Re: [心得] 邪DK入門指南(下)

作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2017-06-02 16:03:01
一、前言
請配合
#1PBEzfom (WOW) [心得] 邪DK入門指南(上)
#1PBKVJFn (WOW) [心得] 邪DK入門指南(中)
此兩篇服用
前兩篇已經介紹過天賦、基礎手法,這篇將針對特定天賦及資源控制,以及相關UI選擇
也順便說明,我只是提供一個入門心得,更多的細節必須親自去打才能體會
並不是說我講不出來,是文字無法解釋的太過明白,邪DK需要親自去打才能融會貫通
就跟游泳一樣,說了半天手要怎麼划、腳要怎麼踢,不去游都不知道怎麼做
本篇適用於7.2版本
二、特定天賦解說
(一)褻瀆:
這個天賦目前出場機會不多,個人也只有在地層M+配合橘頭做到每波小怪都有死
凋可以丟,或者普通、英雄難度蠍子、提克這兩隻王偶爾會用到,因為這兩隻王都會頻
繁出小怪,而且都會跟王拉在一起
不管是褻瀆或死亡凋零,永遠都放在自己腳底下,這樣暗爪、天打才有AOE能力,
這一點要注意,不要丟在小怪群結果自己離開範圍傻傻打暗爪,這可是沒有效的
褻瀆在單體毫無作戰能力,除了傷害以及特效輸靈魂收割者一大截,加上頻繁的
移動戰,褻瀆就無法負擔這樣的戰鬥
簡單而言,會讓褻瀆出場的時機如下:
(1)頻繁的ADD小怪戰鬥
(2)移動時間、頻繁度少
綜合以上兩點,才有褻瀆出場的機會
(二)死亡之疽
我最近愈來愈愛這個天賦了。
WCL上面的紀錄,這個天賦使用的人也變多,因為她強制你打1+1手法,不然點這個
天賦就是浪費,而強制1+1手法,可以緩解目前邪DK資源溢出嚴重的問題(尤其是符能),
但也僅僅只是緩解而已。
另外在邪DK入門指南(上)這篇文章底下推文,有朋友提到就算觸發神器大特質諸界
煞星,也必須堅持1+1手法,但我那篇文章是認為觸發時連打暗爪(天打),我認為兩者都
可以,堅持1+1是DPS最大化,也必須看當時後的符文、符能數量而定,連打暗爪(天打)是
最簡單輕鬆的方法。
BUT,當你熟悉1+1手法之後,諸界煞星觸發之後我現在會選擇用1+1去打,除非發
生觸發同時我必須補病、補傷口,我才會在剩餘時間把握GCD連打暗爪(天打)
那我們再來整理一次,點了死亡之疽的輸出整理:
1.維持疾病不斷
2.利用暗影爪襲(天譴打擊)消耗傷口
3.保持傷口持續有,而且不溢出(上限8個)
4.利用死亡纏繞消耗符能及厄運驟臨效果
5.收割天啟CD到就丟
6.黑暗變身CD到就丟(如果有點符文武器亦同)
7.符能、符文數量足夠,保持1+1打法(如果點了死亡之疽)
(三)靈魂收割者
好的,我又再講這個天賦了。
不過我要說的,是單獨丟靈魂收割者,沒有配合天啟爆傷口的情況底下。
收割消耗的是傷口,所以當收割CD時間快結束的時候,請預留3個傷口以上,如果
當時後醜醜正在變身狀態,則需要預留更多傷口,以免醜醜把她消耗掉。
收割打下去後,你有4個GCD去消耗3個傷口,時間拉最長的方式如下:
暗爪->暗爪->死亡纏繞->暗爪
這樣可以讓收割給的加速BUFF時間最大化,所以需要放棄一次1+1的GCD
三、資源控制
這邊要說到很詳細...是不可能的,我先給一個大原則,這在前一篇也說過
符文>傷口>符能
最不能溢出的就是符文,不論任何時候都必須讓符文處於CD狀態之下,最佳狀況是
保持有2顆在CD,這樣要補傷口、補病、丟收割都有充分的符文可以運用。
再來是傷口,最佳的傷口數量是4~5左右,不過這變動幅度太大,不好控制,有時候
會消耗過頭,有時候會溢出(如果開符文武器的話就很容易溢出),不過一般都是不夠的
狀況比較多,我整理一下會消耗傷口的技能:
1.變身過後的醜醜,如果你點到新的大特質
2.暗影爪襲(天譴打擊)
3.天啟(消耗6傷口)
最後,就是符能了,其實造成符能溢出的大頭,就是厄運驟臨,因為他會給免費的
死亡纏繞,我們消耗符能也就死亡打擊與死亡纏繞而已,不過這也有一個好處就是死亡
打擊不怕沒符能打,生存能力挺好的就是
沒錯,就是這麼簡單,原則就是這樣,可是打起來偏偏就不是這樣,邪DK不缺任何
資源,就缺GCD,我在這也只能告訴邪DK新手,資源溢出是必然,請選擇讓符能溢出,
符文及傷口請勿溢出,別看到資源即將溢出、或者溢出了,就手忙腳亂,想好要優先消耗
哪個資源,再來考慮要打甚麼技能,我在判斷我接下來要打的技能除了符文CD狀況、傷口
數量以外,我會考慮到接下來大約3~4個GCD之間有沒有可能在我三大資源中會有嚴重溢出
的狀況。
我講得或許很籠統,我直接舉例:
身上4個傷口,符文活的有4個,符能80,如果這時候我開啟符文武器,在1+1手法之
下,我傷口有可能滿檔,符文也有可能滿檔,為什麼?
