Re: [情報] 7.2.5 PTR Build 24076 - 獵人

作者: d200190 (瞌睡熊)   2017-05-11 00:05:15
來按一按計算機算算看是射擊獵還是射擊臘
現行瞄準
0.619*275%武器傷
2.16 2.26 2.36 2.46 2.56 2.66 2.76 2.86 耐心狙擊+神兵16%
594 621.5 649 676.5 704 731.5 759 786.5 %武器傷*0.619
新瞄準
0.619*425%*武器傷
1.42 1.48 1.54 1.60 1.66 1.72 1.78 1.84 新耐心+神兵12%
603.5 629 654.5 680 705.5 731 756.5 782 %武器傷*0.619
新舊瞄準基礎傷害差異約1.55倍
穿刺射擊新舊倍率也是1.55倍,所以傷害倍率基本上跟上面的計算一樣。
也就是說新舊傷害幾乎沒有差別,草地依舊翠綠。
作者: windy041   2017-05-11 00:51:00
堅韌茁壯的小草QQ
作者: violetstar (bluestar)   2017-05-11 01:49:00
所以bz改了一堆機制,結果的出來的結果是差不多,這是腦殘嗎?
作者: b258963147 (火龍果)   2017-05-11 02:23:00
4
作者: breakblue (深蒼)   2017-05-11 03:13:00
讓玩家覺得不是沒做事 你不感激嗎
作者: karaokstar (卡拉歐科史達)   2017-05-11 07:48:00
這算法是用耐心的狙擊手來算嗎?其實你瞄準不會每發都打在最後狙擊手加成最多的時候,感覺要算個平均之類的會比較準。不過的確這樣看起來是沒buff多少。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-05-11 08:21:00
看起來就是下限提高 但是上限還是一樣高
作者: shabox   2017-05-11 13:03:00
下限提高,平均略微提高,上限降低
作者: rainveil (多栗)   2017-05-11 17:13:00
看了之後更佩服bz的數學能力了,專業惡搞獵人啊根本
作者: violetstar (bluestar)   2017-05-12 00:35:00
就搞一堆公式,結果卻是一樣的,那還不如把易傷機制弄掉,直接加瞄準傷害跟祕法射擊回集中值的機制改強
作者: riker729 (riker)   2017-05-12 06:48:00
讓你的傷害不用忽高忽低 不感謝嗎

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