Re: [問題] 7.2.5有哪個近戰dd職業前景比較有希望的

作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2017-05-08 23:04:27
借串問一下
現在武戰跟狂戰如何
吃不吃操作迴圈多不多
4版的時候有玩一下戰士
那時候武戰大招是旋風斬
我不喜歡旋風斬這招
那時DPS好像被狂戰海放
後來AFK就沒關注
我對4版的理解是
武戰擅長AE
狂戰打單體
現在也是這樣嗎
人了年紀操作不行了
武戰或狂戰哪個簡單我就玩哪個
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-05-09 23:11:00
武器戰新的斬殺特質讓斬殺戒變成武戰主核 沒這顆去吃屎再來戰士7.2就是綁晶露 武戰木樁佔總傷15%起跳武器戰有迴圈阿 打一輪戰鬥狂嘯 然後便祕40秒 再來一輪
作者: zayin1999 (Ted)   2017-05-08 23:07:00
冰DK
作者: MINAMIKE (南家! GO~!)   2017-05-08 23:10:00
我只想問現在還有人在招兵嗎 想回鍋玩PVE
作者: ljawow (ljawow)   2017-05-08 23:16:00
狂戰很忙吧?! 活躍度都超高!
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-08 23:32:00
狂戰很壓縮GCD在玩,很HIGH也很累
作者: ko007x (有情有義退隱江湖)   2017-05-08 23:33:00
狂戰>武戰 武戰還是轉轉轉
作者: spirit761127 (小袋)   2017-05-08 23:43:00
狂戰傷害很穩 推薦 最強近戰之一
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-05-09 00:11:00
狂戰都是版本末期的DPS強角阿目前狂戰AE也不算太差吧
作者: yukai1216 (真的好悶)   2017-05-09 00:16:00
狂戰簡單,拿到橘腰就是一直旋風斬
作者: spirit761127 (小袋)   2017-05-09 00:18:00
猛阿
作者: ila9970 (ILa)   2017-05-09 00:23:00
這版個人覺得狂戰好理解
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-05-09 00:26:00
狂戰只有注意基礎數值要堆 剩下的就是打迴圈跟爆發時機武器戰就是 看臉 盯各種觸發 想再打高還要不斷切目標然後武器戰沒有雙核心 抱歉 去旁邊玩沙吧狂戰沒核還算堪玩 武器戰沒核就只能吃大便
作者: jackz (呦呵呵)   2017-05-09 00:52:00
狂戰就是打得很爽 爽感爆表
作者: BrianAndrew (布萊恩)   2017-05-09 01:07:00
聖騎士!?
作者: adgbw8728 (ass)   2017-05-09 01:08:00
晶露放置器
作者: braja5566 (不要打= =豆頁彳艮痛)   2017-05-09 01:11:00
武戰擅長便秘
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-09 01:16:00
狂戰是自我BUFF型的,武戰是DEBUFF型的轉火上武戰蠻吃屎的
作者: achiyeng (邊界1999)   2017-05-09 01:31:00
狂戰 武戰超便祕而且傷害很難打高 轉狂戰後看到另一片天
作者: lbalo (道貌岸然的偽君子)   2017-05-09 02:09:00
武戰其實也沒有什麼迴圈 說武戰只看臉也不為過啦...
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2017-05-09 02:12:00
致死疊3打法超空虛的..
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-05-09 02:43:00
武器純單體其實技術性不高 但在各種狀況的應對上千均debuff式的打法 大招的運用 這版除了貓D生存我想不到比武器難的近戰 而且差距很大狂戰就很單純的球來就打.. 相像的只剩下大招要配暗夜堡的生態很明顯 武器單體AE都輸狂暴 這原因包含了暗夜堡的ADD表現方式如果是大秘境的打法 武器戰全程並不會輸狂暴戰
作者: shadowalien (雞排扁)   2017-05-09 06:45:00
武戰非常吃橘莊 不是說哪一件沒有就很爛 而是需要很多種橘裝 沒有 dps就會差很多 狂戰就沒那麼的明顯說要雙核才強都假的 武戰沒所謂核心 都是各自有用處
作者: wangchan0310 (wangchan0310)   2017-05-09 07:20:00
武僧技能算多 基本都是不重複打同一招 在來就是扣招搶add傷害 好處是玩起來不會無聊 但傷害就中段
作者: waissmallnew (小新)   2017-05-09 08:17:00
4版不是武器超猛的時候嗎各種姿態之舞
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2017-05-09 09:14:00
武戰怎可能沒核心?單體沒斬殺戒傷害就是輸認一截。想點橫掃沒致死手就是無限便秘打大秘沒千鈞腿ae傷害根本不能看狂戰單體沒頭,AE沒腰的影響都還沒那麼大
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-05-09 09:28:00
看單體 武器戰戒指和手跟共通橘的差距已經縮很大了強還是強 但差距就跟狂戰的頭與共通橘的差距那樣少褲子問題比較大 少了根本是少了個功能 這東西該學獸王獵內建給武器戰才是..
作者: jeff45 (jeff)   2017-05-09 09:30:00
狂戰不難 武戰更簡單 狂戰就怒擊、嗜血、揮砍 爆發就戰吼暴怒晶露歐丁 其實要按的鍵就這些了 算是比較吃判斷的職業武戰就猛擊、千均、聚焦、致死、發呆等怒…
作者: shadowalien (雞排扁)   2017-05-09 11:35:00
GG大 你自己都講了四件橘裝 那還能叫核心嗎...
作者: LODIKA (波西米亞狂想曲)   2017-05-09 12:46:00
那就是四核心!!(大誤
作者: cblade (cblade)   2017-05-09 12:49:00
不同場合不同的橘裝會成為核心很正常吧
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-05-09 13:17:00
武戰新大特質一定要配斬殺戒指才有效益
作者: iam0718 (999)   2017-05-09 16:20:00
武戰 看臉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com