因為平砍大約兩個GCD給2個傷口,可是1+1手法2個GCD只會消耗一個傷口,甚至如果
觸發符能腐化,我兩個CD的符文搞不好馬上轉好,加上神器小特質暗爪(天打)會有10%機
率不消耗符文,T19*4的特效死亡纏繞也有50%機率給傷口,所以這時候也有可能傷口、
符文、符能同時溢出,三個都滿滿滿,所以這時候就不能選擇開符文武器
那要怎麼解決這個狀況?如果天啟CD好了當然就是用天啟消耗,不過天啟會給3符文
所以我們必須打一個膿瘡讓傷口變成6+,然後打收割,這樣就只剩下一個活的符文,這
時候丟天啟才不會造成符文溢出,也能有效消耗傷口。
說到這邊,有沒有發現我絕口不提符能,因為我這樣選擇就是讓符能溢出,當然也有
其他的處理方式,這就有待經驗磨練。
四、建議UI及巨集
監控資源UI:其實用自己習慣的就好,我是習慣UmberRunes這個UI了
http://imgur.com/cxkT4l2
缺點就是我上次發現同團隊有兩個邪DK,傷口數會錯亂
不知道怎麼改而已@@(我只會/umberlock移動位置= =)
TMW:我只很簡單的監控法術CD時間與傷口數量、疾病、還有死亡之疽BUFF而已
http://imgur.com/zbVougS
右下角的冰就別管他,那很久之前寫的
也附上我的TMW字串
https://goo.gl/FrzjRV
(Mega空間,安全無毒)
基本上除了以上兩個以外,就通用UI再用而已(DBM、EXRT),以前會監控自己GCD
現在已經很習慣節奏就把它拿掉了
黑暗變身+符文武器巨集
#showtooltip
/CAST 黑暗變身
/CAST 荒疫符文武器
指向施放死亡凋零,點褻瀆會自動改
#showtooltip
/CAST [@cursor]死亡凋零
會用到也就這兩個而已(笑
五、後記以及7.2.5的展望
這個大坑,我不敢說我補完了,邪DK能講得真的太多,我說到的也只是皮毛而已
我想推薦給喜歡玩邪DK的朋友,7.2.5目前釋出的資訊看起來是加強,所以我多少也抱持
著期待,不過看到那個橘胸特效,邪DK打冰鍊術真的太白癡了,我們是疾病的使者,連
維爾薩拉的德魯伊NPC都會說我們的武器充滿著疾病,連卡德加都會嗆我們(離題
個人小小意見,要解決符能溢出問題,將死亡纏繞的消耗改成消耗愈多符能傷害
愈痛,厄運驟臨則是固定消耗XX符能的傷害,我想這樣可以有效改善符能溢出問題,
只不過如果真的如此的話,死亡之疽這個天賦就可能要重做了...
感謝各位耐心看完,文筆拙劣,憑著熱情以及喜愛才完成這個這三篇文,希望能
幫助一些想入邪DK坑的人,謝謝
Meze-夜空之歌
作者: KARASU0317 (KARASU0317)   2017-06-02 16:05:00
作者: tom114151 (老人會副會長)   2017-06-02 16:11:00
冰鍊胸簡直邪dk核彈,現在一堆精通破百的選手
作者: miayao417 (mia)   2017-06-02 16:14:00
全台只有6個邪DK過M阿丹,比貓D還稀少(8)
作者: Nightbringer (荒野奴僕)   2017-06-02 16:14:00
感謝分享心得
作者: lavenderktyn (我是男生)   2017-06-02 16:37:00
跟冰比起來每個gcd都有事做,玩起來其實比龍噴冰緊湊許多,老是按的手忙腳亂
作者: unreal441 (unreal441)   2017-06-02 16:38:00
先推再看,感謝大大推廣
作者: abjeffop (建)   2017-06-02 17:00:00
最近剛玩死騎 拿了神器配肥肥才是真·死騎
作者: Tucano (圖卡諾)   2017-06-02 18:09:00
作者: GonVolcano (火山君)   2017-06-02 18:27:00
很有用,謝謝
作者: e264864577 (darkrose)   2017-06-02 19:10:00
我們團剛來貓d跟邪dk都有剛好
作者: d6102003 (小材)   2017-06-03 00:34:00
看得我都想要把DK練起來了 62等..
作者: r98192 (雅特)   2017-06-04 00:59:00
所以T6點哪個按鍵會比較少?
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2017-06-04 23:03:00
點3T6三個天賦都是被動,差在打法而已,3最不需要監控甚麼

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com