Re: [問題] 痛苦術

作者: deathson (小米)   2017-07-04 16:49:36
推 samue: 所以發動期間就是狂洩片..那腐痛兩dot要補嘛?感覺gcd也是 07/03 20:51
→ samue: 會有影響?不知道要不要顧?07/03 20:52
如果沒有點出Malefic Grasp的話
就沒有一定要在Unstable Affliction期間維持Drain Soul的問題
有點Malefic Grasp的話...
計算上有些會變動的地方, 用個假設機體來算會比較容易一點
(結論在最下面)
-=-=
假設機體: Crit: 15%
Haste: 20%
(有些通用的不列入, 像是Crystalline Shadows之類)
會影響Agony的有:
Inimitable Agony: +16% Dmg
Perdition: +13% Crit Dmg
Winnowing: +4% Crit
會影響Corruption的有:
Hideous Corruption: +16% Dmg
Perdition: +13% Crit Dmg
Winnowing: +4% Crit
會影響Unstable Affliction的有:
Inherently Unstable: +8% Crit%
Perdition: +13% Crit Dmg
Winnowing: +4% Crit
Siphon Life
(雖然Winnowing的說明是DoT都有影響, 但是根據wowhead上的資料
http://www.wowhead.com/spell=238072/winnowing
Effect: Apply Aura那邊沒有列出Siphon Life的狀況來看,
推測沒有影響Siphon Life)
Deadwind Harvester(Reap Souls)持續期間效果2倍
Fatal Echoes跟Harvester of Souls考慮到RNG因素先不列進去
Agony持續時間18秒, 2秒造成1次傷害, 每次傷害3.77% SP*層數
Corruption持續時間14秒, 2秒造成1次傷害, 每次傷害34.5% SP
Unstable Affliction持續時間受到Haste影響而縮短,
原始持續時間8秒, 2秒造成1次傷害, 每次傷害96.6% SP
Siphon Life持續時間15秒, 3秒造成1次傷害, 每次傷害75% SP
-=-=
假設Drain Soul期間Deadwind Harvester有作用
然後只算Unstable Affliction持續時間(畢竟沒有的時候照常補DoT就好)
Haste 20%的話
Agony, Corruption, 跟Unstable Affliction都是每1.67秒造成1次傷害
Siphon Life每2.5秒造成1次傷害
Unstable Affliction的施法時間跟GCD都是1.25秒
Unstable Affliction的持續時間內
Agony跟Corruption最多可以各造成3次傷害, Siphon Life最多可以造成2次傷害
(Agony跟Corruption頭尾都剛好1次那種狀況太極端了)
Crit Inimitable Agony
Agony: 37.7% SP*([(85%-4%*2)*100%]+{(15%+4%*2)*[(100%+13%)*2]})*(100%+16%*2)
Malefic Grasp
*(100%+25%)
= 37.7% SP * 128.98% * 132% * 125%
= 80.23% SP
Crit
Corruption: 34.5% SP*([(85%-4%*2)*100%]+{(15%+4%*2)*[(100%+13%)*2]})
Hideous Corruption Malefic Grasp
* (100%+16%*2) * (100%+25%)
= 34.5% SP * 128.98% * 132% * 125%
= 73.42% SP
Crit Malefic Grasp
Siphon Life: 75% SP*((85%*100%+(15%*100%*2))*(100%+25%)
= 75% SP * 115% * 125%
= 107.81% SP
Unstable Affliction:
Crit
96.6% SP*([85%-(4%*2+8%*2)]*100%+{[15%+(4%*2+8%*2)]*[(100%+13%)*2]})
Malefic Grasp
*(100%+25%)
= 96.6% SP * 149.14% * 125%
= 180.09% SP
-=-=
在Unstable Affliction持續期間內, 要補上DoT的話一定會讓Unstable Affliction損失
(至少)一次Malefic Grasp的加成效果, 讓Unstable Affliction每次傷害從180.09% SP
降為144.07% SP, 損失的量是36.02% SP. 如果目標身上同時有2個Unstable Affliction
就乘2, 也就是損失72.04% SP. 依此類推.
由於Agony掉下來後, 光是在重新回到10層的過程中, 即使不計算其他加成也會損失
135.72% SP(=3.77%*36)的傷害, 如果為了讓Unstable Affliction受到Malefic Grasp效
果而使Agony掉下來顯然不划算.
如果目標身上有1個Unstable Affliction, 其剩餘持續時間內
Corruption會損失3次傷害的話, 要補 (36.02% SP < 73.42% SP*3)
2 要補 (36.02% SP < 73.42% SP*2)
1 要補 (36.02% SP < 73.42% SP*1)
Siphon Life會損失2次傷害的話, 要補 (36.02% SP < 107.81% SP*2)
1 要補 (36.02% SP < 107.81% SP*1)
如果目標身上有2個Unstable Affliction, 其剩餘持續時間內
Corruption會損失3次傷害的話, 要補 (36.02% SP*2 < 73.42% SP*3)
2 要補 (36.02% SP*2 < 73.42% SP*2)
1 要補 (36.02% SP*2 < 73.42% SP*1)
Siphon Life會損失2次傷害的話, 要補 (36.02% SP*2 < 107.81% SP*2)
1 要補 (36.02% SP*2 < 107.81% SP*1)
如果目標身上有3個Unstable Affliction, 其剩餘持續時間內
Corruption會損失3次傷害的話, 要補 (36.02% SP*3 < 73.42% SP*3)
2 要補 (36.02% SP*3 < 73.42% SP*2)
1 不補 (36.02% SP*3 > 73.42% SP*1)
Siphon Life會損失2次傷害的話, 要補 (36.02% SP*3 < 107.81% SP*2)
1 不補 (36.02% SP*3 > 107.81% SP*1)
如果目標身上有4個Unstable Affliction, 其剩餘持續時間內
Corruption會損失3次傷害的話, 要補 (36.02% SP*4 < 73.42% SP*3)
2 要補 (36.02% SP*4 < 73.42% SP*2)
1 不補 (36.02% SP*4 > 73.42% SP*1)
Siphon Life會損失2次傷害的話, 不補 (36.02% SP*4 > 107.81% SP*2)
1 不補 (36.02% SP*4 > 107.81% SP*1)
如果目標身上有5個Unstable Affliction, 其剩餘持續時間內
Corruption會損失3次傷害的話, 要補 (36.02% SP*5 < 73.42% SP*3)
2 不補 (36.02% SP*5 > 73.42% SP*2)
1 不補 (36.02% SP*5 > 73.42% SP*1)
Siphon Life會損失2次傷害的話, 不補 (36.02% SP*5 > 107.81% SP*2)
1 不補 (36.02% SP*5 > 107.81% SP*1)
作者: samue   2016-07-03 20:51:00
所以發動期間就是狂洩片..那腐痛兩dot要補嘛?感覺gcd也是會有影響?不知道要不要顧?
