Re: [情報] Serenity解散 主力成員回Method

作者: Esun0104 (尚恩)   2017-05-19 22:40:56
※ 引述《nanahan (Star)》之銘言:
: 安安各位好。
: 我是Asgard的史塔。
: 暴雪如果想做PVE競技,應該先從這些頂尖玩家下手。
: 沒辦法做成全球性的競爭也無所謂。
: 可以直接邀情排名前5的公會進行現場直播的拓荒,
我遊戲玩的不多,是不知道過去有沒有MMORPG舉辦電子競技成功的案例...
不過我認為BZ根本沒有打算要做團隊副本的PVE競技,簡單來說就是難度跟成本都太高;
現階段來看M+的競速賽反而比較有機會。
我相信你可以認同像這樣的電子競技若要在一個相對公平的前提下進行,
就必須是所謂的線下賽,而光要齊聚5個公會上百名非職業選手進行一場跨國,
並且為期可能超過七天的線下競賽,本身就是一件非常困難的事情。
機票、住宿、日常開銷就是非常龐大的費用,若BZ無法全額吸收基本上根本難有
公會可以負擔。
: 所有的條件,都為了公平性特別訂製。
: 比如限制角色裝等,限制職業堆疊數量,每天比賽一天8小時。
: 比賽內容也可以客製,
: 拿暗夜堡來說,前3限制角色裝等在890,中間四隻限制角色裝等895,
: 後三提供角色900裝等。除了比誰先殺掉,也可以將嘗試次數列入評分。
: 這樣一個的比賽,我認為一定有關注度。也可以當成新副本上市的推廣。
而競賽的內容也很難實作,拿暗夜堡來說,若要以原有內容來做為競賽內容,
這些選手們就得在暗夜堡開放前幾天就抵達比賽現場。
若要客製額外的副本內容則會對BZ增加非常大的工作量,團隊副本的擊殺競爭
無法像其他電子競技一樣單純套用既有內容是個大考驗。
: 反正這些玩家本來就是花相同的時間,只是從家裡拓荒變成現場。
事實上在家裡打跟在現場打是有著非常大的差別,不單單只是換個場所這麼簡單,
如果賽場是開放式的還有現場觀眾,影響更大。
即便是以Game House這樣較為封閉的形式來進行,也未必每個人都能快速適應
一群人聚在一起打電動的感覺,況且現場勢必要有裁判以及眾多的鏡頭,一般人
很容易感到不自在而影響表現、情緒、甚至操作上的發揮。
: 要說戰術考量,如果都在現場,禁止互相討論,管制交流跟網路。
: 我覺得這方面的顧慮可以降到最低。
從你的說法就不是Game House,而是類似現在主流電競賽場形式,戰術保密這點技術上
應該不會太難。
: 而且世界前幾公會,要去互抄戰術,我想對於他們的自尊心來說也是無法接受的。
這點我不完全認同,在單靠熱情支持首殺競爭的現在,戰術甚至配置都要保密防諜了,
哪怕是一點點的資訊都有可能造成巨大的影響,一旦進入了真正意義上的競賽,
只要利益夠大就足以讓人願意鋌而走險..
更何況大多數首領戰的打法差異不大,要如何認定抄戰術也是一個很大的挑戰。
: 試著想像一下
: Method,Paragon,3K3,Limit 在現場拓荒。坤哥或是Slootbag當轉播講解。
: 是不是個很有趣的畫面????
即便上述的問題都克服了,看擊殺影片跟看拓荒過程可能完全是兩回事,
一天8小時的比賽過程很可能大部分的時候是很沉悶的戰術討論跟沙盤推演..
就像看完整場MotoGP可能很熱血沸騰,但是看完整場利曼24小時大賽可能就
不是那麼有趣。
另外就是主播也很難播8小時的拓荒過程,到底要說啥?
: 不過這就回到暴雪是否願意把公會排名官方化的事情。
: 爐石 D3 OW都有天梯,為什麼WOW的公會不能也做天梯呢
我是認為遊戲的本質差異太大,很多時候不能單純的拿來相提並論。
作者: zseineo (Zany)   2017-05-20 00:12:00
最重要的就是,觀眾會不會想看好幾個小時的拓荒不會的話,這部份就沒有電競化的可能性。
作者: futureking (築心園之主)   2017-05-20 00:21:00
其實有心的話也可以不用作實況,可以做紀錄片跟訪談。但暴雪就沒想要經營這塊咩~
作者: aegius1r (SC)   2017-05-20 00:25:00
像上次版本初5M挑戰賽都還比較有搞頭 拓荒團隊副本真的沒什麼看點 精華時間太少QQ
作者: et310   2017-05-20 00:40:00
先想想看觀眾想不想看十幾小時的拓荒賽還有拓荒賽真辦下去先不算成本 你賽程是要全BO1嗎?
作者: ray10133 (AZA)   2017-05-20 00:44:00
分析的很好
作者: IUfo (IUfo)   2017-05-20 00:45:00
就算是有在玩的人 想看那麼長時間拓荒的也很少好嗎
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-05-20 00:55:00
看滅幾次就沒興趣了
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2017-05-20 01:07:00
一般誰會跟著看全程拓荒的..至少封測到現在我還沒有過
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-05-20 01:33:00
我只想回上篇 一點都不有趣 這東西就明顯不適合我也看不出BZ有何理由要去獎勵前段進度團隊
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-05-20 01:41:00
..你想回上篇幹嘛不去那篇推就好
作者: Mario5566 (mario)   2017-05-20 01:48:00
獎勵前段對推廣遊戲或留住玩家一點幫助也沒有吧對其他玩家就是:暴雪有空做這些為什麼XXX不先做好
作者: arcross (阿插)   2017-05-20 02:24:00
我覺得上次那個M+比賽很好看 可惜後來就沒了
作者: emip (遇到瘋狗)   2017-05-20 02:42:00
WOW終究是MMORPG 有某個部份很有觀賞性不代表適合做成電競
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-20 02:51:00
電競主要還是給競賽型的,也就是一般說的game
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-05-20 18:02:00
因為這篇就在講這個啊 而且他們在講別的話題

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com