安安各位好。
我是Asgard的史塔。
台服與世界首殺從來沾不上邊。
其實跟PVE的競爭本質是有關係的。
從電競觀點來看LOL或是OW,比較像傳統競技,像NBA,由兩方人馬互相對抗。
而PVE的世界首殺,拿到現實對比,比較像是奧林匹克數學競賽,
由BZ出題,各家公會用盡所有的資源去解題,誰能先找出最佳解,
並在解題過程中失誤最少,誰就是贏家。
但是對於BZ來說,每家公會所能提供的資源起跑點並不相同。
所以BZ認為這樣的競賽其實並不公平。
(這是上次製作人訪談時我問暴雪的,他們認為光是不同時間開服對於爭奪首殺是一個
不公平的起跑點。但是美服先開服,也沒見到哪次打贏歐洲人阿??)
也從來沒聽說過暴雪對於世界首殺提供甚麼樣的獎金對吧?
也沒看過暴雪對於副本進度做出任何排名吧?
玩家對於公會進度排名的認知都是去wowprogress看的,而它是一個非官方的網站。
既然BZ不認為這是一種競賽。也不會提供足夠的誘因,去讓人更願意花時間精力投入PVE。
所以對於爭奪世界首殺或是地區首殺,又或者是SERVER首殺,
玩家出發點只是基於玩家自己的成就感而已。
從來都不可能在現實中得到實質並足夠應付生活開銷的回報,
而這幾年Twitch實況興起,幾個頂尖公會核心成員如 Sco,Slootbag,Fragnance,
才開始靠著實況,讓玩WOW變成是他們一個的正式職業。
但是他們充其量只能說是WOW的職業實況主,
並不能說它們是職業選手,因為WOW本身並不提供能養活自己的條件。
更別提能做到他們那種程度的人,是可能幾十萬玩家中才有一個
所以3K3也才會在他們的訪談中提到,付出跟回報不成正比。
那既然暴雪不提供首殺獎勵。
那WOW一款幾百萬玩家的遊戲為啥沒有公司願意像投資電競戰隊一樣的去投資公會呢?
因為頂尖公會爭奪的世界首殺過程中,都是保密的。他們不可能開著實況,
把自家公會的拓荒過程呈現出來。
所以曝光的誘因不足。提供遊戲配備,掛名贊助大概已經是極限了。
而且一支LOL或是OW的電競隊伍,頂多連同替補只要10名選手左右吧。
投資一個公會連同替補,再怎樣也要23~25人。光是薪水就是一個大問題。
再來WOW的改版並沒有固定時程。所以不可能像其他遊戲有固定的賽季。
前幾次大改版,從巫妖王開始,大災變,潘達利亞到德拉諾。
每次版本末都是一年沒有新東西。這一年對於WOW玩家來說,
根本毫無關注點。又怎麼會有人要投資?
