https://www.youtube.com/watch?v=uASW0ecFdes
4T20奧法+薩墓飾品
https://www.youtube.com/watch?v=l8mpWUs0C50
4T20奧法+衝能
https://www.youtube.com/watch?v=BXkG1DPaVYc
4T20手套+護腕+洪流火法
https://www.youtube.com/watch?v=lHAwenM0fZc
4T20鏡像+隕石火法(現行單體最夯點法)
https://www.youtube.com/watch?v=SXfztPxDCfQ
4T20 大冰刺流冰法
另外想跟板上討論一下所謂「好機制」的認定是怎麼想?
我自己想是認為「整體性」要OK,就是一個天賦或一個技能
要能跟其他所有主要輸出或做事的技能有所連動
以現行正夯的熱能虛空做例子吧
點下去每根冰指增加冰脈兩秒,重點就會變成要打夠多的冰指
那打夠多的冰指第一個是溜溜球給的,所以溜溜球相關的機制有被啟用到
另一個是腦凍之後接的冰槍,所以腦動也是相關技能
最後一個階段是寒冰箭提升了冰指的質量
爆風雪除了是AE技能也是檢溜溜球CD增加冰指產量技能
一個熱能虛空可以讓冰法幾乎所有輸出技能跟著連動
我認為這樣的機制就算是不錯的機制
不知道其他版友想法如何呢?