Re: [情報] 7.2.5 PTR Build 23958 術士

作者: w12389034e (林小緯)   2017-04-20 12:21:26
※ 引述《w12389034e (′・ω・‵)》之銘言:
: 沒看到有人翻XDDD
: 第一次翻翻看,有錯誤請指正。
: 《痛苦》
: .惡毒之握持續性傷害提高40%(原70%)
剛剛看MMO看到,稍微翻一下XD
4/20藍帖
http://www.mmo-champion.com/content/6560-Mage-Tower-Up-Patch-7-2-Hotfixes-Apri
l-
縮:https://goo.gl/ccBQ4Y
安安痛苦術士們,謝謝你們至今給予的回應,我想要稍微談一談關於惡毒之握的改動
;通常來說,我們贊同當我們改動/削弱一個廣泛使用的天賦時會與你們溝通。
惡毒之握在正式服上相當強,從單目標到多目標,在暗夜堡的痛苦術士幾乎都採用這
個天賦,關於痛苦術士有些事我們並不滿意,歸因於惡毒之握,有許多討論回應,感
覺目前痛苦術士是將傷害集中到同一個目標,而不是均勻的的將傷害散布到許多目標
上,即使現在在長時間多目標的戰鬥中,惡毒之握在同一層天賦中也贏過痛苦折騰,
這並不理想,乍看之下,痛苦折騰應該有助於維持多目標的傷害,而惡毒之握是單一
目標才使用的天賦。
另外,我們想將蝕魂術改成可以消耗碎片的天賦,我們聽說玩家們想要除了痛苦動盪
以外的單目標耗片技能,若要讓蝕魂術變成耗片技能並且能和正式服的惡毒之握匹敵
的話,就必須要大幅提高初始直接傷害,或者提高後續的傷害加成,又或者降低冷卻
時間,基於種種原因對於痛苦術士來說感覺都不對。
最後,痛術的第一層天賦由於惡毒之握對於單目標來說可以造成DPS上升超過20%,對
於其他層天賦來說相當強力,正常來說,我們希望每層天賦帶來的效益在5%至10%間,
太高的效益會導致這個天賦對專精產生奇怪的影響,而且很難與其他同層天賦平衡。
所以在下個PTR版本中,會有以下改動:
.痛苦專精所有傷害提高15%
.惡毒之握使持續性傷害增加25%(原70%)
.痛苦折騰使痛苦最高堆疊層數增加5層(原翻倍,也就是10層)
.蝕魂術保持PTR的情況不變
基於這些改變
1. 15%的增傷可以抵銷惡毒之握從70%削弱至25%的影響,讓現在使用惡毒之握的術士
到7.2.5版的傷害輸出持平
2. 讓第一層天賦更加平衡
當然,這些數值可能會根據未來的測試及回應在PTR上更動
註:
最近在PTR上將惡毒之握從70%改至40%卻沒有給出任何後續改動的解釋和說明是我們的
不對,未來我們會更加注意這點。
作者: s891234 (嘟嚕咑)   2017-04-20 12:27:00
這樣好像可以接受。。。而且群體感覺更開心了(?)
作者: milomilomilo (懦夫救星)   2017-04-20 12:29:00
痛術頭太高被砍 只好來把惡魔神兵灌高
作者: w12389034e (林小緯)   2017-04-20 12:30:00
好險我痛苦炸了還有惡術,不過我剛抽到痛苦護腕QQ...
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2017-04-20 12:31:00
最後一段笑死,偷改幾次了,每次都說下次會注意
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-04-20 12:33:00
這樣有抽鞭子的Dot會是目前無加成的1.44倍,跟現在1.7倍比約少了約15%傷害,但平常沒抽鞭子多了15%傷害,這樣點了握後跑位損失較少。翻倍天賦增強,感覺痛苦反而是buff了。
作者: miketk (麥仔茶^O^)   2017-04-20 12:37:00
靠北..又在亂改了 能想清楚再改嘛
作者: superfunjog (JOG)   2017-04-20 12:43:00
實際上不可能是buff,傷害來源還是靠大量痛苦動盪抽鞭子,約佔50~60%,大量跑位的戰鬥也是靠停下來爆發一波在拉,單純上DOT射後不理的只有大量AE的場合算是buff
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-04-20 12:48:00
有翻譯有推,削弱鞭子很合理,而且從藍帖說明也很明確只是要讓削弱鞭子後讓痛苦術傷害持平,不會是Buff
作者: mushroomface (香菇臉)   2017-04-20 12:50:00
不管啦 是亂改 設計師沒大腦
作者: kusorpg (a死侯)   2017-04-20 12:52:00
t20 依照目前這樣搞 痛苦跟本沒用
作者: anymore520 (  ̄ ﹁ ̄)   2017-04-20 13:22:00
現在傷害都靠被之握buff 70%的動盪在撐,如果被神器效果重置動盪還會更高,砍成這樣感覺配套就是橘批風的實用性上升、第二層天賦卡死18%增傷說白了就是不讓你一套天賦打到尾,大植物學家的WCL就看得出來
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2017-04-20 13:32:00
鞭子真的是強盜破格 應該沒人會否認 只是砍這一刀配套要做好 惡魔的小鬼聖物也是同道理 都是明顯比其他選擇強過太多而改掉
作者: breakblue (深蒼)   2017-04-20 13:34:00
就不要等T20上身之後 又要把砍掉的幅度加回去
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2017-04-20 13:35:00
痛苦不知道 不過惡魔的特效強到隨時都可能被砍= =
作者: polksc33 (Breeze)   2017-04-20 13:58:00
補釘.....
作者: w12389034e (林小緯)   2017-04-20 14:28:00
看到patch就直接翻補丁了XDD
作者: harryhome (大家一起吃香蕉吧!)   2017-04-20 15:22:00
槓 又要亂砍啦!
作者: palewalker (null)   2017-04-21 06:59:00
除非薩墓每個都是跑位戰 不然算是nerf

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