作者:
Qoo20811 (我沒有暱稱)
2017-07-12 22:38:41現在對岸有兩家公會已經過了M化身
也剛好他們都有開實況
現在在看他們打M雞蛋
這難度實在設定的有點不合理吧
過高的血量和過高的傷害
3個分身打掉還會在本人身上掛了一個東方味很濃的彈幕技能
點圈是2大8小
奇點直接彈過超過半場的距離
配合上彈+採圈一起點
這要人怎麼快樂的玩遊戲
而且還聽說連黑夜階段都會有奇點
再加上看了一下地城手冊方尖碑的傷害應該是碰到就死
整個戰鬥的設計以魔獸PVE團隊發展到了今天
真的有種為了難而難的感覺
也難怪SCO會說他們感覺自己像是副本測試員幫bz測試還沒做好的副本
只能說D3團隊太誇張了 真的
作者:
ChenDao (陳到字叔至)
2017-07-12 22:40:00反正最大boss雞腳跟蟹腳都推倒了 沒什麼難的啦
作者: s891234 (嘟嚕咑) 2017-07-12 22:51:00
同原po......真的很扯的傷害跟血量
作者: scott414 2017-07-12 22:52:00
看到那個圈 原來魔獸是彈幕遊戲阿
作者:
enchyi (En)
2017-07-12 22:54:00還可以當數學家建模
作者: b2202761 (嵐水滴) 2017-07-12 22:57:00
我記得以前40人副本也是只有少數推光
作者: dibu (他們都叫我小黑) 2017-07-12 23:09:00
怕啥 開d3打瑪瑟爾練習啊
彈幕遊戲又不是啥新聞,看來是沒打過聖螳跟女王大臣喔
這跟D3團隊就一點關係都沒有了..分身的彈幕發射點由玩家控制 理論上可以完美解決中央奇點靠坦克分身機制來處理真要說的話 目前似乎是出第二次分身就可以收了
作者:
mealoop (肉oop)
2017-07-12 23:29:00雞蛋究竟能活多久呢 已經活超過一週惹
其實昨天看了別人的實況,問題不是什麼彈幕是招和招之間根本沒空間,整個流程太緊了
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-12 23:34:00那就是彈幕啊
作者:
o07608 (無良記者)
2017-07-12 23:39:00哪天就看到Method說以後再也不拼首殺了
作者: b2202761 (嵐水滴) 2017-07-12 23:40:00
沒人拼首殺慢慢打也不錯阿
而是兩個同時放AE的時候.. 彈幕可以躲 AE可不行
作者:
sumarai (Pawn)
2017-07-12 23:42:00年經文
作者:
Qoo20811 (我沒有暱稱)
2017-07-12 23:44:00作者: b2202761 (嵐水滴) 2017-07-12 23:47:00
如果後面真的打過了 就是神了
這個雞蛋可怕的還是在 這還是P1的第一波技能後面還有多一種分身+聚焦和大圈的P2不把P1的技能當吃飯一樣解不太可能過P2雞蛋就算沒有隱藏階段也是非常有格的尾王了看P3沒有任何新技能感覺不太可能阿
另外 這個球吃到是500萬傷害+打上天基本上你非坦克吃到就往生了
作者:
ws1992 (Sindy)
2017-07-13 00:03:00D3團隊的無印D3還是一個禮拜被推完 WOW的話....會修吧w
作者: b2202761 (嵐水滴) 2017-07-13 00:08:00
挖 薩墓彈幕王夠多了我連四王月光都狂被迴旋標給弄死.這怎躲
作者:
Burdened (黑色便利商店)
2017-07-13 00:10:00BZ終於學乖了 先逆天一點延長存活時間 差不多了再改弱
作者:
Qoo20811 (我沒有暱稱)
2017-07-13 00:11:00而且還有一個重點就是 以前很多技能可以靠UI解決像是之前的精練混亂那神UI 但是7.0開始BZ封了一堆API之後 很多輔助性的插件都不能用了
作者:
LCHH (Coffee)
2017-07-13 00:12:00第四個過傳奇化身的總共滅了839次
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2017-07-13 00:26:00sco是老了吧 當初的無ui阿克難道會比雞蛋簡單?
