似乎是雞蛋做過的削弱
Initial Nerfs:
Armageddon now ticks for ~418k on mythic (from ~670k)
Wailing Reflections spawn on tank deaths.
Focused Dreadflame reduced to 15,600,000 (from ~30,000,000)
Erupting Reflection HP reduced to 156600000 (from ~170000000)
Wailing Reflection HP reduced to 288144000 (from ~304000000)
Hopeless Reflection HP reduced to 33000000 (from ~40000000)
Armageddon now spawns 8 small and 2 large missiles on mythic.
The knockback of Rupturing Singularity has been reduced ~5% on Mythic
There is more space between Armageddon Rains, Rupturing Singularities, and
Erupting Reflection spawning in p1.
There is more space in between abilities on the first intermission.
Secondary Nerfs:
Darkness of a Thousand Souls damage reduced to 520000 (from 864600)
Intermission 2 had some visual bugs with the Rupturing Singularities (fixes,
not really affecting anything)
翻譯:
初次削弱:
隕石的dot 從 67萬 > 41.8萬
坦克分身給坦克的dot 從坦克分身死亡才給
聚焦烈焰總傷害從 3000萬 > 1560萬
坦克分身 3億 > 2.88億
補分身血量 4000萬 > 3300萬
隕石數量從 10小 2大 > 8小 2大 (sco實況講的)
奇點的擊退距離降低約 5%
p1各個技能間的間隔時間變長
第一次轉階段的技能間隔變長
第二次削弱
千魂之暗的dot 傷害 86.4萬 > 52萬
第二次轉階段的奇點視覺效果更新 (基本沒啥影響)
sco說 主要影響是技能間隔 原本幾乎不可能解的掉
所以暴雪是調到method剛好過其它人過不了,作弊
另外有說 有問題的是機制重疊 技能本身沒有任何bug
作者:
b2305911 (HowardX)
2017-07-16 21:21:00看阿爾法咩的不要不要看到心都累惹
作者:
ekrik (unknown)
2017-07-16 21:26:00(POKER FACE)
只要有團隊過不就代表暴雪設計無誤嗎??還理其他團隊幹嘛 乖乖儲月卡拓到NERF拉
作者:
tot9221 (江城子)
2017-07-16 21:48:00技能時間軸頻率都改了還叫設計無誤嗎 ~_~
暴雪故意的,當全世界只有賣蛇拼首殺。其他團隊不拼轉成直播賺錢的時候到時候就換成賣蛇毀滅了
我是說改過到現在的 但我猜至少一CD不會再nerf了
作者: peelgates (..) 2017-07-16 21:51:00
恩 無誤啦 拓M可以滅0次的團 要跟他們比也是可以
method又不是只有首推團在營運光是sco自己就有台了, 也上傳了一大堆大秘片
作者: pikaaco 2017-07-16 21:52:00
差不多會維持這樣一陣子了吧 看alpha打以他們現在到的階段是OK的 只是容錯率非常低
作者:
ekrik (unknown)
2017-07-16 22:26:00泰半都是數值調整 這是因為沒有測試過m守關幾乎都要hf
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-07-17 13:15:00
他們好像有自己辦PVP比賽有獎金的 其他不知道