居然是7/7/2這樣去分
沒死也是很厲害,可是後續導致補將注意力放在獵人身上,造成戰坦斷補。
我個人覺得戰坦是活生生斷補死的,他吃了多頭蛇70萬血之後,被dot每秒跳20萬,然後
接王普攻每下150萬,三秒後他就死了QQ
他身上這段時間只有回春而已
補僧可能是因為跑位需要才變那麼遠,但是補僧的激動性很強(看我真氣飛龍穿!!),
可以對他的跑位稍做提點,避免團隊斷補的空檔出現。
但這並非倒坦主因,只是錦上添花的提議,貴團這個補僧我翻了一下記錄,還滿優秀的
: 我是這樣調整,改回我帶團常用的3坦打法,用 3坦 4補13DD過了這隻王
: 由於我認為這隻王是偏向AE的戰鬥,所以沒有第一時間請暗牧轉補
: 想請問下列選項比較建議?
: 1.是不是轉成 2坦 5補會更適合這隻王的戰鬥??
我比較推薦兩坦五補
因為不是只有坦身上會有治療壓力而已,多一個補可以解決很多問題
: 2.繼續嘗試 2坦 4補,並要求第一次見面的路人確實跑好多頭蛇分攤以減少坦補壓力??
路人也要會跑多頭蛇啊,我的理念是這樣:你如果不會跑多頭蛇就不要來打H女士了
詳細的講解,然後團隊應該可以有幾個核心人物專業補位,去分人數比較少的線
對路人也要有要求,才能慢慢找到固定的人
這是一個循環的問題,你要求嚴格並且打的順,就能留下符合要求的好手,要求懶散又打
不順,就會一直招不到正常人,或是想跟你打的都是(這個團長不會罵我捏)的人
: 3.目前的打法沒有安排補師開大招時間點,也沒有安排P2某些人提早搬水到外面
: 應該對戰術進行微調並要求第一次見面的人去執行??
P2第一次多頭蛇跟第二次多頭蛇建議安排減傷,因為這兩次是高壓期
不排也不會死人其實,安排原因如下
1、當時是跑位期,安排減傷可以讓補師空出手來做其他事,減少跑位壓力
2、移動中快補消耗的魔遠大於站樁抬血,這邊交大補cover過去之後,P3補會有相對多的
魔力來照顧團隊
3、也沒有其他地方需要特別安排減傷了
另外請注意不要把所有減傷都安排在這兩波,因為進P3壓力頗大,如果全部在P2放掉的話
進P3會崩潰,最好就是各一個吼血+抬血
我是安排其他沒點到的補自己放
最好是他們P1放掉,P3剛好CD轉回來
: 4.會過就好, DPS與補量什麼的會隨裝備成長不用管他
: 問題二:荒寂聚合體
: 在月光議會的戰鬥中又倒坦一次,所以調整為 2坦5補13DD
: 然後走到荒寂聚合體前
: 這個時候我將陣容轉為 3坦 5補12DD,就是我自身轉坦與暗牧轉補
: 這隻王的建議配置是 2坦 4補14DD吧?
: 昨天調整為3坦5捕後,是一次穩穩的過了,但是戰鬥時間拉很長,拉長到7:16秒。
: 因為我們的戰術是比較偷懶的,就是內場不用配合外場去破外場的骨盾,
: 內場的只要專心打,外場的放兩個坦克一個坦王一個坦小怪,小怪骨盾時間到就消
: 可以說是反正磨久就會過的心態下去打的
: 我想要加快戰鬥時間,想請問這隻王的調整應該是
: 1.花時間重新要求內場去學如何破骨盾,破完後立刻斷法
絕對是這個選項
選了這個之後下面幾個問題都不是問題了
破骨盾沒什麼難度啊,就是被點名到光柱站,在外場小怪處標一個光柱就好了
然後這王最好內外場都有一個可以開mic的人幫看小怪,會好打很多
: 2.賭外場坦克硬度夠同時坦王跟長時間坦小怪,減少一坦克
你小怪有破盾的話,坦壓力不會這麼大,不需要長時間的坦著,我們團是戰坦在外場,DK
坦在內場
: 3.賭補師反應夠快,用4補打
這王打四補五補都無所謂,dps壓力不是太大
但我個人覺得補壓力超小,很閒,所以我們是打四補
另外我看了一下,你們哀嚎之魂的時候內場DD沒有出來外場的樣子?
我是建議出來啊,出來外場幫打小怪,內場留坦補就好
你出來幫打小怪可以減少外場坦壓力
可能是因為你們不破盾所以不用出來幫打?
: 4.會過就好, DPS與補量什麼的會隨裝備成長不用管他
: 想請各位版友幫忙判斷一下,附上WCL連結請幫忙診斷一下,感恩。
: https://www.warcraftlogs.com/reports/gJAxDHj1LFnmkBVR
祝早日過化身
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-08-04 17:46:00
有破盾外場就幾乎沒壓力沒破盾的話骨衛的傷害還是有的
作者: oldriver (oldriver)   2017-08-04 18:42:00
外場小怪煩的點在AE擊退 超級煩
作者: roger0514 (烤的剛好的牛)   2017-08-04 18:59:00
他們化身過了吧XD喔喔看錯了沒事(?
作者: Ya2 (Super~~~~~~~)   2017-08-05 00:46:00
小技巧 外場坦和聖殿騎士疊一起 就不會吃到衝擊波

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