1. 精通的效益超大幅提高
高精通率(比如42%)再配合火衣+護腕:
-滅擊打擊:每次額外-0.5秒酒CD 二層必閃躲
-酒罈破: 每次額外-0.5秒酒CD 二層(火熄)必閃躲
一個酒罈破CD內可以額外1.5秒減酒CD
即使單體目標,火衣+護腕的組合也是減酒CD最快的,
而多目標就更不用說了.這使得精通的效益勝過加速.
2. 第七層天賦是飄渺或連打的抉擇 (千杯效益變很低)
飄渺:清心酒可消除74%酒池 (50+20+4%)
紅燈+20%閃躲和傷害 (參考上述:閃躲=>減酒CD)
連打:整體來說沒改變
由此可以看出飄渺天賦不論是減傷面或增傷面都非常好用
3. 套裝的功能基本上可分為二方面:
(1)低壓狀況的自補
(2)高壓狀況的減傷:比如王的大招=>酒池破表
基本上要靠四件套效果:10顆球=酒池全清
因此事先集滿球就很重要了! (也未必要10顆,總之越多越好)
球的來源:
-喝酒(二件套效果),酒喝越多 球越多
-扣血:玄牛絕釀VS迷霧之賜?
-神器特質溢流:四級20%(七級35%)機率額外的球 (但這能觸發嗎?)
小結:
精通是首選屬性,有三大優勢(需火衣和護腕):
(1)減傷
(2)酒數量
(3)T20效益
這三者是息息相關的:
高精通=>高閃躲=>高酒數=>高T20效益
註:以裝等900+來說,精通42%(疊三次必閃躲)並非難事.