所以中國服才會在這種狀況下產生工作室。因為要先能養活自己,養活這個組織。
但是當代打代刷盛行,打WOW變成工作接單,我覺得對於爭奪世界首殺這種遊戲熱情,
只會更快的被消磨殆盡。
回到台灣的狀況,為啥我說台灣跟世界首殺完全沾不上邊,
當然因為付出的東西,是沒有辦法有回報的。
大家都是拿熱情再開荒。但是真的要去拚世界首殺,需要把WOW當成正式職業來經營
我認為有幾個先決條件是必須的。
第一就是時間,我前面說的每間公會對於爭奪首殺所投入的資源不一致,時間就是其一
頂尖公會在拓荒期是一天12小時+的在拓荒
台灣要先找到20個能負擔這樣拓荒時間的玩家,才能拿到爭奪世界首殺的入場門票。
第二就是事前準備,這包含分身的數量跟質量,PTR上的Raid測試與事前戰術制定。
分身數量影響兩件事情,一個是前期拆團農裝的效率,一個是職業配置。
玩分身還要玩的好,裝備也要足夠。才能派上用場,這就是分身的質量。
所以前期的角色儲備又是一個更花時間的工作。
再來PTR的RAID測試,國外可以直接複製角色去測,
台服需要自己在歐美服練角色在複製去測。
這表示需要在歐美服投資20個足夠到英雄副本畢業的人物,才比較適合在開放測試時候
去嘗試下一個副本的傳奇難度。
測試完之後還要透過短短的1-2小時傳奇難度測試,想出大概的推王打法與職業配置。
而關於所謂戰術設定,台灣本土公會應該沒有相關經驗,我們幾乎都是所謂的抄作業。
而中國服幾個工作室公會這方面其實以前做得還不錯。
我舉幾個例子
最知名的部分應該是Stars奧杜亞0燈世界首推,
(也因為星辰的世界首推,wowprogress網站才開始計算TW的排名)
然後SOO卡爾洛斯的武僧風箏戰術。
黑石鑄造廠的黑手的盜賊坦車戰術。
而從歐美公會幾隻王前幾推也可以看到這種制定戰術上的差異
光從暗夜堡來看,提克的戰術在世界前2擊殺公會就有差別。
Serenity完全沒炸阿古斯綠圈。而美服Limit是乖乖把圈全部炸掉的。
而後面跟隨者們就能依照前幾公會的戰術影片(視頻.Video....etc.),
去挑選一個相對簡單的戰術
UI則是另外一個問題。
3K3戰鬥民族把這樣優點發揮到淋漓盡致,這方面就不需多加解釋了。
而台服玩家,沒有這方面的經驗,也很難有機會去培養這樣的經驗,
因為我們推的王,基本上都是抄作業了,只是看誰能抄的更快更好而已。
第三個是技術
這東西就是前文推文吵翻天的事情。
技術在Raid裡面是甚麼。拿同樣的機體,打得比人家高,死亡率比別人低,
並且花比別人少的時間理解整場戰鬥。
另外大家通常會覺得打的高補的高就是技術好,其實Raid戰鬥裡面最需要的是大局觀。
在對的時間點,出現在對的位置,使用正確的技能,處理好一個一個的步驟。
在戰術不確定的情況下,越多的團員能自發性做到上面所說的事情,
當然擊殺王的速度就會更快。
台服有傷害很好的玩家,WCL上面排名能打到世界水準的也有,
但是打榜不等於會打團。如果湊WCL ALLSTAR前20名組一個公會。
我覺得也拿不到世界首殺的。
最後是信念跟熱情與.................長期投入
沒有回報的情況下,要達成上面說的時間跟資源,還要全部人目標一致。
因為這些東西不是一個人去做就可以達到,要一個團隊的人數。
做到上面也只是加入所謂世界水準拓荒的入門程度。
還需要很多的經驗累積,才能在這種短期又高強度的拓荒中真正拿到好成績
3K3在巫妖王時期也才世界1X名。但是每個版本穩定進步。
更別說Method也當了好久好久的老二公會。
這是一個底蘊的問題。
這版我們公會在台服取得了一個比較好的成績
但是我們對於歐洲TOP的外星人公會們,還是只能用一個仰望大神的角度去膜拜他們。
去參與世界首殺的爭奪,對我這樣自認重度的玩家來說,
連把這件事情當作夢想去努力都很難。台服大概就只有憤怒鳥巨巨
投入中國服,參加過高強度的拓荒,他應該是台灣玩家中最接近這種體驗的人了
這是先行者與跟隨者的差別。也是整體大環境的差別。
所以Serenity解散,對我來說是一個很驚訝的消息。先不管有甚麼八卦
但是連國外頂尖公會都慢慢消失了。也沒看到暴雪有甚麼具體的激勵措施。
BZ全心都放在爐石跟鬥陣的電競上。
但是對於一個幾百萬玩家的遊戲,無法對其中頂尖中的頂尖。給出實質的獎勵。
激勵他們持續的努力下去。
太誇張了,真的。