作者: robin5339 (robin5339)   2017-07-04 17:02:00
你痛苦系!
作者: ice0514 (五子)   2017-07-04 17:06:00
...看一半先推
作者: HyperFury (煞卍乂鳳凰騎士乂卍氣)   2017-07-04 17:32:00
推用心
作者: palewalker (null)   2017-07-04 17:52:00
所以爆發期間 3動盪以上的時候可以看時間不補痛跟腐連續握下去說錯 是虹吸與腐蝕
作者: rinoa00203 (說書人)   2017-07-04 17:53:00
You真的very用心
作者: palewalker (null)   2017-07-04 17:54:00
而痛苦無論如何都要保持滿層
作者: e97556 (大叔)   2017-07-04 18:19:00
雖然沒玩術士,不過認真幫推。WOW就是有那種人家認真分享結果還噓別人,不意外
作者: jkcome (阿骨打)   2017-07-04 18:25:00
我很like你的share,我hope你繼續keep
作者: saxon702 (新世紀處男最後希望)   2017-07-04 18:38:00
我很like你的word,有full的worm
作者: hansen5026 (瀚生)   2017-07-04 18:41:00
我猜樓上想打的是warm
作者: dancingdang (噹噹)   2017-07-04 18:43:00
感覺這篇的推文會很有梗 好期待喔XD
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-07-04 18:44:00
pathetic haters
作者: newsnew (東寫西讀)   2017-07-04 19:13:00
我記得原PO玩美版 不清楚中文技能打原文很正常吧
作者: violetstar (bluestar)   2017-07-04 19:21:00
…感謝你的分享,但…可以說中文嗎…
作者: j23932 (信義亞當李維)   2017-07-04 19:26:00
其實玩職業久了技能英文叫啥大概都知道
作者: sssyoyo (柚子)   2017-07-04 19:35:00
玩久了都知道 但是英文就是fashion,拼音就是out
作者: mike21730 (站著的鵝)   2017-07-04 20:08:00
沒有哪個版本的技能是用拼音表示的吧?
作者: fang771102 (Fang)   2017-07-04 20:10:00
加gas
作者: ivywhip (哞~)   2017-07-04 20:12:00
Good文Push
作者: demon2010 (科科)   2017-07-04 20:40:00
saxon有滿滿的蟲好可怕XDD
作者: samue   2017-07-04 21:51:00
啊 小米竟然這麼慎重的回答我的推文 太感動了QQ
作者: theget3874 (墨魚)   2017-07-05 00:22:00
先推
作者: SuperHOW   2017-07-05 01:25:00
在美國玩美版的美國人技能名稱用英文打也要被酸
作者: ExpoEmblem (世博會徽)   2017-07-05 02:00:00
想問 4t20 聽說要堆加速 那要多少呢?
作者: HyperFury (煞卍乂鳳凰騎士乂卍氣)   2017-07-05 07:55:00
想問為什麼bloodlust的時候回片量感覺有變多?agony會受加速影響?
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2017-07-05 08:48:00
就像拿習服的用語直接PO上來也會有人不舒服一樣,同樣標準就會有人噓了呀
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2017-07-05 09:06:00
美版十餘年的老玩家還要被推文新警察消遣 鄉民水準?那些用習服用語的玩家如果也是玩習服的 那就OK啊問題是 他們是嗎?
作者: abjeffop (建)   2017-07-05 09:14:00
還好戰士沒有英文的困擾(?
作者: zseineo (Zany)   2017-07-05 09:16:00
作者: jkcome (阿骨打)   2017-07-05 09:50:00
我為什麼要知道發文分享者玩哪服?很重要嗎?來PTT發文分享,中英夾雜,看了就頭痛我如果玩中國伺服器,技能用簡寫還非繁體翻譯,我沒被噓爆我吞曲棍球啦
作者: palewalker (null)   2017-07-05 12:25:00
不知道氣在哪
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2017-07-05 13:04:00
自卑轉自大是常見的防衛機制
作者: panasonic89 (panasonic)   2017-07-05 13:38:00
原文的技能都是原名吧 不是縮寫or拼音...真的要對應的話其實順手一查官方資訊都可以知道
作者: kemono (獸)   2017-07-05 13:49:00
對wow版沒什麼貢獻的人倒是講話很大聲
作者: zseineo (Zany)   2017-07-05 14:08:00
就讓他頭痛吧
作者: saxon702 (新世紀處男最後希望)   2017-07-06 19:24:00
想說我是不是打錯結果真的打錯

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