https://questionablyepic.com/deck-of-cards/
剛剛看到這篇文 覺得有點意思 就貼過來
簡單來說 7.2.5有些物品是用新的RNG抽牌系統
包含各專精分開的幾件新橘裝(補+DH DD) 以及補的海星飾品
怎麼作用? 以海星飾品為例
總卡數為10 依專精不同分觸發卡數=N:
戒牧 : 6
武僧 小D : 5
神牧 聖騎 補薩 : 4
想像你手邊有一疊卡10張 裡面有N張卡會觸發這個飾品
每次你使用可能觸發的法術就是抽一張卡 就這麼簡單
而整疊卡會在 A. 進入戰鬥
B. 用完的時候 重新洗牌掉
有什麼用? 原文底下給了兩個weakaura 可以追蹤目前的觸發機率
Use this one for all legendaries: https://wago.io/HkSWyLRrb
Use this one for Sea Star of the Depthmother: https://wago.io/SkVZBBAHW
但最大的用處大概是在把觸發卡抽光以後 知道接下來次數不會觸發吧
覺得實戰好像也沒啥用 當閒聊(?
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-07-25 17:31:00其實我蠻好奇這系統的消息來源自從遇過跟家裡另一隻賊炸彈hit數相差百倍後..
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-07-25 17:43:00同專精難噴 跨專精好噴 我的感覺啦
作者:
ChenDao (陳到字叔至)
2017-07-25 17:57:00更多的RNG!!
作者:
arnold3 (no)
2017-07-25 18:01:00所以藉牧比較容易掉海星? 補薩只有四成
作者:
mealoop (肉oop)
2017-07-25 18:03:00觸發不是掉裝
作者:
hopez (gy啦)
2017-07-25 18:15:00原文有提到 這系統是保證一定次數內的觸發次數固定減少臉好臉壞的差距
作者:
izplus (izplus)
2017-07-25 18:18:00橘裝拿完一系新橘,現在的箱子袋子都儲起來了
暴雪以前好像就說明過了,他們的RNG並不是完全random例如暴擊,不會有真的很衰到和數值差異太大的結果
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-07-25 18:40:00......你跑過SimC模擬? 看一下整個數值差距尤其是搞觸發的專精職業RP多重要 7.0初暴徒賊我就不多講
作者:
alan5 (小安)
2017-07-25 18:42:00只要是機率很多都是這樣寫的 包含抽卡
每次都產生一個純亂數太傷伺服器成本的,都會藏個table來跑,讓你有亂數感
作者:
alan5 (小安)
2017-07-25 18:47:00就算是都一樣大好了 你還是有快20個飾品要骰
作者: AA908 2017-07-25 18:55:00
開個六給他,讓他贏莊家一百塊
作者:
alan5 (小安)
2017-07-25 19:05:00產生一個亂數不一定要在server做
連seed或是RNG都在client端做會出大事吧
我Dh就有面板crit50% 然後一場戰鬥混打crit 13%
作者:
alan5 (小安)
2017-07-25 19:26:00反正你live server也不能測啊
作者:
mealoop (肉oop)
2017-07-25 19:32:00混打13%代表你其他招爆擊比較高
作者:
st09094238 (yidweahzaimen)
2017-07-25 19:33:00我武戰雙bis橘頭戒指都被削成垃圾 再多橘又有何用???
作者:
alan5 (小安)
2017-07-25 19:44:00而且client產生亂數 server可以加工啊反正簡單講就是隨機啦 不要想太多
作者:
alan5 (小安)
2017-07-25 20:25:00順序呢?
10次有N次觸發 觸發順序隨機 就是隨機啦..一副牌洗牌叫你抽方塊 會因為方塊只有13張就不隨機?
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-07-25 21:05:00client產生亂數 server加工 那幹嘛不server做完就好..還要多一次網路成本
作者:
alan5 (小安)
2017-07-25 23:42:00不是有人說生成亂數傷伺服器成本 那就給他個方案啊xd