Re: [心得] 補聖與軟趴趴夥伴:外觀心得

作者: holymars   2017-04-23 10:48:24
借用原標題繼續寫心得
軟趴趴又打不痛的夥伴們終於還是打贏卡魯歐了
提供輸出流的補騎參考
機體


好朋友項鍊+戒指 食物吃300加速
最後階段被王跳死太多次 一怒之下就帶了免死飾品 結果一把過..
橘裝沒有爆發腰帶,只好帶平民一點的好朋友戒
天賦 3322221
第一層試了二十多場賦予信念打不過,還是改回習慣的十字軍..
dps高一點,hps需求就少一點
總傷


很明顯奶奶在打混
治療技能分配


時間軸與開招
大致上的概念和前兩篇是差不多的,信標放坦和奶奶,點懺悔斷法力箭
因為點十字軍輸出,時間軸相對穩定,p1意外會少很多
滅都滅在p3..
但每次要練p3要從p1重打這種拖臺錢設計實在很....
輸出手法就記住審判→震擊→十字軍→十字軍→震擊→十字軍
這樣是一個固定循環
震擊如果有隊友噴血就改補隊友
第一波弓手
開戰前奉獻先踩 敲一波輸出她剛好閃現 懺悔斷掉 再敲一波就打死
第二波法師+弓手
神器+復仇者 直接對法師敲兩輪 唱到第三次時奧流斷法
弓手會閃現出去 懺悔斷掉 再回頭敲兩下法師他就死了
第二次的法力箭「不要」用懺悔,因為有高機率趕不上 這個讓坦硬吃刷起來就好
第三次法力箭懺悔斷掉 弓手也差不多死了
第三波法師+步兵
開翅膀爆發敲死法師 唱到第三次時暈鎚繼續敲 步兵變大打人就懺悔他
敲到法師死為止
(這邊開始隊伍血線就會有危險了
一邊輸出一邊要判斷下一個震擊要打敵人還是補隊友)
剩步兵之後就慢慢來,等招式CD 刃舞都用懺悔斷掉然後跑遠給他追
第四波法師+雙步兵
和第二波一樣 神器+復仇者敲法師兩輪 第三次時奧流斷法
斷法完兩隻步兵會開始唱刃舞 選一隻懺悔斷掉
(記得要開始刃舞後再斷,不然兩隻步兵的時間軸錯開會無比痛苦)
刃舞完後法師也殘血了
審判+震擊收掉法師 兩隻步兵會變大 開戰馬跑開
後面就固定在刃舞時懺悔那隻血多的,對血少的那隻猛打,血線壓力太大就開光環
打到剩一隻步兵後就輕鬆了
第五波
翅膀爆發打法師→第三次唱法時奧流→出去懺悔弓手再回來
回來後開神器+復仇者,把法師打死後集火步兵→出去暈鎚弓手再回來
步兵變大就跑開→順便出去懺悔弓手再回來
三次法力箭之後法師和步兵就死了 剩一隻弓手輕鬆打
P2
對dps向的補騎來說零難度 隨便亂打都會過..
P3
試了幾種組合,打323感覺最穩定無意外,不用賭爆擊,也有時間顧隊友血
第一波:開翅膀+持久之力
第二波:神器+依法而治+犧牲光環 注意這邊奶奶的血會狂噴..
補完兩隻就回頭顧隊友,剩下一隻別管
第三波:復仇者 震擊聖閃聖閃後沒滿就用殉難補到滿 刷兩輪 最後一隻聖療
給在噴血的隊友犧牲祝福
下來的那隻步兵慢慢打 等招轉好
王下來之前確保技能冷卻都是好的
一下來還沒出地板之前馬上全套爆發輸出,一邊把王拉到邊邊
第一輪審判+四震擊打完後開聖盾 繼續打完第二輪審判+四震擊後跑出去
後面就正常打,王被敲完兩輪就半血了,還會再有三~四次跳躍
沒無敵都不能靠近 加減用審判震擊打就好 前二十秒爆發壓血的話 場地很夠用
..只要不要像我一直貪打被跳死
感想
為了省靜心,用十字軍硬打p3真的很容易出意外
還是乖乖帶靜心比較好..
作者: hosong (跳!)   2017-04-23 11:57:00
用打的過補挑戰,不算!(誤) 推一個
作者: kazefox (多久才會多一根尾巴呢?)   2017-04-23 12:59:00
武力過關有點帥啊XDD不虧是大領主!

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