Re: [情報] 7.2.5 PTR - Build 24163 戰士

作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-05-26 01:37:46
※ 引述《angels0917 (請教導我單翼如何能飛)》之銘言:
: ※ 引述《roger0514 (我才不是什麼傲嬌牛呢!)》之銘言:
: : 來源: http://ptr.wowhead.com/news=264578
: :
作者: norgthas (norgthas)   2017-05-26 03:50:00
如果能回到不用堆怒氣集中也能打出好看傷害的玩法就好了
作者: r98192 (雅特)   2017-05-26 07:49:00
我只希望武戰用起來跟狂戰一樣不會卡卡的就好了
作者: achiyeng (邊界1999)   2017-05-26 08:59:00
比痛苦術碎片蒐集率更痛苦就是武戰的怒氣
作者: eplis (Eplis)   2017-05-26 09:57:00
撕裂壓制 基本上就回到以前的武戰了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-05-26 10:02:00
壓制不應該是天賦技能...
作者: strray (promise means nothing)   2017-05-26 10:07:00
不要集中怒氣就好
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-26 10:09:00
再集中怒氣,玩家的怒氣就炸了
作者: strray (promise means nothing)   2017-05-26 10:25:00
撕裂吃加速的效益如何呢? 這樣武戰要堆哪個屬性啊?
作者: gp671112 (阿凱)   2017-05-26 13:39:00
武器戰要改成DOT職業囉@@?
作者: norgthas (norgthas)   2017-05-26 13:40:00
我懷念那個致死打擊就是直接了當的主力技能 打起來通體舒暢的年代
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-26 13:52:00
最古老那個致死打擊旋風斬之外什麼事都不能做的版本嗎
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-05-26 13:57:00
以前有一段時期是撕裂會觸發壓制,那時手感好很多好像是雷霆觸發撕裂,撕裂觸發壓制,整個很順暢
作者: breakblue (深蒼)   2017-05-26 14:27:00
雷霆上撕裂 撕裂觸發壓制 致死CD到打致死 有壓制打壓制沒壓制打猛擊 英勇打擊忘記有沒有 我是沒打
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-05-26 14:43:00
懷念樓上的那段期間阿...
作者: JYCL   2017-05-26 15:47:00
跪求雷霆上群體撕裂
作者: r98192 (雅特)   2017-05-26 15:51:00
雷霆上撕裂在我3.0玩時就有了 不過年代太久遠早就忘了詳情
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-05-26 18:29:00
那時期只能用順暢來形容...現在改成這樣實在是...把這招combo還回來,武戰就得救啦...
作者: Hylun (Wiz細倫)   2017-05-26 18:40:00
集中怒氣真的破壞遊戲體驗
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2017-05-26 19:15:00
是啊,防戰一開始的集中怒氣就被完全改掉
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-26 20:06:00
集中怒氣在PVP是不錯的點子,背水一戰的感覺問題是在PVE就是像有屎拉不出來的垃圾體驗
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-05-26 22:30:00
武戰設定成靠dot的職業很怪...跟原本一擊必殺的設計相反
作者: norgthas (norgthas)   2017-05-27 00:10:00
樓上那樣一說 玩DOT的武器戰還真的讓我感到奇怪
作者: tim111444   2017-05-27 11:22:00
集中怒氣本身很有趣 但用起來整個就卡

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