作者:
emip (遇到瘋狗)
2017-07-13 00:28:00還好阿 技能組合總比直接把血量設定成打不完的好
雞蛋目前是所有的技能都是失誤即團滅..隕石沒接到滅 分身打慢滅 放彈幕沒放好滅坦克分身打慢就全部人下去 等等..
作者:
emip (遇到瘋狗)
2017-07-13 00:30:00總是要有些東西給壓線首推團玩(攤手 等他們搞完就會NERF了
p1就出現過 奇點>隕石 和 隕石>奇點 兩種組合了
作者: b2202761 (嵐水滴) 2017-07-13 00:31:00
這是一種榮譽
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2017-07-13 00:31:00全世界就一家公會無ui過阿克 method 開發出ui還要滅4百多
而且目前還只是在拆招解招, 還沒有算那10億要怎麼打掉.
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2017-07-13 00:32:00次 如果沒那ui 大家覺得阿克那招是人能躲的?
完全是解謎在打的..化身就像上面說的可以直接練P2,所以次數會多正常因為練習場是必滅
是有幾秒間隔 像剛才看 中央奇點過後有一段空擋後面接隕石>奇點 然後才第二輪分身+奇點+隕石..
作者:
godlin (Simon)
2017-07-13 00:59:00不過只能說合理的設計已經檔不住那些頂尖公會玩家了
打怪的速度真的是裝檢了,method成員的裝備不知道還有沒有空間提升
講道理 既然頂尖公會打得過 那設計當然就是合理的完全沒給你過的可能 才能說是設計不合理吧比如說中央奇點沒給你坦克分身 這樣
作者:
chx64 (雪人)
2017-07-13 01:10:00沒辦法阿 玩家喜歡阿 我也覺得挺莫名其妙的
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2017-07-13 01:10:00裝備肯定還能提升的 M才開幾周而已問題是Sco抱怨的不是數值而是機制
我覺得很有可能是 剛練過中央奇點然後看到第二輪分身那波 直覺就是不可能解的掉
反正如果他們知道是不可能的,大概會停下來表示抗議吧
作者:
Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)
2017-07-13 01:47:00本來就沒說要讓你開副本前幾週就打掉 是之前太小看玩家了
作者:
aresa (秋涼)
2017-07-13 01:53:00玩過D3就知道,80幾層的都是玩魂斗羅,現在WOW也跟上魂斗羅
作者: zzchen (Zz) 2017-07-13 01:58:00
這種設計就跟6版的阿克一樣吧 預設你有裝UI才能打
作者: Chromie 2017-07-13 02:16:00
paragon打阿克那個站位是用ui分配位置的,也不是隨便站
Paragon射人1~10編號站一排 被射的11~20編號 面對面射
請教一下 對岸進度要去哪邊看啊? wowprogress似乎沒有對岸的資訊
作者:
heresen (等我阿!T-MAX530!!)
2017-07-13 02:35:00nga那邊有戰報帖
作者: jackz (呦呵呵) 2017-07-13 03:19:00
沒有測試過的王 跟不合理的設計根本不一樣
作者:
ekrik (unknown)
2017-07-13 03:36:00paragon的阿克站位問題以前早講過了......paragon做的wa跟位置無關 站位是他們自己分的wa的功用只是報數跟雷達完全不是一回事 兩個等級
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2017-07-13 03:49:00等變成怒首領蜂再來喊難
作者:
et310 2017-07-13 13:43:00是你在拓荒? 不然別人在打你喊燒?
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2017-07-13 15:29:00現在在打的都在喊燒了附和一下不行喔
作者:
hinenak (Flaming June)
2017-07-13 16:13:00哎呀 人家標題都用閒聊了,不用這麼苛薄吧
說不定跟玄鴨堡一樣打一半會有NPC幫忙...前提是先打進階段
作者: d24865 (小月) 2017-07-13 19:36:00
Ptt大部分都在戰文字跟用嘴巴打首殺啊
作者: darkage3461 2017-07-13 20:12:00
畢竟bz最討厭hc團隊了,一定要把pve搞跨才罷休